Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

PRESS RELEASE: ANNOUNCEMENT OF THE RESULTS OF THE 2024 VEX ROBOTICS NATIONAL CHAMPIONSHIP AND THE QUALIFIED VIETNAMESE TEAMS TO PARTICIPATE IN THE VEX ROBOTICS WORLDS CHAMPIONSHIP 2024

(Click here for the Vietnamese press release.)

Hanoi, Vietnam, January 21, 2024 – The 2024 VEX Robotics National Championship, co-organized by the National Innovation Center (under the Ministry of Planning and Investment), the American Center (under the U.S. Embassy and Consulate in Vietnam), Hanoi University of Science and Technology, and STEAM for Vietnam, concluded successfully after two consecutive days of competition on January 20-21, 2024 at the National Innovation Center (Hoa Lac campus).

The 2024 VEX Robotics National Championship attracted over 3,000 visitors at the official venue and nearly 12,000 views on the online platform. In addition, the tournament gathered over 248 robotics teams from 194 schools in 31 provinces and cities across the country, with the participation of over 1,300 students from elementary to high school level. The teams competed in two categories: VIQRC for elementary and middle school students (under 15 years old) and VRC for middle school and high school students (under 19 years old). With 2,208 matches for the VIQRC category and 281 matches for the VRC category, the championship witnessed intense competitions of talented contestants. At the end of the tournament, 7 teams from the three elementary, middle school and high school tables won the tickets to participate in VEX Robotics World Championship 2024 in Texas, USA. This is a proud achievement of Vietnamese contestants, as well as a testament to the development of the STEM movement in Vietnam.

With the mission of bringing world-class STEAM education to Vietnamese students completely free of charge, STEAM for Vietnam along with partners have brought an international standard playground of the Robotics Education & Competition Foundation (REC), with hundreds of hours of professional training and thorough preparation in accordance with the regulations of the VEX Robotics World Championship. The competition has created an opportunity for students in Vietnam, regardless of their circumstances, to learn and practice competing on modern, world-class Robotics components, aiming to compete in global Robotics competitions.

The list of award-winning teams at the 2024 VEX Robotics National Championship is as follows: 

Excellence Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 64165M – DD_AQUARIUS

Middle School Division: Team 15167A – SWITCH

VRC Category

Middle School Division: No team is qualified

High School Division: Team 36070M -​​ 11

Teamwork Champion Award 

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 13863J – TNS Resilience and Team 79813J – Brave

Middle School Division: Team 64165G – XÓM NHÀ LÁ  and Team 15167A – SWITCH

VRC Category

High School Division: Team 36070M – 11 and Team 36070X –  FPTCanTho_Enterprise

Robot Skills Champion Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team  64165M – DD_AQUARIUS

Middle School Division: Team 64165G – XÓM NHÀ LÁ

VRC Category

High School Division: Team 36070D (WASS PLUS)

Design Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 12184Z – Doraemonster

Middle School Division: Team 20224H – DGS-TNS INNOVATION

VRC Category

High School Division: Team 36070E – Penn Mì gói

Innovate Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 12184R – ITS Academy Robot Team

Middle School Division: Team 25812M – GreenAms Robotics

VRC Category

High School Division: Team 36070T – VICTORY

Think Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 37922V – EDS-VEX DREAM

Middle School Division: Team 64165H – DD SWEET DREAM

VRC Category

High School Division: Team 36070Z – GreenArms Robotic Team 2

Amaze Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 37922Z – EDS_ Sandwich

Middle School Division: Team 64165S – EDS – AE Nhà khỉ

VRC Category

High School Division: Team 36070J – LSTS FATE

Build Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 12184E – FschoolCG San Hô Trắng

Middle School Division: Team 52767A – AANO

VRC Category

High School Division: Team 36070B – WASS Thorium Energy

Create Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 37922C – VIỆT NAM MÃI ĐỈNH

Middle School Division: Team 64165V – EDS_SVT84 

VRC Category

High School Division: Team 66519Z – V-Chillers

Judges Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 13863J – TNS Resilience

Middle School Division: Team 64165U – EDS_BraveBees (BB)

VRC Category

High School Division: Team 1599V – Vietnamese Banana Farmers

Fulbright Scholarship for Young Innovator Award

Team 36070M – 11

Team 36070E – Penn Mì gói

Social Media Award

VIQRC

Team 79813U – BIGBANG

Team 13863H – TRÁI CÂY

VRC

Team 36070R – CVA STEAM Crew

Based on the results at the 2024 VEX Robotics National Championship, the Organizing Committee announces the list of 7 qualified Vietnamese teams to participate in the VIQRC and VRC categories at the VEX Robotics World Championship 2024, as follows: 

VIQRC Category

Elementary School Division:

  1. Team 64165M – DD_AQUARIUS
  2. Team 13863J – TNS Resilience
  3. Team 79813J – Brave

Middle School Division: 

  1. Team 15167A – SWITCH
  2. Team 64165G – XÓM NHÀ LÁ
  3. Team 20224H – DGS-TNS INNOVATION
  4. Team 64165S – EDS – AE Nhà khỉ
  5. Team 25812M – GreenAms Robotics Team

VRC Category

High School Division:

  1. Team 36070M – 11

Following the 2024 VEX Robotics National Championship, STEAM for Vietnam, in collaboration with the U.S. Center (under the Embassy and Consulate of the United States in Vietnam) and Hanoi University of Science and Technology, will continue to accompany the qualified teams to participate in the 2024 VEX Robotics World Championship in three areas: enhancing specialized Robotics skills, providing knowledge of American culture, and mobilizing social resources to support participating teams.

In this regard, the Organizing Committee will collaborate with experienced international coaches and teams that have competed and achieved prizes at the VEX World competition to facilitate exchange sessions, skills training, and the sharing of research and competition experiences with Vietnamese teams. Additionally, effective communication skills, behavior, and familiarity with American culture – the host country of the VEX Robotics World Championship 2024 – also play a significant role in contributing to the success of the trip. Therefore, STEAM for Vietnam, in conjunction with the U.S. Center (under the U.S. Embassy and Consulate in Vietnam), will organize workshops focusing on training, cultural orientation, and equipping teams with essential interpersonal skills before they embark on the competition journey.
Images and videos showcasing the activities of the championship will be continuously updated here.

————–

About STEAM for Vietnam Foundation

STEAM for Vietnam Foundation is a non-profit organization based in the United States with the mission of promoting activities related to STEAM education (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) in Vietnam. The foundation was established by former Vietnamese students who studied in the United States and is operated by a network of volunteers, including Vietnamese experts and members of the Innovation Network of Vietnam worldwide. The objective of the organization is to contribute to the development of the younger generation in Vietnam by sharing knowledge about STEAM education. STEAM for Vietnam also collaborates closely with leading global organizations such as UNICEF and Scratch Foundation to bring internationally recognized STEAM education programs to Vietnamese students entirely free of charge. 

About the National Innovation Center

The National Innovation Center of Vietnam is an entity under the Ministry of Planning and Investment. As the first National Innovation Center built according to widely recognized international standards in Vietnam, the center operates on the principle of ensuring the effectiveness of its role as a pioneering institution. It serves as a crucial link in the network of innovation centers, contributing to the development of a cohesive and efficient entrepreneurial innovation ecosystem. Embracing a spirit of readiness to face new challenges, explore, experiment, apply, and develop, the National Innovation Center aims to lead in shaping a synchronized and effective ecosystem for entrepreneurial innovation. 

About the American Center in Hanoi and Ho Chi Minh City

The American Center in Hanoi and Ho Chi Minh City are part of the U.S. Embassy in Vietnam, serving as public spaces to facilitate personal and online connections with the United States. We provide access to information about the U.S., English language learning resources, guidance on U.S. education, information on cutting-edge technologies, exchange programs, and a diverse range of events in a safe and friendly environment. Library services and cultural education programs at the American Center are entirely free for the public. We welcome visits from government officials, scholars, students, and other groups interested in information about the United States.

About Hanoi University of Science and Technology

Since its establishment in 1956, Hanoi University of Science and Technology has consistently maintained its position as Vietnam’s leading technical university. In the context of international integration, the university has continuously enhanced its reputation for the quality of education and scientific research capabilities. It strives towards comprehensive autonomy, aiming to become a multidisciplinary research and innovation university with a core focus on engineering and technology, holding a high standing regionally and globally. Hanoi University of Science and Technology adheres to the tradition of selecting the most outstanding students with a passion for science and technology. It collaborates with over 200 universities, research centers, and educational organizations in 32 countries. 

About the VEX Robotics World Championship

The VEX Robotics World Championship is an annual international robotics competition held in the United States. Recognized as the largest robotics competition in the world by the Guinness World Records in 2018, the event is organized by the Robotics Education & Competition (REC) Foundation. The REC Foundation is a non-profit organization with projects focused on STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) and sustainability. Each year, the championship attracts over 100,000 participants from around the globe.

Press Contact:

Ms. Hang Nguyen

Project Manager, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺YouTube: STEAM for Vietnam 

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Thông cáo về lý do thay đổi lịch trình thi đấu cho các trận đấu Liên minh và công bố Giải bảng VRC – Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024.

Hà Nội, ngày 23, tháng 01, năm 2024 Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, do Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư), Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam), Đại học Bách khoa Hà Nội và STEAM for Vietnam đồng tổ chức, đã diễn ra thành công tốt đẹp sau hai ngày thi đấu liên tiếp – 20/01/2024 và 21/01/2024 tại Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (cơ sở Hoà Lạc).  

Tại thời điểm cuộc thi diễn ra vào ngày 21 tháng 01 năm 2024, vòng đấu cho Giải vô địch Thử thách Liên minh (Teamwork Champion Award) dành cho hạng mục VRC được lùi lịch trình, diễn ra sau Lễ Bế mạc (Bao gồm: Công bố giải thưởng và các đội đủ tiêu chuẩn du đấu tại cuộc thi Vô địch Robotics cùng VEX 2024 tại Hoa Kỳ) do các lý do sau đây: 

  1. Vòng đấu chung kết chỉ quyết định Giải thưởng vô địch Thử thách Liên Minh (Teamwork Champion Award), không ảnh hưởng tới các giải thưởng khác được công bố trong lễ Bế mạc. 

Lưu ý: Bảng đấu VRC, chỉ Giải thưởng Excellence Award (Giải xuất sắc) đủ điều kiện du đấu tại Hoa Kỳ. Giải Excellence Award được quyết định bởi yếu tố (1) Số điểm thi đấu (Quantitative) và (2) Đánh giá trên nhiều khía cạnh từ checklist tiêu chí đánh giá của hội đồng Ban Giám Khảo (Qualitative) theo quy định của BTC Thế giới- Robotics Education and Competition (REC). Tất cả các giải thưởng đều được sự đồng thuận từ Hội đồng Ban Giám Khảo trước khi công bố. Các tiêu chí đánh giá và checklist có thể tìm hiểu cụ thể tại đây

  1. Do lịch trình Bế mạc diễn ra dài hơn dự kiến, nhận thấy nhiều đội chơi phải rời địa điểm thi sớm để kịp chuyến bay về địa phương, BTC quyết định công bố các giải thưởng đã có kết quả và các đội chơi đủ điều kiện tham gia du đấu tại Hoa Kỳ, nhằm mang tới trải nghiệm đầy đủ nhất cho các đội chơi tham gia.

Ban tổ chức chính thức bằng thông báo này khẳng định: các giải thưởng đã được trao đều theo các chuẩn quốc tế của VEX, được kiểm duyệt qua nhiều lần, chỉ những giải thưởng đã thi đấu và trải qua đánh giá được công bố trong Lễ bế mạc. 

Trong quá trình cuộc thi diễn ra, do nhịp độ các trận đấu diễn ra nhanh chóng, BTC nếu có sơ suất trong quá trình trao đổi, rất mong các đội chơi, thầy cô và các phụ huynh học sinh vui lòng thông cảm. Mọi câu hỏi và thắc mắc xin vui lòng liên hệ email robotics_tournament@steamforvietnam.org để nhận được giải đáp kịp thời.

Trân trọng,
STEAM FOR VIETNAM

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Thông cáo báo chí: Công bố kết quả Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024 và các đội đại diện Việt Nam đủ điều kiện tham dự Giải vô địch thế giới VEX Robotics World Championship 2024

(Thông cáo báo chí tiếng Anh được cập nhật tại đây.)

Hà Nội, ngày 21 tháng 01 năm 2024 – Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, do Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư), Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam), Đại học Bách khoa Hà Nội và STEAM for Vietnam đồng tổ chức, đã diễn ra thành công tốt đẹp sau hai ngày thi đấu liên tiếp – 20/01/2024 và 21/01/2024 tại Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (cơ sở Hoà Lạc).  

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 đã thu hút hơn 3,000 khán giả tham gia tại địa điểm chính thức và hơn 12,000 lượt theo dõi qua nền tảng trực tuyến. Bên cạnh đó, giải đấu quy tụ hơn 248 đội Robotics từ 194 trường học của 31 tỉnh thành trên cả nước, với sự tham gia của hơn 1,300 học sinh từ cấp Tiểu học đến Trung học Phổ thông. Các đội thi tranh tài ở 2 hạng mục: VIQRC dành cho học sinh Tiểu học (dưới 12 tuổi) và Trung học (dưới 15 tuổi) và VRC dành cho học sinh Trung học và Phổ thông (dưới 19 tuổi). Với 2208 trận đấu cho hạng mục VIQRC và 281 trận cho hạng mục VRC, giải đấu đã chứng kiến những màn so tài đầy kịch tính của các thí sinh tài năng. Kết thúc giải đấu, 7 đội đến từ ba bảng Tiểu học, THCS và THPT đã xuất sắc giành được tấm vé tham dự đấu trường quốc tế “VEX Robotics World Championship 2024” tại Texas, Hoa Kỳ. Đây là một thành tích đáng tự hào của các thí sinh Việt Nam, đồng thời là minh chứng cho sự phát triển của phong trào STEM tại Việt Nam.

Với sứ mệnh mang giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế tới cho học sinh Việt Nam một cách hoàn toàn miễn phí, STEAM for Vietnam cùng với các đối tác đã đem tới một sân chơi đạt chuẩn quốc tế của Robotics Education & Competition Foundation (REC), với hàng trăm giờ huấn luyện bài bản và chuẩn bị chu đáo theo đúng quy định của cuộc thi VEX Robotics Quốc tế. Cuộc thi đã tạo cơ hội cho các em học sinh ở Việt Nam, dù ở bất cứ hoàn cảnh nào, đều có thể được học tập và thực hành thi đấu trên các bộ linh kiện Robotics hiện đại, đẳng cấp quốc tế, hướng tới mục tiêu có thể tham gia thi đấu ở các giải đấu Robotics toàn cầu. 

Danh sách các đội chơi đạt giải tại Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 như sau: 

Giải xuất sắc (Excellence Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 64165M – DD_AQUARIUS

Bảng Trung học: Đội 15167A – SWITCH

Hạng mục VRC

Bảng Trung học: Không đội nào đủ điều kiện

Bảng Phổ thông: Đội 36070M – Đội 11

Giải vô địch Thử thách Liên minh (Teamwork Champion Award) 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 13863J – TNS Resilience và đội 79813J – Brave

Bảng Trung học: Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ và đội 15167A – SWITCH

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070M – Đội 11 và đội 36070X- FPTCanTho_Enterprise

Giải vô địch Thử thách Kỹ năng Robot (Robot Skills Champion Award) 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 64165M – DD-AQUARIUS

Bảng Trung học: Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070D (WASS PLUS)

Giải Thiết kế Robot xuất sắc (Design Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184Z – Doraemonster

Bảng Trung học: Đội 20224H – DGS-TNS INNOVATION 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070E – Penn Mì gói

Giải Đổi mới (Innovate Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184R – ITS Academy Robot Team

Bảng Trung học: Đội 25812M – GreenAms Robotics

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070T – VICTORY 

Giải Lập trình (Think Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922V – EDS-VEX DREAM

Bảng Trung học: Đội 64165H – DD SWEET DREAM

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070Z – GreenArms Robotic Team 2

Giải Ấn tượng (Amaze Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922Z – EDS_ Sandwich 

Bảng Trung học: Đội 64165S – EDS – AE Nhà khỉ 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070J – LSTS FATE 

Giải Lắp ráp (Build Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184E – FschoolCG San Hô Trắng 

Bảng Trung học: Đội 52767A – AANO 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070B – WASS Thorium Energy 

Giải Sáng tạo (Create Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922C – VIỆT NAM MÃI ĐỈNH 

Bảng Trung học: Đội 64165V – EDS_SVT84 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 66519Z – V-Chillers 

Giải Ban giám khảo (Judges Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 13863J – TNS Resilience

Bảng Trung học: Đội 64165U – EDS_BraveBees (BB)

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 1599V – Vietnamese Banana Farmers

Giải Học bổng Fulbright Young Innovator 

Đội 36070M – Đội 11

Đội 36070E – Penn Mì gói

Giải Đội chơi được chia sẻ nhiều nhất (Social Media Award)

Hạng mục VIQRC

Đội 79813U – BIGBANG

Đội 13863H – TRÁI CÂY

Hạng mục VRC

Đội 36070R – CVA STEAM Crew 

Căn cứ vào kết quả thi đấu tại Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, Ban Tổ chức (BTC) công bố danh sách 7 đội chơi Việt Nam đủ điều kiện tham dự hạng mục VIQRC và VIQRC tại VEX Robotics World Championship 2024, như sau: 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học:

  1. Đội 64165M – DD_AQUARIUS
  2. Đội 13863J – TNS Resilience
  3. Đội 79813J – Brave

Bảng Trung học:

  1. Đội 15167A – SWITCH
  2. Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ
  3. Đội 20224H – DGS-TNS INNOVATION
  4. Đội 64165S – EDS – AE Nhà khỉ
  5. Đội 25812M – GreenAms Robotics Team

Hạng mục VRC

  1. Đội 36070M – Đội 11

Sau Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, STEAM for Vietnam phối hợp cùng Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) và Đại học Bách khoa Hà Nội sẽ tiếp tục đồng hành cùng các đội đạt tiêu chuẩn tham dự đấu trường quốc tế VEX World 2024 trên ba lĩnh vực: trau dồi kỹ năng Robotics chuyên môn, trang bị kiến thức văn hoá Mỹ và huy động các nguồn lực xã hội hỗ trợ các đội chơi.

Trong đó, BTC sẽ kết hợp cùng các huấn luyện viên đội tuyển quốc tế có kinh nghiệm thi đấu và đạt giải tại VEX World để tổ chức các buổi trao đổi, tập huấn kỹ năng, đồng thời chia sẻ kinh nghiệm nghiên cứu và thi đấu cho các đội tuyển Việt Nam. Ngoài ra, kỹ năng giao tiếp, ứng xử và làm quen với văn hóa Mỹ – quốc gia sở tại tổ chức giải đấu VEX Robotics World Championship 2024 cũng đóng một vai trò quan trọng góp phần tạo nên thành công cho chuyến đi. Từ đó, STEAM for Vietnam phối hợp với Trung tâm Hoa Kỳ ( trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) tổ chức các workshop tập huấn, làm quen văn hóa và trang bị kỹ năng ứng xử cho các đội tuyển trước khi lên đường thi đấu. 

Các hình ảnh và video về các hoạt động của giải đấu sẽ được cập nhật liên tục tại đây.

————–

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM. STEAM for Vietnam cũng hợp tác cùng các tổ chức hàng đầu thế giới như Unicef và Scratch Foundation để đưa các chương trình giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt nam một cách hoàn toàn miễn phí.

Về Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia

Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) là đơn vị trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư, được Thủ tướng Chính phủ thành lập tại Quyết định số 1269/QĐ-TTg ngày 02/10/2019 với chức năng hỗ trợ và phát triển hệ sinh thái đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp của Việt Nam, góp phần đổi mới mô hình tăng trưởng dựa trên khoa học và công nghệ. Trung tâm được xây dựng với mô hình, thông lệ tiên tiến nhất, phù hợp với bối cảnh Việt Nam, có các cơ chế, chính sách đặc thù, vượt trội, cạnh tranh so với khu vực và quốc tế. NIC hiện có Trụ sở chính tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư (6B Hoàng Diệu, Ba Đình, Hà Nội), và hai cơ sở hoạt động là: Cơ sở NIC Hà Nội tại ngõ 7 Tôn Thất Thuyết, Cầu Giấy và Cơ sở NIC tại Khu công nghệ cao Hoà Lạc. 

Thông tin chi tiết về NIC, xem tại website: https://nic.gov.vn/

Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ. 

Về Đại học Bách khoa Hà Nội

Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về Cuộc thi VEX Robotics World Championship

VEX Robotics World Championship là Giải đấu Robotics Quốc tế được tổ chức thường niên tại Mỹ, được công nhận là Giải đấu Robotics lớn nhất thế giới bởi Kỷ lục Guiness năm 2018. Đơn vị tổ chức VEX Robotics World Championship là Robotics Education & Competition (REC) Foundation – tổ chức phi lợi nhuận với các dự án hướng đến STEM và mang tính bền vững. Hằng năm, Giải đấu thu hút hơn 100.000 thí sinh đến từ khắp nơi trên thế giới.

Liên hệ Báo chí:

Bà Hằng Nguyễn

Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧 Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺 YouTube: STEAM for Vietnam 

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Press release: Vietnam VEX Robotics National Championship 2024

(Click here for the Vietnamese press release.)

Ha Noi, January 20-21, 2024 Amid the robust development of science and technology, coupled with the transformation of the globalization process, proactive and creative thinking has become an essential skill to meet the demands of modern life. In order to equip students with the necessary skills to align with the trends of the 4.0 Revolution, in recent years, advanced STEAM education methods have been continuously updated and applied to education programs worldwide and in Vietnam. The focal point of this approach is STEAM Robotics. Similar to STEAM, STEAM Robotics is built upon real-world-related themes, simulated through educational robots and programming tools. Numerous global studies have demonstrated the effectiveness of STEAM Robotics education in particular, and STEAM education in general, in enhancing individual capabilities, personality development, and the acquisition of new learning skills in children. Additionally, it aids in fostering teamwork, information exchange, and logical reasoning abilities.

Seizing that potential, the National Innovation Center (under the Ministry of Planning and Investment), the American Centers in Hanoi and Ho Chi Minh City (under the Embassy and Consulate of the United States in Vietnam), and Hanoi University of Science and Technology, in collaboration with STEAM for Vietnam, co-host the Vietnam VEX Robotics National Championship 2024. Building on the success of 2023, the 2024 competition aims to provide modern, internationally recognized Robotics education to Vietnamese students entirely free of charge. It also aims to further enhance students’ important skills, preparing them to compete effectively in the global market in the future.

The VEX Robotics National Championship 2024 is a platform open to all robotics enthusiasts nationwide, without barriers based on gender, ethnicity, or geography. Organized in compliance with REC Foundation standards, the competition aims to select around 10 qualified Vietnamese teams to compete at the world’s largest Robotics competition – the VEX Robotics World Championship 2024. The championship has attracted participation from 250 teams, comprising nearly 1,400 students. Among them, 220 teams are competing in the VIQRC category (using VEX IQ robots for elementary and middle school students under 15 years old), and 30 teams are participating in the VRC category (using VEX V5 robots for high school students under 19 years old). These teams represent over 194 schools and 31 provinces and cities across the country. Teams will engage in a total of 2,208 matches for the VEX IQ category and 281 matches for the VEX V5 category through challenges such as the Teamwork Challenge, Driving Skills Challenge, and Programming Skills Challenge. Approximately 2,0000 guests are expected to attend the matches at NIC Hoa Lac, with an additional 20,000+ viewers following the livestream on various online platforms. In addition to the competitive aspect, teams will also participate in various sideline activities, including visits to the newly inaugurated National Innovation Center headquarters, tours of FPT University, and experiential booths. Through this competition, students from all regions of Vietnam will have the opportunity to learn and engage in challenges similar to those in developed countries, promoting STEAM education in schools. To facilitate the evaluation of a large number of matches and select winners and representatives for Vietnam to compete at the VEX Worlds, the judging panel consists of 33 judges who are experts in robotics and STEAM education from Hanoi University of Science and Technology, University of Technology, Fulbright University, and more.

Sharing about this year’s championship, Ms. Mary Beth Polley – U.S. Embassy Country Public Affairs Officer stated: “This type of hands-on program is invaluable to encouraging Vietnamese students to develop the skills needed to succeed in a rapidly evolving global economy.  The U.S. Mission is thrilled to partner with MPI and HUST on this program, which reflects the strong Comprehensive Strategic Partnership between our two countries and a shared commitment to economic prosperity for both countries.”

Dr. Tran Viet Hung, Co-founder of STEAM for Vietnam, also shared, “We are delighted that now students from various regions of Vietnam have the opportunity to learn and participate in challenges no different from students in developed countries like the United States. We hope that through experiences like this competition, students will gradually acquire the skills and expertise to compete in the global labor market in the future.”

The VEX Robotics National Championship 2024 will take place on Saturday and Sunday, January 20-21, 2024, at the National Innovation Center, Hoa Lac campus. Admission to the competition is free. Learn more about the championship on the website https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament or follow updates on the Fanpage Vietnam VEX IQ National Championship 2024.

Images and videos showcasing the activities of the championship will be continuously updated here.

About STEAM for Vietnam Foundation

STEAM for Vietnam Foundation is a non-profit organization based in the United States with the mission of promoting activities related to STEAM education (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) in Vietnam. The foundation was established by former Vietnamese students who studied in the United States and is operated by a network of volunteers, including Vietnamese experts and members of the Innovation Network of Vietnam worldwide. The objective of the organization is to contribute to the development of the younger generation in Vietnam by sharing knowledge about STEAM education. STEAM for Vietnam also collaborates closely with leading global organizations such as UNICEF and Scratch Foundation to bring internationally recognized STEAM education programs to Vietnamese students entirely free of charge. 

About the National Innovation Center

The National Innovation Center (NIC) is a unit under the Ministry of Planning and Investment, established by the Prime Minister’s Decision No. 1269/QĐ-TTg dated October 2, 2019, with the function of supporting and developing the innovation and entrepreneurship ecosystem in Vietnam, contributing to the transformation of the growth model based on science and technology. The Center is built with the most advanced models and practices, suitable for the Vietnamese context, with unique, superior mechanisms and policies that are competitive with the region and the world. NIC currently has its headquarters at the Ministry of Planning and Investment (6B Hoàng Diệu, Ba Đình, Hanoi), and two operating facilities: the NIC Hanoi Facility at 7 Tôn Thất Thuyết Alley, Cau Giay, and the NIC Facility at the Hoa Lac High-Tech Park.

For more information about NIC, please visit the website: https://nic.gov.vn/ 

About the American Center in Hanoi and Ho Chi Minh City

The American Center in Hanoi and Ho Chi Minh City are part of the U.S. Embassy in Vietnam, serving as public spaces to facilitate personal and online connections with the United States. We provide access to information about the U.S., English language learning resources, guidance on U.S. education, information on cutting-edge technologies, exchange programs, and a diverse range of events in a safe and friendly environment. Library services and cultural education programs at the American Center are entirely free for the public. We welcome visits from government officials, scholars, students, and other groups interested in information about the United States.

About Hanoi University of Science and Technology

Since its establishment in 1956, Hanoi University of Science and Technology has consistently maintained its position as Vietnam’s leading technical university. In the context of international integration, the university has continuously enhanced its reputation for the quality of education and scientific research capabilities. It strives towards comprehensive autonomy, aiming to become a multidisciplinary research and innovation university with a core focus on engineering and technology, holding a high standing regionally and globally. Hanoi University of Science and Technology adheres to the tradition of selecting the most outstanding students with a passion for science and technology. It collaborates with over 200 universities, research centers, and educational organizations in 32 countries. 

About the VEX Robotics World Championship

The VEX Robotics World Championship is an annual international robotics competition held in the United States. Recognized as the largest robotics competition in the world by the Guinness World Records in 2018, the event is organized by the Robotics Education & Competition (REC) Foundation. The REC Foundation is a non-profit organization with projects focused on STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) and sustainability. Each year, the championship attracts over 100,000 participants from around the globe.

Press Contact:

Ms. Hang Nguyen

Project Manager, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧 Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺 YouTube: STEAM for Vietnam 

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá Robotics Blog

Thông cáo báo chí: Tổ chức Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024

(Thông cáo báo chí tiếng Anh được cập nhật tại đây.)

Hà Nội, ngày 20-21, tháng 01, năm 2024 Với sự phát triển mạnh mẽ của khoa học – công nghệ, cùng với sự chuyển đổi của quá trình toàn cầu hóa, kĩ năng tư duy sáng tạo chủ động trở thành một kĩ năng thiết yếu để đáp ứng với cuộc sống hiện đại. Nhằm trang bị cho mỗi cá nhân những kĩ năng thiết yếu đáp ứng với yêu cầu theo xu hướng phát triển của cuộc Cách mạng hóa 4.0, trong vài năm trở lại đây, phương pháp giáo dục STEAM tân tiến không ngừng được cập nhật và áp dụng vào chương trình giáo dục trên thế giới và tại Việt Nam. Theo đó, điểm nhấn của phương pháp này chính là STEAM Robotics. Cũng giống với STEAM, STEAM Robotics được xây dựng dựa trên những chủ đề sát với thực tế, được mô phỏng qua robot giáo dục cùng các công cụ lập trình. Nhiều nghiên cứu trên thế giới đã chứng minh hiệu quả của giáo dục STEAM Robotics nói riêng và STEAM nói chung tới năng lực cá nhân, phát triển tính cách và năng lực học tập kĩ năng mới của trẻ, đồng thời giúp phát triển khả năng làm việc nhóm, trao đổi thông tin và tư duy logic.

Nắm bắt tiềm năng đó, Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư), Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) và Đại học Bách khoa Hà Nội cùng STEAM for Vietnam phối hợp tổ chức Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics National Championship 2024. Tiếp nối thành công năm 2023, giải đấu năm 2024 hướng tới mục tiêu mang giáo dục Robotics hiện đại, đẳng cấp quốc tế tới học sinh Việt Nam hoàn toàn miễn phí, cũng như trau dồi thêm cho học sinh các kỹ năng quan trọng để tăng khả năng cạnh tranh trên thị trường toàn cầu trong tương lai.

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 là sân chơi dành cho tất cả học sinh đam mê Robotics trên cả nước tranh tài, không có rào cản về giới tính, dân tộc và địa lý. Giải đấu được tổ chức theo tiêu chuẩn của REC Foundation dự kiến chọn ra 10 đội tuyển Việt Nam đủ điều kiện để tranh tài tại đấu trường Robotics lớn nhất thế giới – VEX Robotics World Championship 2024. Giải đấu đã thu hút sự tham gia của 250 đội chơi với tổng số học sinh tham gia gần 1400 học sinh trong đó có 218 đội chơi tại hạng mục VIQRC (sử dụng robot VEX IQ dành cho học sinh tiểu học và trung học cơ sở dưới 15 tuổi) và 33 đội chơi tại hạng mục VRC (sử dụng robot VEX V5 dành cho học sinh THPT dưới 19 tuổi) đến từ hơn 194 trường học và 31 tỉnh thành trên khắp cả nước, trong đó Hà Giang, Hải Dương, Lâm Đồng, Phú Thọ, Hòa Bình là các tỉnh thành lần đầu tham gia giải. Các đội chơi sẽ tham gia tổng cộng 2208 trận cho hạng mục VEX IQ và 281 trận cho hạng mục VEX V5 qua thử thách: Thử thách Liên minh (Teamwork Challenge), thử thách điều khiển từ xa (Driving Skills Challenge) và thử thách lập trình tự hành (Programming Skills Challenge). Dự kiến sẽ có khoảng hơn 2000 cổ động viên sẽ theo dõi các trận đấu tại NIC Hoà Lạc và 20,000+ cổ động viên theo dõi livestream thông qua các nền tảng trực tuyến. Ngoài tham gia thi đấu, các đội chơi cũng có một số các hoạt động bên lề như thăm quan trụ sở mới ra mắt của Trung tâm Đổi mới Sáng tạo Quốc gia, tham quan Đại học FPT, Gian hàng trải nghiệm. Thông qua sân chơi này, học sinh ở mọi vùng miền của Việt Nam sẽ có cơ hội được học tập và tham gia các thử thách không khác gì so với học sinh ở các nước phát triển, qua đó, đẩy mạnh giáo dục STEAM trong các nhà trường. Để phục vụ đánh giá một số lượng rất lớn các trận đấu để chọn ra các giải thưởng và các đại diện của Việt nam tranh tài tại giải đấu robot lớn nhất hành tinh VEX Worlds tại Mỹ, ban giám khảo của giải lên tới 33 giám khảo là các chuyên gia đầu ngành về robot và giáo dục STEAM tới từ Đại học Bách khoa Hà nội, Đại học Công nghệ, Đại học Fulbright,…

Chia sẻ về giải vô địch năm nay, bà Mary Beth Polley – Tham tán Phòng Văn Hóa và Thông Tin, Đại sứ quán Hoa Kỳ cho biết: “Chương trình thực tiễn như thế này là vô giá trong việc khuyến khích học sinh Việt Nam phát triển các kỹ năng cần thiết để thành công trong nền kinh tế toàn cầu đang phát triển nhanh chóng. Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ rất vui mừng được hợp tác với Bộ Kế hoạch và Đầu tư và Đại học Bách khoa Hà Nội trong chương trình này. Việc này phản ánh Quan hệ đối tác chiến lược toàn diện mạnh mẽ giữa hai nước và cam kết chung mang lại sự thịnh vượng kinh tế cho cả hai nước.”

TS. Võ Xuân Hoài, Phó Giám đốc Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia cho biết: “NIC luôn quan tâm đến việc đào tạo và phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao, đặc biệt thúc đẩy lan toả niềm đam mê dành cho khoa học và công nghệ, đặc biệt là đối với thế hệ trẻ Việt Nam. Trong tương lai, NIC cam kết sẽ tiếp tục cùng STEAM for Vietnam phát triển các chương trình giáo dục STEAM để đào tạo nguồn nhân lực cạnh tranh trên thị trường khu vực và quốc tế.

TS. Trần Việt Hùng, Nhà đồng sáng lập của STEAM for Vietnam cũng chia sẻ rằng:  “Chúng tôi rất vui mừng vì giờ đây các em học sinh ở các vùng miền của Việt Nam có cơ hội được học tập và tham gia các thử thách không khác gì so với các em học sinh ở các nước phát triển như Mỹ. Hy vọng là qua những trải nghiệm như cuộc thi lần này, các em dần dần sẽ có các kỹ năng và kinh nghiệm để sau này có thể cạnh tranh trên thị trường lao động toàn cầu.”

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 sẽ diễn ra vào ngày thứ Bảy và Chủ nhật, ngày 20/01 – 21/01/2024 tại Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia, cơ sở Hòa Lạc. Giải đấu miễn phí vé vào cửa. Tìm hiểu thêm về Giải đấu tại website https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament hoặc theo dõi tại Fanpage Vietnam VEX IQ National Championship 2024.

Các hình ảnh và video về các hoạt động của giải đấu sẽ được cập nhật liên tục tại đây.

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM. STEAM for Vietnam cũng hợp tác cùng các tổ chức hàng đầu thế giới như Unicef và Scratch Foundation để đưa các chương trình giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt nam một cách hoàn toàn miễn phí. 

Về Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia

Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) là đơn vị trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư, được Thủ tướng Chính phủ thành lập tại Quyết định số 1269/QĐ-TTg ngày 02/10/2019 với chức năng hỗ trợ và phát triển hệ sinh thái đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp của Việt Nam, góp phần đổi mới mô hình tăng trưởng dựa trên khoa học và công nghệ. Trung tâm được xây dựng với mô hình, thông lệ tiên tiến nhất, phù hợp với bối cảnh Việt Nam, có các cơ chế, chính sách đặc thù, vượt trội, cạnh tranh so với khu vực và quốc tế. NIC hiện có Trụ sở chính tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư (6B Hoàng Diệu, Ba Đình, Hà Nội), và hai cơ sở hoạt động là: Cơ sở NIC Hà Nội tại ngõ 7 Tôn Thất Thuyết, Cầu Giấy và Cơ sở NIC tại Khu công nghệ cao Hoà Lạc. 

Thông tin chi tiết về NIC, xem tại website: https://nic.gov.vn/

Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ. 

Về Đại học Bách khoa Hà Nội

Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về Cuộc thi VEX Robotics World Championship

VEX Robotics World Championship là Giải đấu Robotics Quốc tế được tổ chức thường niên tại Mỹ, được công nhận là Giải đấu Robotics lớn nhất thế giới bởi Kỷ lục Guiness năm 2018. Đơn vị tổ chức VEX Robotics World Championship là Robotics Education & Competition (REC) Foundation – tổ chức phi lợi nhuận với các dự án hướng đến STEM và mang tính bền vững. Hằng năm, Giải đấu thu hút hơn 100.000 thí sinh đến từ khắp nơi trên thế giới.

Liên hệ Báo chí:

Bà Hằng Nguyễn

Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧 Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺 YouTube: STEAM for Vietnam

Chuyên mục
Thành viên Về Chúng tôi

Cách để chinh phục vòng phỏng vấn tại STEAM for Vietnam

1. Tìm hiểu về STEAM for Vietnam:

Đây là một trong những điều đầu tiên bạn cần chuẩn bị sau khi được mời tham gia vòng phỏng vấn. Biết về tầm nhìn, sứ mệnh, các hoạt động và sản phẩm của chúng tôi chắc chắn sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn rộng hơn về tổ chức. Ngoài việc thể hiện mức độ quan tâm của bạn đến tổ chức mà bạn đang ứng tuyển, điều cần thiết là bạn phải làm rõ TẠI SAO bạn chọn chúng mình thay vì các tổ chức phi chính phủ/công ty khác.

Ngoài ra, bạn nên cập nhật cho mình về quy trình tuyển dụng cũng như các tiêu chí đánh giá ứng viên mà chúng mình sắp tiết lộ ngay dưới đây.

1.1 Quy trình tuyển dụng:

Quá trình tuyển dụng của STEAM for Vietnam bao gồm 5 vòng:

  1. Sàng lọc CV (Resume screening)
  2. Bài đánh giá (Assignment/Online assessment)
  3. Phỏng vấn ban đầu (Phone screening)
  4. Phỏng vấn chuyên môn (Technical interview)
  5. Phỏng vấn cấp cao (nếu có) (Management interview)

Các vòng này giúp chúng mình đánh giá một cách hiệu quả xem ứng viên có đủ các yếu tố để  trở thành một trong những mảnh ghép tiếp theo của STEAM for Vietnam hay không.

Quy trình tuyển dụng 5 vòng

1.2 Tiêu chuẩn đánh giá:

 Trong số nhiều tiêu chí của quy trình lựa chọn ứng viên, tiêu chí nào được chúng mình sử dụng tại STEAM cho Việt Nam? Hãy để chúng mình chia sẻ với bạn về IASK!

IASK là viết tắt của: Intelligence, Attitude, Skills & Knowledge.

Tiêu chuẩn đánh giá phỏng vấn IASK

Intelligence – Analytical, Creative & Intellectually curious. 

Chúng mình tin rằng một ứng viên tiềm năng sẽ là một người nhanh nhẹn và có tinh thần học hỏi cao. Bên cạnh đó, bạn cần có khả năng phân tích và có thể sử dụng dữ liệu một cách hiệu quả.

Attitude – Can-do, Persevering, Committed, Collaborative, Passionate

Là một tổ chức trẻ và có tốc độ phát triển nhanh, chúng mình nhận ra rằng những thái độ trên là chìa khóa đưa đến thành công hôm nay của STEAM for Vietnam. Nếu bạn sẵn sàng đón nhận những thử thách mới, nhiệt huyết và đam mê, cam kết với tầm nhìn chung của tổ chức, thì STEAM for Vietnam chắc chắn là một nơi dừng chân phù hợp cho bạn.

Skills — Organized, Efficient, Data-Driven, Communicative, Technically Skillful

Bên cạnh đó, chúng mình mong muốn các thành viên có những kỹ năng nhất định để thực hiện tốt nhất nhiệm vụ của mình. Các yêu cầu về kỹ năng sẽ khác nhau tùy theo vị trí ứng tuyển của bạn, nhưng điều bắt buộc phải có bao gồm kỹ năng chuyên môn và khả năng giao tiếp.

Knowledge — (About) Platform, Audience, Education

Để trở thành một thành viên cốt yếu tại STEAM for Vietnam, bạn cần phải có kiến ​​thức nền tảng về STEAM nói chung cũng như kiến ​​thức chuyên môn cho vị trí mà bạn ứng tuyển.

2. Tìm hiểu về bản thân:

Vì toàn bộ quá trình tuyển dụng nhằm mục đích cho phép chúng ta hiểu thêm về nhau, bạn nên nên hình dung được mình là ai, sẽ đóng vai trò như thế nào và điều gì sẽ giúp bạn tỏa sáng tại STEAM for Vietnam. Dưới đây là gợi ý về những thứ bạn nên chuẩn bị.

Tips phỏng vấn

2.1 Thực hành và chuẩn bị:

Trước khi phỏng vấn, đừng quên xem lại CV của bạn một lần nữa và luyện tập trả lời các câu hỏi thường gặp khi phỏng vấn để làm quen với quy trình phỏng vấn. Ngoài ra, hãy chuẩn bị sẵn danh sách các câu hỏi dành cho người phỏng vấn. Điều này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về tổ chức cũng như thể hiện sự mong muốn tìm hiểu thêm về chúng mình.

2.2 Trung thực:

Bạn hãy thành thật về các kỹ năng, điểm mạnh và điểm yếu của bản thân, do người phỏng vấn có thể khai thác các câu hỏi sâu hơn về những câu trả lời bạn đưa ra trong cuộc phỏng vấn. Không thành thật hoặc phóng đại khả năng của bản thân thường không giúp bạn thành công trong buổi phỏng vấn, mà ngược lại có thể gây ấn tượng xấu cho hình ảnh của bạn.

2.3 Tập trung:

Hãy chắc chắn rằng bạn dành sự chú ý trong quá trình phỏng vấn để hiểu đầy đủ các câu hỏi, nếu không, đừng ngại hỏi lại người phỏng vấn. Ngoài ra, bạn có thể chuẩn bị giấy bút hoặc thiết bị ghi chú để nắm bắt các thông tin quan trọng trong quá trình phỏng vấn.

2.4 Đúng giờ:

Mặc dù cuộc phỏng vấn được thực hiện trực tuyến, bạn nên xuất hiện ít nhất 10 phút trước giờ hẹn. Điều này giúp bạn có thời gian để chuẩn bị tốt hơn. Ngoài ra, nếu có bất kỳ vấn đề kỹ thuật nào, bạn vẫn có thời gian để giải quyết chúng và có mặt đúng giờ cho buổi phỏng vấn.

Chúng mình hy vọng rằng với những lời khuyên trên, bạn sẽ trang bị cho mình các “bí kíp” để có thể dễ dàng vượt qua buổi phỏng vấn và trở thành những đồng đội tuyệt vời của chúng mình trong tương lai!

Tìm hiểu về các vị trí đang tuyển dụng và ứng tuyển:

📣Ứng tuyển: https://tinyurl.com/S4V2022Applications

📣Thông tin vị trí: https://tinyurl.com/S4VIntern22JD

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khoá học Thành viên Trại hè Lập trình 2020 Về Chúng tôi

Lập trình cho tương lai: Hoài bão mang nền giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế về Việt Nam

Ngày 16/8/2020, STEAM for Vietnam chính thức khai giảng Trại hè Lập trình Miễn phí đầu tiên với chủ đề Nhập môn Tư duy Máy tính với Lập trình Scratch (Introduction to Computational Thinking and Scratch Programming). Sau hơn hai tháng gấp rút chuẩn bị, Trại hè đã diễn ra với hơn 7,000 học sinh và trở thành là một trong những hoạt động đầu tiên của STEAM for Vietnam trong hành trình thực hiện sứ mệnh mang giáo dục STEAM đẳng cấp thế giới tới với người Việt một cách miễn phí.

Teaser Trại hè Lập trình 2020

Kể từ dấu mốc đáng nhớ ấy, STEAM for Vietnam đã nhận được sự ủng hộ nhiệt tình của các bậc phụ huynh, học sinh cũng như nhiều đối tác lớn trong và ngoài nước. Trong 1 năm, STEAM for Vietnam với đội ngũ hùng hậu những người Việt trẻ thành công trong lĩnh vực STEAM trên khắp thế giới đã tiếp tục khai giảng thêm 2 học kỳ mới.

Nhà sáng lập STEAM for Vietnam

Học kỳ Mùa xuân 2021 đánh dấu một bước ngoặt mới khi STEAM for Vietnam khai giảng thêm khoá học CS 101: Nhập môn Khoa học Máy tính với Python.

Teaser Học kỳ Mùa xuân 2021

Đến tháng 08/2021, tròn 1 năm sau Trại hè đầu tiên, STEAM for Vietnam quay trở lại với 3 khoá học, cùng khoá học mới là CS 201: Nhập môn Thiết kế và Lập trình Robotics với VEX IQ.

Teaser Trại hè Lập trình 2021

Mùa thu 2021 STEAM for Vietnam sẽ tiếp tục tổ chức các lớp học miễn phí về lập trình cho hàng chục nghìn học sinh Việt trên toàn cầu.

Đăng ký nhận Thông tin về Khoá học Mùa thu 2021 tại đây

3 khoá học của STEAM for Vietnam

Các bài giảng với ngôn ngữ tiếng Việt được triển khai dưới mô hình lớp học OMO Supermodel Class và hình thức học trực tuyến Live MOOC, đồng thời được giảng dạy bởi giảng viên là các kỹ sư phần mềm người Việt có nhiều năm kinh nghiệm trong những công ty công nghệ hàng đầu ở Silicon Valley cùng nhiều quốc gia khác.

Giảng viên STEAM for Vietnam
Đội ngũ STEAM for Vietnam

Với sự phát triển thần kỳ như một startup công nghệ, STEAM for Vietnam đã liên tục tìm cơ hội hợp tác với nhiều đối tác lớn gồm các công ty, tổ chức, trường học và các cơ quan báo chí danh tiếng cả ở Việt Nam và nước ngoài.

Đặc biệt, STEAM for Vietnam đã kí kết hợp tác với Quỹ Nhi đồng Liên Hợp Quốc (UNICEF) để hiện thức hoá mục tiêu: Mang giáo dục số bình đẳng tới 20 triệu trẻ em Việt Nam trong vòng 5 năm tới. Đây là nguồn động lực to lớn để STEAM for Vietnam kêu gọi hàng trăm người Việt trẻ tài năng trên toàn cầu cùng tham gia để tạo ra một thế hệ công dân toàn cầu với những kĩ năng của Thời đại số.

Đối tác STEAM for Vietnam
Số liệu về STEAM for Vietnam 1
Số liệu về STEAM for Vietnam 2
Số liệu về STEAM for Vietnam 3

— —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

📺YouTube: www.youtube.com/c/STEAMforVietnam

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Học kỳ Mùa xuân 2021 Khám phá Khoá học Vui cùng STEAM

Đóng góp vì một thế hệ kỹ sư tương lai

Hãy tham gia với chúng tôi, để chung tay tạo nên thế hệ kỹ sư toàn cầu trong tương lai.

Sự đóng góp của bạn có thể góp phần giúp các trường Trung học Cơ sở và Trung học Phổ thông trên toàn quốc được tiếp cận với bộ linh kiện VEX IQ của VEX Robotics – nền tảng về Robotics hàng đầu cho các cấp từ Tiểu học tới Đại học tại Hoa Kỳ.

Hiện nay, việc triển khai robot ở Việt Nam vẫn còn thấp, số lượng các lớp học chất lượng về Robotics còn hạn chế và chưa phổ biến ở nhiều tỉnh thành. Nhận thấy thực tế này, STEAM for Vietnam đã hợp tác với Đại học VinUni để tổ chức khóa học CS 201 – Nhập môn Thiết kế và Lập trình Robotics với VEX IQ cùng mong muốn đem lại những trải nghiệm về Robotics đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt Nam trên cả nước. 

Lợi ích tham gia tài trợ cho lớp CS 201 về Robotics

Cách Đăng ký

Bước 1:

Điền đơn đăng ký làm nhà tài trợ cho các trường trong danh sách của chúng tôi hoặc đăng ký tên ngôi trường bạn lựa chọn.

Bước 2:

Nhận email xác nhận đơn đăng ký.

Bước 3:

Sau khi đóng đơn tài trợ, chúng tôi sẽ kết nối bạn với ngôi trường đã lựa chọn để quyên góp trực tiếp cho trường.

Đối với khoá học CS 201 – Nhập môn Thiết kế và Lập trình với VEX IQ, chương trình học sẽ sử dụng bộ VEX IQ Super Kit hiện đại với hơn 750 linh kiện để học sinh thoả sức sáng tạo và trổ tài lập trình để điều khiển robot hoạt động xuyên suốt khoá học, theo chủ đề của từng bài học.

Tài trợ cho khoá học ngay hôm nay

Hãy cùng chúng tôi giúp cho hàng nghìn trẻ em Việt Nam tiếp cận với nền giáo dục robots thế giới, tạo nên một thế hệ kỹ sư tương lai. Để cho chương trình học được diễn ra vào tháng 5, chúng tôi hy vọng nhận được sự tài trợ trước 1/5/2021.

Đăng ký ngay hôm nay!

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Mathematics – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

Trường Đại học VinUni là cơ sở giáo dục đại học hoạt động theo mô hình đại học tư thục không vì lợi nhuận. Trường được xây dựng theo các chuẩn mực quốc tế, tích hợp các mô hình tinh hoa nhất của giáo dục đại học toàn cầu với mục tiêu tạo ra đột phá trong chất lượng giáo dục đại học Việt Nam và đạt đẳng cấp thế giới trong vòng 30 năm từ ngày thành lập. “Chương trình Hỗ trợ đưa Giáo dục STEM tới học sinh Trung học Phổ thông”, gọi tắt là Chương trình STEM, được VinUniversity triển khai từ 2019-2022 với mục tiêu tăng nhận thức về nghề nghiệp và tăng tỉ lệ đăng ký thi vào các ngành STEM tại các trường Đại học công nghệ, kỹ thuật thông qua việc khơi gợi niềm đam mê khoa học, kỹ thuật, công nghệ cho các em học sinh ở bậc THPT.

Chuyên mục
Khám phá Python Blog

PyGame Series phần 1: Lập trình Game T-Rex Jump bằng Python

I. Tìm hiểu về PyGame

1. PyGame là gì?

Đây là thư viện mã nguồn mở trên ngôn ngữ Python dùng để lập trình video games. PyGame chứa đầy đủ các công cụ hỗ trợ lập trình game như đồ hoạt, hoạt hình, âm thanh, và sự kiện điều khiển.

Đồ hoạ và hoạt hình là hai phần không thể thiếu trong video games. PyGame giúp lập trình có thể tạo các nhân vật với hình ảnh. PyGame cũng đồng thời cung cấp các công cụ tích hợp hiệu ứng âm thanh cũng như nhạc nền cho game. Cuối cùng, các sự kiện điều khiển từ bàn phím, chuột cũng được được PyGame hỗ trợ một cách hiệu quả nhất

2. Một số game được xây dựng bằng Python

Rất nhiều games với thao tác phức tạp được lập trình bằng Python:

Plattformspiel

Pygame RPG Fighter

Truy cập các đường link phía trên, tải về và chạy trên Thonny để có thể trải nghiệm game

Ngoài ra chúng ta còn có thể tham khảo thêm các game khác được lập trình bằng ngôn ngữ Python tại đây: https://www.pygame.org/tags/all

Trại hè Lập trình 2021 với khoá học CS 101 về Python

ĐĂNG KÝ NGAY

II. Cách lập trình Game T-Rex Jump 

Game T-Rex Jump được lấy ý tưởng từ game trên Google Chrome giúp người chơi thư giãn trong khi không kết nối được với internet

Game T-Rex Jump demo

Bước 1: Cài đặt Thonny và Pygame

  • Cài đặt Thonny
  • Cài đặt PyGame trong Thonny

Trong Thonny, chọn Tools -> Manage Packages -> Search “Pygame” -> Install

Bước 2: Hiểu cách game vận hành – Vòng lặp game (game loop)

Vòng lặp giống như “quả tim” của tất cả các video games. Khi một game bắt đầu, một vòng lặp sẽ được khởi động và sẽ chạy xuyên suốt quá trình chơi game cho đến khi người chơi thoát game. 

Trong mỗi vòng lặp, sẽ có 3 sự kiện chính xảy ra, đó là dữ liệu từ người chơi, cập nhật các thông số, và vẽ các nhân vật ra màn hình.

a. Dữ liệu từ người chơi (process input)

Đây là việc mà mỗi video game cần phải làm trong mỗi vòng lặp. Đó là lấy các sự kiện mà người chơi tác động vào trò chơi như nhấn phím space hay click chuột trái. 

VD: Đối với game T-Rex Jump này, thao tác của người dùng sẽ là nhấn phím space.

b. Cập nhật các thông số trong game (Update Game)

Đây là bước tiếp theo trong một vòng lặp là cập nhật các thông số của game như toạ độ của nhân vật, tốc độ của nhân vật, điểm số người chơi đang đạt được, …

VD: Trong game T-Rex Jump, toạ độ của T-Rex sẽ được thay đổi theo mỗi vòng lặp, hay toạ độ của các cây xương rồng sẽ di chuyển về hướng T-Rex

c. Vẽ (Draw or render)

Sau khi đã cập nhật xong các thông số của game, chúng ta cần “vẽ” tất cả các nhân vật ra ngoài cửa sổ game

VD: Sau khi kết thúc vòng lặp, chúng ta cần vẽ lại tất cả nhân vật với toạ độ mới.

Ngoài ra, một phần rất đặc biệt không thể thiếu trong PyGame là bộ đếm thời gian (clock). Bộ đếm thời gian giúp chúng ta điều khiển được tốc độ lặp của một vòng lặp đủ để tất cả các quá trình trên được hoàn thành trước khi chuyển sang một vòng lặp mới. 

Bước 3: Thực hiện lập trình: Các thành phần cơ bản của một dự án PyGame

3.1 Import các thư viện cần thiết

Với bài học đầu tiên này chúng ta chỉ cần import hai thư viện Python cần thiết là random và PyGame thôi nhé:

import pygame
import random

3.2 Định nghĩa các hằng số trong game

Việc định nghĩa các hằng số trong các chương trình, đặc biệt là các chương trình video games, là điều rất quan trọng. Vì các hằng số này sẽ được dùng lại rất nhiều lần, khi có thay đổi gì về giá trị của các hằng số này, chúng ta chỉ cần thay đổi một vị trí duy nhất mà thôi. Lưu ý: các hằng số được viết in hoa để phân biệt với các biến số khác trong game

WIDTH = 360  # width of our game window
HEIGHT = 480 # height of our game window
FPS = 30 # frames per second

3.3 Khởi tạo cửa sổ game

  • Tên chương trình
pygame.init()
pygame.display.set_caption("T-REX")
  • Kích thước cửa sổ
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
  • Khởi tạo bộ đếm thời gian
clock = pygame.time.Clock()

3.4 Tạo vòng lặp game

Để định nghĩa vòng lặp game, chúng ta dùng while loop mà các thầy cô trong CS101 đã dạy cho chúng ta nhé.

running = True
while running:
    # Du lieu tu nguoi choi
    # Cap nhat thong so cua game
    # Ve cac doi tuong ra man hinh game

3.5 Thiết lập tốc độ của bộ đếm thời gian (FPS)

Làm thế nào để điều được tốc độ của bộ đếm thời gian nhỉ?

running = True
while running:	
    clock.tick(FPS)
    # Du lieu tu nguoi choi
    # Cap nhat thong so cua game
    # Ve cac doi tuong ra man hinh game
    pygame.display.flip()

3.6 Thoát game

Chúng ta có thể thêm đoạn code xử lý sự kiện thoát game khi nhấn vào nút thoát cửa sổ game bằng đoạn code sau trong vòng lặp game của chúng ta nhé

for event in pygame.event.get():
    # check for closing window
    if event.type == pygame.QUIT:
        running = False

3.7 Thành quả

Sau khi hoàn thành các bước trên, chúng ta sẽ được đoạn code như sau: 

import pygame
import random

WIDTH = 600
HEIGHT = 600
FPS = 30 # khung hinh tren giay


pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()

# Game loop
running = True
while running:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # Du lieu tu nguoi choi
    # Cap nhat thong so cua game
    # Ve cac doi tuong ra man hinh game
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

Chúng ta có thể chạy đoạn code trên nhưng chỉ nhìn thấy cửa sổ game màu đen thôi nhé.

Bước 4: Vẽ và tô màu cho đối tượng

4.1. Thiết lập màu sắc và mã màu

Mã màu RGB

Trong lập trình game mã màu cũng là phần rất quan trọng vì nó giúp người chơi có thể phân biệt được các nhân vật khác nhau khi chúng cùng xuất hiện trong màn hình game. Một số mã màu quan trọng:

Để có thể dùng các màu trong Pygame, chúng ta nên khai báo chúng giống như các hằng số và chỉ gọi tên khi chúng ta cần dùng đến

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

4.2 Thiết lập tọa độ của một đối tượng

Gốc toạ độ trong PyGame sẽ nằm ở góc trên bên trái của cửa sổ game nhé

VD: như hình vẽ bên dưới đối tượng hình chữ nhật sẽ có toạ độ là 50px theo trục X và 50px theo trục Y và có kích thước là 40×30.

4.3. Vẽ hình vuông, hình tròn trên cửa sổ game

Vẽ hình vuông màu đỏ ở toạ độ (50,50) và có kích thước 60×60 pixels

pygame.draw.rect(screen, RED,(50, 50, 60, 60))

Vẽ hình tròn màu xanh dương ở toạ độ (200,200) và có bán kính 75 pixels

pygame.draw.circle(screen, BLUE, (150,150), 75)

Bước 5: Thành quả: 

Hãy cùng kiểm tra code của các bạn có giống như bộ code của bài dưới đây không nhé [link]

import pygame
import random

WIDTH = 600
HEIGHT = 600
FPS = 30 # khung hinh tren giay

WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)

pygame.init()
pygame.mixer.init()
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("My Game")
clock = pygame.time.Clock()

# Game loop
running = True
while running:
    clock.tick(FPS)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    # Du lieu tu nguoi choi
    # Cap nhat thong so cua game
    # Ve cac doi tuong ra man hinh game
    screen.fill(BLACK)
    pygame.draw.rect(screen, RED, (50, 50, 60, 60))
    pygame.draw.circle(screen, BLUE, (200,200), 75)
    pygame.display.flip()
    
pygame.quit()


Trại hè Lập trình 2021 với khoá học CS 101 về Python

ĐĂNG KÝ NGAY

Tham khảo

http://kidscancode.org/blog/2016/08/pygame_1-1_getting-started/

Chúc mừng các bạn đã hoàn thành bài lập trình game đầu tiên với ngôn ngữ PyGame!

Hãy đừng quên chia sẻ thành quả của mình với thầy cô và các bạn trên hệ thống STEAMese Profile nhé!

— — —

Người viết: Huy Nguyễn


STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Python Blog

Mọi thứ đều là đối tượng

Trong thực tế, một sự vật có những thuộc tínhhành vi nhất định tạo ra sự đặc trưng của nó. Ví dụ thỏ thì chạy nhanh, còn rùa thì chạy chậm. Hổ thì có vằn đen trong khi sư tử thì có bờm trên đầu. Xe đạp thì có hai bánh còn ô tô thì có 4 bánh, vv…

Đặc tính và hành vi khác nhau trong lập trình


Khi đưa những khái niệm này vào trong lập trình bằng cách sử dụng lý thuyết hướng đối tượng, chúng ta sẽ thấy mỗi sự vật chính là một đối tượng. Khi đó, trong thế giới lập trình, mọi thứ đều là đối tượng. Đối tượng xe đạp thì có thuộc tính hai bánh, có thể di chuyển trên làn đường dành cho xe đạp, trong khi đối tượng ô tô thì có thuộc tính bốn bánh và thuộc tính động cơ, có thể di chuyển trên đường cao tốc.

Trong thế giới lập trình, mọi thứ đều là đối tượng

Chúng ta còn có thể liên tưởng các mối quan hệ trong thế giới thực vào trong lập trình. Ví dụ như rắn và cá sấu đều thuộc loài bò sát, là những động vật biến nhiệt. Thì trong lập trình hướng đối tượng, chúng ta có thể tạo ra lớp Bò Sát, có thuộc tính là “biến nhiệt” và “đẻ trứng”. Từ đó, chúng ta có lớp Rắn và lớp Cá Sấu đều kế thừa lớp Bò Sát này. Cách kế thừa này trong lập trình giúp chúng ta giảm được việc lặp đi lặp lại định nghĩa “biến nhiệt” và “đẻ trứng” cho tất cả các loài bò sát. Khi đó với lớp Rắn, chúng ta chỉ cần định nghĩa thuộc tính “không có chân” và hành vi “trườn”, trong khi với Cá Sấu thì có “bốn chân” và hành vi “bò”.

Đặc tính của lớp bò sát

Để hiểu rõ hơn về lập trình hướng đối tượng, hãy cùng điểm qua những kiến thức quan trọng  và những lỗi đáng lưu ý đã được học trong buổi trước.

Sau khi học xong lý thuyết lập trình hướng đối tượng này, chúng mình có thể biến bất cứ đối tượng (sự vật) nào trong thực tế thành một đối tượng trong lập trình. Và cũng đừng quên là thêm thuộc tính “biết lập trình” vào đối tượng “bản thân” các em nhé!

Người viết: Thầy Ken Nguyễn

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official