Chuyên mục
Khám phá Train The Trainers Về Chúng tôi

CÔNG BỐ CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO GIÁO VIÊN STEAM QUỐC TẾ – TRAIN THE TRAINERS 2023

Từ khi thành lập vào năm 2020, STEAM for Vietnam đã và đang theo đuổi sứ mệnh mang giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) chất lượng quốc tế và miễn phí cho tất cả học sinh Việt Nam. Trong mảng Đào tạo Học sinh, sau ba năm, tổ chức đã đạt được những thành quả nhất định trong việc đào tạo cho học sinh cùng những con số ấn tượng như: 8 học kỳ dạy về Scratch, Robotics, Python, Nghệ thuật; phục vụ cho hơn 45.000 học sinh người Việt đăng ký ở trên 33 quốc gia khác nhau. Điều này phản ánh sự quan tâm và đam mê của trẻ em Việt Nam trên khắp thế giới về Khoa học nói chung và STEAM nói riêng. Bên cạnh đó, để tạo điều kiện tiếp cận chương trình giảng dạy một cách tốt nhất, tổ chức đã đào tạo thành công hơn 700 trợ giảng FDTA  – đội ngũ giáo viên toàn quốc, sẵn sàng trợ giảng trực tiếp cho học sinh với các chương trình từ STEAM for Vietnam. Bên cạnh đó, STEAM for Vietnam đã thiết lập thành công 14 Thư viện công nghệ STEAM Hub trên toàn Việt Nam, với mong muốn xóa bỏ rào cản hạn chế tiếp cận với thiết bị công nghệ và Internet thông qua mạng lưới thư viện cung cấp tài nguyên miễn phí.

Trong mảng Giáo dục Robotics, với sự đồng hành của các đối tác chiến lược như Đại học Bách khoa Hà Nội, Trung tâm Hoa kỳ, Đại học VinUni,… cùng với đội ngũ tình nguyện viên là các nhà giáo dục và các kỹ sư phần mềm nhiều năm kinh nghiệm, chất lượng đào tạo và tầm nhìn của STEAM for Vietnam được chứng minh thông qua thành tích mang tính lịch sử của 19 đội học sinh tại Giải vô địch thế giới “VEX Robotics World Championship 2023” vừa diễn ra vào tháng 5/2023 tại Hoa Kỳ. Đây là lần đầu tiên Việt Nam có đại diện tham gia Giải đấu VEX Robotics lớn nhất thế giới, đứng thứ 5 về số lượng các đội chơi tham gia, chỉ sau các nước: Hoa Kỳ, Trung Quốc, Australia và Anh, sánh vai cùng hơn 3.000 đội, được tuyển chọn từ 70 nước. Trong đó, 4 trên tổng số 19 đội chơi đặt chân vào Top 16, 5 đội trong số này xuất sắc giành được những giải thưởng quan trọng như Giải Thiết kế Xuất sắc, Giải Sáng tạo, Giải Truyền cảm hứng, Giải Tinh thần Thi đấu Xuất sắc. Đặc biệt hơn, trong số các đội Việt Nam thành công tham gia cuộc thi cấp quốc tế này, có những đội đến từ các khu vực vùng sâu vùng xa như Gia Lai, Cao Bằng – với huấn luyện viên là những giáo viên tự học, cùng học và đồng hành không ngừng nghỉ trong quá trình theo đuổi giáo dục STEAM cùng học sinh của mình.

Phần thể hiện đáng kinh ngạc của các đội chơi từ STEAM for Vietnam tại VEX Robotics World Championship 2023 cho thấy khả năng học tập và phát triển không giới hạn của các em. Đồng thời, kết quả này cho thấy vai trò đồng hành không thể thiếu của các giáo viên có kiến thức và chuyên môn về STEAM. STEAM for Vietnam tin rằng, khi có càng nhiều nhà giáo dục chất lượng cùng chắp cánh cho ước mơ STEAM, sẽ có càng hàng triệu trẻ em Việt Nam được thỏa sức sáng tạo và phát huy tối đa năng lực của mình. Với niềm tin đó, STEAM for Vietnam hân hạnh được đồng hành cùng Trung tâm Hoa Kỳ, Tổ chức Scratch Foundation, REC Foundation và Đại học Bách Khoa Hà Nội giới thiệu “Chương trình Train-the-Trainers 2023”. Chương trình đào tạo Train-the-Trainer 2023 nằm trong chuỗi hoạt động đào tạo giáo viên tiền phương, dành cho thầy cô nhằm nâng cao chuyên môn giảng dạy, đặc biệt trong chương trình STEAM, cũng như cơ hội tiếp xúc với nền công nghệ hiện đại tiên tiến, kết nối, xây dựng mạng lưới trong lĩnh vực Khoa học công nghệ với các giảng viên giàu kinh nghiệm trên toàn Thế giới. Không chỉ dừng lại ở đó, Chương trình Train the Trainer 2023 đồng hành cùng thầy cô qua lộ trình “Companion Program- Chương trình Đồng hành”, giúp tăng cường cơ hội giao lưu, phát triển chuyên môn đẳng cấp, tại các buổi tập huấn chuyên sâu, hội thảo Giáo dục Quốc tế tổ chức tại Việt Nam, và Hoa Kỳ. Ít nhất 1 thầy/cô xuất sắc tại chương trình Train-the-Trainer 2023 sẽ được đài thọ toàn phần chi phí tham dự hội thảo giáo dục diễn ra tại Hoa Kỳ vào năm 2024 thông qua quỹ STEAM for Vietnam Fellowship.

Chương trình hướng tới đào tạo thế hệ 1000+ giáo viên STEAM chất lượng quốc tế đầu tiên tại Việt Nam. Thông qua chương trình này, người tham gia sẽ được cung cấp các kiến thức, kỹ năng, tài liệu cần thiết để hỗ trợ các lớp học OMO (Online-Merge-Offline- Trực tuyến kết hợp Trực tuyến) giảng dạy bởi STEAM for Vietnam cho học sinh tại địa phương của mình. Bên cạnh đó, người tham gia chương trình sẽ được trang bị kiến thức, để có khả năng vận hành độc lập các địa điểm thư viện công nghệ STEAM Hub. Đây sẽ là các địa điểm cung cấp sự hỗ trợ cần thiết và miễn phí đến trẻ em trên toàn lãnh thổ Việt Nam trên hành trình theo đuổi ước mơ về Khoa học-Công nghệ. Những thầy cô tham gia có mong muốn xây dựng bài giảng và vận hành các lớp học STEAM tại địa phương có thể tiếp tục nhận được sự hỗ trợ về mặt công nghệ, kỹ thuật và cố vấn chuyên môn từ các chuyên gia giáo dục trực thuộc STEAM for Vietnam và các tổ chức đối tác.   

Chương trình Train-the-Trainers 2023 đặc biệt hướng đến đối tượng là các thầy cô có kinh nghiệm giảng dạy ở khắp nơi trên cả nước. Đội ngũ Giảng viên đồng hành cùng chương trình bao gồm các Chuyên gia giáo dục STEAM và các Kỹ sư phần mềm nhiều năm kinh nghiệm, đang sinh sống và làm việc ở nhiều nơi trên thế giới, cùng sự cố vấn chuyên môn từ tổ chức Scratch Foundation- tổ chức phi lợi nhuận được đồng sáng lập bởi giáo sư nghiên cứu Giáo dục tại Học viện MIT- Hoa Kỳ (Massachusetts Institute of Technology) Media Lab- nơi ngôn ngữ Scratch ra đời, và các chuyên gia trong lĩnh vực Robotics từ Robotics Education and Competition (REC) Foundation. Chương trình bao gồm hai phần chính: Khóa đào tạoChương trình đồng hành, nhằm hỗ trợ người tham gia tìm hiểu sâu hơn về giáo dục STEAM, Tư duy máy tính, Hiểu biết cơ bản về VEX IQ thông qua ngôn ngữ lập trình Scratch. Đồng thời, khóa học cung cấp thông tin về các phương pháp giảng dạy tiên tiến trên thế giới và cách để ứng dụng các kiến thức này vào bài giảng thực tế tại lớp học của mình.

Khóa đào tạo sẽ kéo dài 5 tuần, diễn ra mỗi sáng Chủ Nhật, bắt đầu từ ngày 02 tháng 07 năm 2023, theo hình thức OMO (Trực tuyến kết hợp Trực tiếp). Kết thúc khóa học, người tham gia sẽ xây dựng được một bộ bài giảng STEAM được tùy chỉnh phù hợp cho đối tượng học sinh và chuyên ngành giảng dạy của mình. Các bài giảng xuất sắc nhất sẽ được trình bày tại  “STEAMese festival – Ngày hội Giáo dục STEAM toàn quốc” diễn ra vào cuối tháng 8 với chính sách hỗ trợ chi phí di chuyển cho những giáo viên có nhu cầu. Chương trình tập huấn kết thúc cùng 1 ngày thực hành ứng dụng chuyên môn Tư duy máy tính trong giảng dạy với hàng trăm học sinh, và 1 ngày tập huấn tăng cường, được xây dựng cùng đội ngũ VEX – REC Foundation về nhập môn với Robotics cùng VEX trong khuôn khổ Ngày hội Giáo dục STEAM Toàn quốc. 

Sau khóa học, các thầy cô có mong muốn tiếp tục phát triển bài giảng và ứng dụng thực tế vào lớp học tại địa phương có thể đăng ký Chương trình đồng hành, bắt đầu từ đầu tháng 9 năm 2023. Mục đích của chương trình là để hỗ trợ tốt nhất cho quá trình ứng dụng khóa học vào thực tế giảng dạy, thông qua kết nối trực tiếp giữa thầy cô với đội ngũ Giảng viên của chương trình. Song song đó, thầy cô có thể tham gia các buổi gặp mặt hàng tháng cùng cộng đồng người tham gia “Train-the-Trainers” để chia sẻ, học hỏi kinh nghiệm, tìm kiếm các cơ hội hợp tác. Ngoài ra, Chương trình đồng hành hướng tới tạo điều kiện cho người tham gia cùng giao lưu với các giáo viên, nhà giáo dục STEAM trên toàn thế giới và được cập nhật thường xuyên những thông tin mới nhất về giáo dục STEAM. 

Để biết thêm thông tin về Chương trình và đơn đăng ký, vui lòng tìm hiểu thêm tại đây: https://www.steamforvietnam.org/train-the-trainer

___________________________

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM.

Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TPHCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ. 

Về Đại học Bách khoa Hà Nội

Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về tổ chức Scratch Foundation 

Scratch Foundation là một tổ chức phi lợi nhuận quy mô toàn cầu, có sứ mệnh đảm bảo rằng Scratch và ScratchJr được cung cấp miễn phí cho tất cả mọi người để trẻ em trên toàn thế giới có thể thể hiện ý tưởng của mình thông qua mã hóa. Scratch đã trở thành cộng đồng lập trình lớn nhất thế giới dành cho trẻ em. Chỉ trong một năm vừa qua, hơn 100 triệu trẻ em đã sử dụng và lập trình với Scratch. Thông qua những nỗ lực của tổ chức và sự hỗ trợ tài chính của các nhà tài trợ, Scratch tiếp cận hàng triệu trẻ em trên khắp thế giới ở 196 quốc gia và bằng hơn 70 ngôn ngữ khác nhau.

Hơn nữa, Scratch Foundation không chỉ phát triển phương pháp lập trình sáng tạo (creative coding) mà còn hỗ trợ trải nghiệm học tập sáng tạo (creative learning experiences) cho mọi người từ các cộng đồng khác nhau. Với tư cách là người dẫn đầu của dự án Scratch, Scratch Foundation gây quỹ để hỗ trợ dự án và chia sẻ những câu chuyện về sự đổi mới, hợp tác và học hỏi trong cộng đồng Scratch toàn cầu. 

Về tổ chức Robotics Education and Competition Foundation

Tổ chức Giáo dục và Cuộc thi Robotics (REC) là tổ chức phi lợi nhuận tại Hoa Kỳ, với sứ mệnh cung cấp các nhà giáo dục, lực lượng tri thức lao động chương trình đào tạo để tăng sự yêu thích khoa học, công nghệ, kỹ thuật, toán học và máy tính tới học sinh. Tổ chức tin rằng, bằng việc thu hút học sinh tham gia các hoạt động thực tế, và các chương trình đào tạo Robot bền vững sẽ thắp sáng đam mê khoa học.  Robotics Education & Competition Foundation (REC) là ban tổ chức của cuộc thi Robotics lớn nhất thế giới – VEX Robotics World Championships, diễn ra vào tháng 5 hằng năm tại Mỹ, thu hút hơn 3.000 đội chơi từ nhiều nước khác nhau trên thế giới

Liên hệ Báo chí:

Bà Thạch Thảo 

Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org  

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: https://www.steamforvietnam.org/train-the-trainer

📺YouTube: STEAM for Vietnam

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

A Year of Robotics: Khởi động – Workshop #1: Info session – Hướng dẫn tổng quan về cuộc thi

1. National Robotics Tournament 2022 – Giải đấu robotics cấp Quốc gia đầu tiên với VEX IQ tại Việt Nam

Thầy Vinh Lương – chủ nhiệm bộ môn Robotics tại STEAM for Vietnam – chia sẻ rằng trong quá trình công tác tại thung lũng Silicon, thầy và đội ngũ STEAM for Vietnam đã nhận thấy lĩnh vực Robotics, Trí tuệ nhân tạo và Internet vạn vật chính là cánh cửa mở ra cơ hội nghề nghiệp đầy triển vọng trong thế kỷ 21. 

Với tầm nhìn đó, STEAM for Vietnam luôn mong muốn mang đến nhiều cơ hội học tập giúp trẻ em Việt Nam tiếp cận với ngành khoa học nói chung và lĩnh vực Robotics nói riêng. Và giải đấu National Robotics Tournament 2022 chính là bước đầu cho chặng đường phát triển ấy.  

National Robotics Tournament 2022 là giải đấu robotics cấp Quốc gia sử dụng VEX IQ lần đầu tiên tổ chức tại Việt Nam dành cho học sinh từ 10-17 tuổi. Bên cạnh cuộc thi diễn ra vào tháng 9, Ban Tổ chức còn mang đến chuỗi sự kiện bên lề “Road to National Robotics Tournament 2022” nhằm hỗ trợ các đội chơi có sự chuẩn bị tốt nhất. 

Mở đầu cho chuỗi sự kiện là Workshop #1: “Info session – Hướng dẫn tổng quan về cuộc thi”. Tại buổi Workshop, Ban Tổ chức đã cung cấp đầy đủ hướng dẫn căn bản và giải đáp mọi thắc mắc về cuộc thi cho các đội chơi. Đặc biệt, buổi trò chuyện  còn mở rộng cho tất cả những ai quan tâm đến Robotics nói riêng và lĩnh vực khoa học kỹ thuật nói chung.

2. Workshop #1 và những điều cần biết về National Robotics Tournament 2022

Xuyên suốt buổi trò chuyện, các đội chơi được lắng nghe những chia sẻ từ đội ngũ dày dặn kinh nghiệm trong lĩnh vực Robotics đến từ STEAM for Vietnam như Tiến sĩ Hùng Trần – CEO và Co-founder của tổ chức, thầy Vinh Lương – Chủ nhiệm bộ môn Robotics, thầy Thái Đào – Giảng viên bộ môn Robotics và chị Tiên Nguyễn – Trợ giảng bộ môn Robotics.

Buổi gặp mặt để tìm hiểu National Robotics Tournament 2022

Trong mùa giải 2022-2023, đề bài của VEX IQ Challenge có tên gọi “Slapshot”. Nhằm giúp các bạn học sinh có thể tiếp cận gần nhất đến giải đấu quốc tế này, Ban tổ chức  đã  xây dựng 2 thử thách: Teamwork Challenge (Thử thách Liên minh) và Robot Skills Challenge bao gồm Driving Skills Challenge (Thử thách Điều khiển từ xa) và Programming Skills Challenge (Thử thách Lập trình tự hành). 

Teamwork Challenge 

Đây là hạng mục thi đấu bắt buộc. Trong ngày diễn ra cuộc thi, thử thách sẽ được chia ra thành hai vòng thi đấu: Qualification Round (Vòng Xếp hạng) và Final Round (Vòng Chung kết). 

Đối với Qualification Round, mỗi đội chơi sẽ được ghép cặp 4 lần với 4 đội khác nhau. Hai đội chơi được sắp xếp ngẫu nhiên tạo thành 1 liên minh, cùng phối hợp để ghi điểm trên sân. Sau trận đấu, các đội sẽ nhận được số điểm tương đương với điểm của liên minh. 

Đối với Final Round, dựa vào thứ tự xếp hạng từ cao xuống thấp của Qualification Round, các đội chơi bắt cặp tạo thành liên minh và thi đấu tương tự như vòng trước. Đội đạt điểm cao nhất trong Final Round sẽ được trao giải Teamwork Champion. 

Robot Skills Challenge 

Bao gồm Driving Skills Challenge (Thử thách Điều khiển từ xa) và Programming Skills Challenge (Thử thách Lập trình tự hành).

Đây là hạng mục thi đấu không bắt buộc. Khi đăng ký hạng mục này, đội chơi sẽ tham gia thi đấu độc lập trong Driving Skills Challenge và Programming Skills Challenge để tranh giải Robot Skills Champion. 

Trong mỗi thử thách, đội chơi sẽ thi đấu 3 trận liên tiếp. Trận đấu có điểm số cao nhất sẽ được tính làm kết quả chung cuộc. Mỗi đội cử 2 thành viên dùng điều khiển từ xa để ghi càng nhiều điểm càng tốt trong vòng 1 phút cho mỗi lượt trận.

Với Driving Skills Challenge, đội chơi sử dụng điều khiển (controller) để vận hành robot. Với Programming Skills Challenge, đội chơi sẽ lập trình để robot tự ghi điểm trong quá trình thi đấu mà không có sự điều khiển của đội chơi.

Sân chơi Slapshot 

Sân chơi Slapshot được sử dụng chung cho các hạng mục với kích thước 1,83m x 2,43m (6 ft x 8 ft). Một sân chơi bao gồm 5 trạm đĩa với 3 màu khác nhau (tím, xanh, vàng), vạch ngăn cách và hàng rào ngăn cách 2 khu vực quan trọng của sân chơi. 

Trạm đĩa là nơi robot của đội chơi phải lấy đĩa để thi đấu ở đầu mỗi trận. 

Vạch phân cách được sử dụng để phân chia phần ghi điểm của sân bên trái và vùng Chạm.

Và cuối cùng, hàng rào có tác dụng phân cách giữa vùng hoạt động của robot và vùng Ghi điểm. Robot của đội chơi phải đưa đĩa qua khỏi hàng rào vào vùng Ghi điểm từ bên dưới hàng rào để được tính điểm. Đĩa được “ném” phía trên hàng rào là không hợp lệ.

Các khu vực đặc biệt trên sân chơi Slapshot 

Một sân Slapshot sẽ bao gồm 3 vùng khác nhau: Vùng Chạm, Vùng Ghi điểm, Vùng Mở rộng. 

Vùng Chạm là phần sân mà robot được phép chạm vào để nhận điểm cộng. Số điểm cộng sẽ bằng với số đĩa có trong Vùng Ghi điểm cùng màu với Vùng chạm mà robot chạm vào.

Vùng Ghi điểm là khu vực robot phải di chuyển đĩa vào để ghi điểm.

Vùng Mở rộng là khu vực robot được phép tự mở rộng để chạm vào Vùng Chạm hoặc vượt qua hàng rào và thâm nhập một phần vào Vùng 2 điểm.

Tham khảo thêm về sân chơi: 

VEX IQ COMPETITION SLAPSHOT – Build Instructions

Vai trò các thành viên

Để có một màn thi đấu thành công, yếu tố quan trọng nhất chính là sự phối hợp giữa các thành viên. Một đội cần phải có đủ 4 vị trí: Điều khiển robot (Driver), Thiết kế robot (Designer), Lắp ráp robot (Builder) và Lập trình robot (Programmer). Mỗi vị trí đều cần ít nhất 1 thành viên. Bên cạnh đó, một thành viên trong đội có thể nắm giữ cùng lúc nhiều vị trí khác nhau. 

Trong quá trình tham gia thi đấu, tất cả thành viên của đội chơi đều phải tự thực hiện nhiệm vụ của mình và không được có sự can thiệp trực tiếp của bất kì người lớn nào. Giáo viên hướng dẫn, chuyên gia, v.v chỉ được dạy các khái niệm, kiến thức liên quan và góp ý cho đội chơi trong suốt quá trình thiết kế, lắp ráp robot và thi đấu chính thức. 

Tham khảo thêm về vai trò của các thành viên:

https://tinyurl.com/4v76svp5

Engineering Notebook 

Engineering Notebook là tài liệu kỹ thuật quan trọng nhất của đội chơi, là nơi đội chơi ghi chép chi tiết quá trình lên ý tưởng, thiết kế và chế tạo robot dự thi.

Engineering Notebook sẽ được dùng để chấm điểm cho các giải thưởng trong hạng mục Technical Judge Awards (Giải thưởng của Ban Giám khảo) . Trong Engineering Notebook, thành viên của đội bắt buộc phải viết tay hoàn toàn tất cả nội dung và vẽ tay toàn bộ hình minh họa quá trình thiết kế (trừ những hình ảnh được đội chơi tự chụp).

3. Tạm kết: Workshop #1 – Trải nghiệm học tập mới mẻ

Kết thúc buổi Workshop đầu tiên, 57 đội chơi và những khán giả có niềm đam mê với robotics đã được cung cấp thông tin tổng quan và giải đáp thắc mắc về giải đấu như các thử thách, sân thi đấu, vai trò của mỗi thành viên.v.v

Tiếp nối chuỗi sự kiện  là Workshop #2: “Road to VEX Robotics World Championship”. Tham dự buổi trò chuyện, đội chơi sẽ có cơ hội được lắng nghe những chia sẻ và kinh nghiệm của bạn Bảo Nguyễn – thí sinh đã tham gia trực tiếp vào giải đấu quốc tế – VEX Robotics World Championship và Cô Adria Fung – Chuyên gia giáo dục về Robotics tại Hawaii Space Grant Consortium (Hoa Kỳ). 

Ban Tổ chức mong rằng giải đấu và chuỗi sự kiện này sẽ là khởi đầu giúp thế hệ trẻ Việt Nam tiến gần đến các cơ hội nghề nghiệp mới trong tương lai, đồng thời khơi dậy niềm đam mê về ngành khoa học nói chung và lĩnh vực robotics nói riêng. Hãy cùng đón chờ các hoạt động và giải đấu vô cùng hấp dẫn sẽ diễn ra vào tháng 9 này tại Hà Nội nhé!

————————

“A Year of Robotics” là series ghi lại hành trình mang kiến thức về robotics programming tới tất cả học sinh Việt Nam với sự kiện mở màn National Robotics Tournament 2022 – Giải đấu robotics cấp Quốc gia sử dụng VEX IQ lần đầu tiên tổ chức tại Việt Nam dành cho học sinh từ 10-17 tuổi

Theo dõi các phần tiếp theo của series “A Year of Robotics” tại đây.

————————

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

————————

📧 Email: hello@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org

🌐 Fanpage: https://www.facebook.com/steamforvietnam.org 

📺 YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐 Zalo: Zalo Official