Chuyên mục
Các kiến thức về sử dụng Tài khoản Scratch Khám phá Scratch Blog

Ba lô trong Scratch

Bạn có thể tìm thấy công cụ Ba lô nằm ở phía dưới phần code. 

Lưu ý: Bạn cần phải đăng nhập vào tài khoản Scratch online để có thể sử dụng được tính năng này. 

Ba lô trong Scratch

Sử dụng Ba lô để lưu trữ nhân vật

Giả sử bạn muốn dùng lại nhân vật Miu và các khối lệnh có sẵn của bạn Miu trong dự án khác nhưng không muốn phải tạo nhân vật và code lại từ đầu.

Bước 1: Xem bên trong dự án Miu Phiêu Lưu Ký. Sau đó,  bạn kéo nhân vật Miu  kéo từ phần nhân vật ở góc phải bên dưới màn hình và thả nó vào phần Ba lô này.

Ba lô trong Scratch

Vậy là mèo Miu đã ở trong Ba lô! 

Ba lô trong Scratch

Bước 2: Khi bạn muốn sử dụng nhân vật Miu ở dự án khác, bạn chỉ cần mở Ba lô ra và kéo Miu vào ô chứa các nhân vật.

Ba lô trong Scratch

Bạn có thể thấy Miu đã ở trong ô nhân vật của dự án này và xuất hiện trên màn hình.

Lưu ý: Sau khi mang một nhân vật sang dự án mới, có nhiều khả năng nhân vật đó sẽ không tương thích hoàn toàn với dự án này, từ đó có thể gây ra lỗi. Các lỗi thường xảy ra bao gồm: sai khối sự kiện, quên ẩn hoặc hiện nhân vật, và thay đổi tên nhân vật nhưng quên sửa code. Vì vậy, bạn nhớ lưu ý hãy kiểm tra kĩ phần kích thước, vị trí cũng như code để phù hợp với dự án mới nhé!

Bạn cũng có thể thấy là tất cả các khối lệnh, trang phục và âm thanh của nhân vật Miu cũng được sao chép theo.

Ba lô trong Scratch
Ba lô trong Scratch
Ba lô trong Scratch

Chỉ cần kéo thả một thành phần từ dự án nào vào ba lô, và kéo thả thành phần đó ra từ ba lô là bạn đã có thể sử dụng các thành phần từ dự án khác nhau. Rất đơn giản phải không? 

Sử dụng Ba lô để lưu trữ hình nền

Bước 1: Bạn vào phần phông nền, chọn phông nền bạn muốn tái sử dụng và kéo thả vào ba lô.

Ba lô trong Scratch

Lưu ý: Nếu bạn đã mở 2 tab của 2 dự án cùng một lúc thì bạn sẽ không thấy thành phần vừa mới được lưu vào Ba lô. Để hiển thị thành phần này, bạn chỉ cần nhấp vào Ba lô để đóng lại rồi lại mở lên (như một tính năng tải lại). 

Bước 2: Để dùng phông nền đang được lưu trong Ba lô, bạn kéo phông nền từ Ba lô vào phần Phông nền. 

Ba lô trong Scratch

Và thế là chúng ta đã có một phông nền mới cho trò chơi Miu phiêu lưu ký rồi!

Ba lô trong Scratch

Sử dụng Ba lô để lưu trữ âm thanh

Tương tự như cách lưu trữ phông nền, chúng ta có 2 bước để lưu trữ âm thanh:

Bước 1: Bạn nhấn vào 1 nhân vật, nhấn thẻ âm thanh, chọn một âm thanh bạn muốn tái sử dụng và kéo thả vào ba lô.

Ba lô trong Scratch

Bước 2: Để dùng âm thanh đang được lưu trong Ba lô, bạn kéo âm thanh từ Ba lô vào phần âm thanh của một nhân vật khác

Ba lô trong Scratch

Sử dụng Ba lô để lưu trữ trang phục

Vậy nếu bạn chỉ muốn sử dụng trang phục của nhân vật, chứ không phải toàn bộ code và âm thanh của nhân vật đó thì sao? Để làm điều này, bạn chỉ cần dùng Ba lô để lưu trữ trang phục

Giả sử với trò chơi Miu tìm cá nướng, bạn muốn dùng trang phục của nhân vật Thuyền buồm thay vì trang phục mèo của Miu.

Bước 1: Để làm việc này, bạn chỉ cần nhấp vào nhân vật, vào phần Trang phục và kéo thả trang phục bạn muốn dùng vào Ba lô.

Ba lô trong Scratch

Đối với việc lưu Trang phục, bạn hãy lưu ý rằng mình chỉ lưu Trang phục chứ không phải cả nhân vật. Trong Ba lô, Thuyền buồm được lưu dưới dạng “costume” (Trang phục) chứ không phải “sprite” (nhân vật) như Miu. 

Ba lô trong Scratch

Bước 2: Khi bạn muốn sử dụng Trang phục, bạn cần kéo thả Trang phục vào một nhân vật có sẵn trong dự án.

Giả sử trong dự án Miu tìm cá, bạn kéo thả trang phục Thuyền buồm vào ô các nhân vật. Ô nhân vật nào chạm vào trang phục sẽ có trang phục đó chứ không có nhân vật mới.

Ba lô trong Scratch

Sau khi nhận được trang phục mới, Miu sẽ chuyển trang phục sang thành trang phục Thuyền buồm. 

Ba lô trong Scratch

Chúc các bạn có thể tạo ra những dự án phức tạp hơn bằng cách sử dụng lại các dự án cũ thông qua Ba lô!

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Học kỳ Mùa xuân 2021 Khám phá Khoá học Vui cùng STEAM

Đóng góp vì một thế hệ kỹ sư tương lai

Hãy tham gia với chúng tôi, để chung tay tạo nên thế hệ kỹ sư toàn cầu trong tương lai.

Sự đóng góp của bạn có thể góp phần giúp các trường Trung học Cơ sở và Trung học Phổ thông trên toàn quốc được tiếp cận với bộ linh kiện VEX IQ của VEX Robotics – nền tảng về Robotics hàng đầu cho các cấp từ Tiểu học tới Đại học tại Hoa Kỳ.

Hiện nay, việc triển khai robot ở Việt Nam vẫn còn thấp, số lượng các lớp học chất lượng về Robotics còn hạn chế và chưa phổ biến ở nhiều tỉnh thành. Nhận thấy thực tế này, STEAM for Vietnam đã hợp tác với Đại học VinUni để tổ chức khóa học CS 201 – Nhập môn Thiết kế và Lập trình Robotics với VEX IQ cùng mong muốn đem lại những trải nghiệm về Robotics đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt Nam trên cả nước. 

Lợi ích tham gia tài trợ cho lớp CS 201 về Robotics

Cách Đăng ký

Bước 1:

Điền đơn đăng ký làm nhà tài trợ cho các trường trong danh sách của chúng tôi hoặc đăng ký tên ngôi trường bạn lựa chọn.

Bước 2:

Nhận email xác nhận đơn đăng ký.

Bước 3:

Sau khi đóng đơn tài trợ, chúng tôi sẽ kết nối bạn với ngôi trường đã lựa chọn để quyên góp trực tiếp cho trường.

Đối với khoá học CS 201 – Nhập môn Thiết kế và Lập trình với VEX IQ, chương trình học sẽ sử dụng bộ VEX IQ Super Kit hiện đại với hơn 750 linh kiện để học sinh thoả sức sáng tạo và trổ tài lập trình để điều khiển robot hoạt động xuyên suốt khoá học, theo chủ đề của từng bài học.

Tài trợ cho khoá học ngay hôm nay

Hãy cùng chúng tôi giúp cho hàng nghìn trẻ em Việt Nam tiếp cận với nền giáo dục robots thế giới, tạo nên một thế hệ kỹ sư tương lai. Để cho chương trình học được diễn ra vào tháng 5, chúng tôi hy vọng nhận được sự tài trợ trước 1/5/2021.

Đăng ký ngay hôm nay!

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Mathematics – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

Trường Đại học VinUni là cơ sở giáo dục đại học hoạt động theo mô hình đại học tư thục không vì lợi nhuận. Trường được xây dựng theo các chuẩn mực quốc tế, tích hợp các mô hình tinh hoa nhất của giáo dục đại học toàn cầu với mục tiêu tạo ra đột phá trong chất lượng giáo dục đại học Việt Nam và đạt đẳng cấp thế giới trong vòng 30 năm từ ngày thành lập. “Chương trình Hỗ trợ đưa Giáo dục STEM tới học sinh Trung học Phổ thông”, gọi tắt là Chương trình STEM, được VinUniversity triển khai từ 2019-2022 với mục tiêu tăng nhận thức về nghề nghiệp và tăng tỉ lệ đăng ký thi vào các ngành STEM tại các trường Đại học công nghệ, kỹ thuật thông qua việc khơi gợi niềm đam mê khoa học, kỹ thuật, công nghệ cho các em học sinh ở bậc THPT.