Chuyên mục
Train The Trainers

Bắt nhịp Giáo Dục 4.0: Chìa khóa vươn tầm thế giới

Giáo dục đang thay đổi mạnh mẽ dưới ảnh hưởng của công nghệ.

Hãy tưởng tượng một lớp học khác biệt hoàn toàn so với những gì chúng ta từng biết. Thay vì gò bó trong bốn bức tường, những học sinh ở đây được trải nghiệm thế giới tri thức rộng mở và đầy ắp trải nghiệm. Đó là một lớp học sôi nổi với những video minh họa sự chuyển động của vũ trụ, các trò chơi lý thú về triều đại lịch sử hay gia sư AI luôn sẵn sàng trợ giúp khi học sinh “nghĩ mãi không ra” ở một câu toán khó.

Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi số trong giáo dục để bắt kịp xu hướng mới đang gặp nhiều thách thức, bao gồm khả năng tiếp cận công nghệ và internet không đồng đều, cũng như sự cần thiết phải có chương trình đào tạo phù hợp cho giáo viên.

Bởi vậy, STEAM for Vietnam muốn giới thiệu một số xu hướng mới đang góp phần định hình cách thức học tập và giảng dạy hiện nay. Qua đó, bài viết này sẽ mang đến một góc nhìn toàn diện cho thầy cô, học sinh và phụ huynh về sự thay đổi của giáo dục dưới ảnh hưởng của thời đại công nghệ và kỹ thuật số

1. Vừa học vừa chơi (Gamification): Áp dụng công nghệ trong lớp học để tăng tính tương tác:

Khó có thể phủ nhận, sách giáo khoa truyền thống đang tồn tại một số hạn chế trong tính tương tác với học sinh. Tuy nhiên hạn chế này đang được bổ sung bằng các phương pháp tiếp cận sáng tạo như Gamification hay Xu hướng game hóa. Điểm, huy hiệu và bảng xếp hạng – những yếu tố quen thuộc trong thế giới trò chơi – giờ đây được ứng dụng vào việc học tập, tạo nên môi trường học tập hấp dẫn, tương tác và thúc đẩy học sinh chinh phục thử thách. Học tập không còn là gánh nặng mà trở thành hành trình chinh phục những thử thách thú vị, nơi mỗi học sinh đều là người chiến thắng!

Điều này lý giải cho sự ra đời và ngày càng phổ biến của các ứng dụng trò chơi hỗ trợ học tập như Duolingo, Kahoot, Quizizz… Các ứng dụng này đang được đưa vào sử dụng trong lớp học như một công cụ hỗ trợ giảng dạy hiệu quả. 

Bắt kịp xu hướng, trong năm 2023, STEAM for Vietnam lần đầu triển khai chương trình Train the Trainer với mục tiêu giúp các giáo viên ứng dụng tư duy máy tính vào thiết kế bài giảng thông qua thành thục ứng dụng Scratch. Thông qua khóa học này, giáo viên đã có thể xây dựng những dự án cá nhân tích hợp kiến thức và trò chơi vào môn học.

Dự án cá nhân “Miu đi tìm cá” trong chương trình Train The Trainer 2023 của thầy Sơn Quốc Hòa: ứng dụng công cụ Scratch để tạo trò chơi trong lớp học với môn Tiếng Anh

2. “Tự trang bị thiết bị công nghệ của riêng bạn” (BYOD): Tích hợp các thiết bị cá nhân:

Học sinh ngày nay có thể sử dụng máy tính xách tay, máy tính bảng và điện thoại thông minh cho mục đích học tập, biến lớp học thành không gian tương tác và sinh động. Ứng dụng, mô phỏng và thực tế ảo giúp học sinh tiếp thu kiến thức dễ dàng và hiệu quả hơn. 

Nghiên cứu của Bộ Giáo dục Hoa Kỳ cho thấy việc mang thiết bị cá nhân đến lớp có tác động tích cực đến việc học tập của học sinh. Điểm kiểm tra, chất lượng bài tập và điểm cuối kỳ đều được cải thiện. Học sinh cũng trở nên năng động, hăng hái và tham gia vào lớp học nhiều hơn.

Kết quả từ bảng 1 chỉ ra rằng nhóm thử nghiệm hay nhóm BYOD  (bên phải) vượt trội hơn đáng kể so với nhóm đối chứng (bên trái) trong bài kiểm tra 1 và bài kiểm tra 2 cũng như bài kiểm tra cuối kỳ.

3. Học tập đoạn nhỏ (Bite-Sized learning): Hướng dẫn tập trung để ghi nhớ tối ưu

Nhận thức được những hạn chế của khoảng tập trung (attention span) ngắn, các phương pháp giáo dục đang chuyển sang hướng học tập vừa phải. Điều này liên quan đến việc chia nhỏ các khái niệm phức tạp thành các mô-đun ngắn gọn, dễ quản lý. Các bài giảng được điều chỉnh theo hướng vi mô và súc tích, hấp dẫn sẽ thay thế các bài thuyết trình dài dòng. Từ đó, cho phép sinh viên ghi nhớ thông tin hiệu quả hơn.

Một số mô hình học tập quen thuộc đang dần trở thành trào lưu như Mô -đun khóa học nhỏ cung cấp các khóa học ngắn hạn dưới hình thức trực tuyến, podcast giáo dục, các video khoa học dưới dạng giải thích hoặc đơn giản là một bài blog tổng hợp kiến thức. 

Các blog của STEAM for Vietnam triển khai với xu hướng Học tập đoạn nhỏ như một tài liệu tham khảo ngắn, nhanh và hiệu quả cho các thầy cô và học sinh trong quá trình học tập.

4. Trí tuệ nhân tạo (AI): Tương lai của chuyển đổi học tập

Hãy tưởng tượng một thế giới giáo dục, nơi mỗi học sinh đều được học tập theo tốc độ và phong cách riêng của mình, được hỗ trợ bởi những trợ lý thông minh và nội dung học tập được cá nhân hóa. Đó chính là viễn cảnh mà AI mang đến cho nền giáo dục tương lai.

  • Tập trung vào cá nhân hóa: Chức năng cốt lõi của AI trong giáo dục là cá nhân hóa trải nghiệm học tập. Điều này phù hợp với xu hướng thoát khỏi nền giáo dục “một kích cỡ phù hợp cho tất cả”. Bằng các thuật toán đánh giá quá trình học tập và tư duy của từng học sinh, AI có thể thiết kế lộ trình học tập, từ đó cá nhân hóa trải nghiệm học tập bằng cách cung cấp thông tin ở nhiều hình thức khác nhau. 
  • Đa dạng phương thức học tập: AI sẽ mang đến cho học sinh nhiều phương pháp học tập đa dạng như hình ảnh, video, âm thanh, trò chơi tương tác, giúp các em tiếp thu kiến thức một cách hứng thú và hiệu quả hơn.

AI không chỉ thay đổi cách học mà còn nâng cao hiệu quả học tập:

  • Gia sư AI: Thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào giáo viên, học sinh có thể nhờ đến sự trợ giúp của gia sư AI để giải đáp thắc mắc, luyện tập bài tập và củng cố kiến thức bất cứ lúc nào.
  • Phản hồi tự động: AI sẽ tự động đánh giá bài tập, bài kiểm tra và cung cấp phản hồi chi tiết, giúp học sinh nhanh chóng nhận ra điểm mạnh, điểm yếu và cải thiện hiệu quả học tập.

Thời đại công nghệ tiên tiến đang đến gần, đặt ra yêu cầu cho phụ huynh, học sinh và thầy cô về khả năng nhanh nhạy và nắm bắt những xu hướng giáo dục mới. Đây là thách thức và cũng đồng thời là cơ hội để các thế hệ Gen-tech, Gen-AI nắm bắt được chìa khóa vận hành thế giới mới. 

Với nhận thức rõ ràng về tầm quan trọng của việc ứng dụng công nghệ và AI vào giáo dục, STEAM for Vietnam sẽ tiếp tục tổ chức chương trình đào tạo Train-the-Trainers 2024 vào mùa hè này. Nối tiếp thành công của Train the Trainer 2023, chương trình năm nay hứa hẹn mang đến chuỗi hoạt động đào tạo giáo viên tiền tuyến chuyên sâu, góp phần nâng cao năng lực giảng dạy cho đội ngũ giáo viên. Đặc biệt trong chương trình năm nay, các thầy cô không chỉ được tìm hiểu về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy vào giảng dạy với một ví dụ cụ thể là công cụ Scratch mà còn được tìm hiểu về AI – tương lai của giáo dục. 

Người viết: Đỗ Thị Ngọc Linh

Train the Trainer 2024 tiếp tục nối tiếp Train the trainer 2023 mang đến một chương trình đào tạo giáo viên với các bài học về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy máy tính vào giảng dạy và đặc biệt là AI và các chuyên đề về dạy học.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube: http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

📍Donation: https://www.steamforvietnam.org/donation

Chuyên mục
Train The Trainers

Từ giáo viên Địa lý cấp 2 trở thành nhà tiên phong ứng dụng AI trong giảng dạy tại Cần Thơ

Giáo viên Địa lý với nhiều thành tựu và dự án đáng nể về… công nghệ và lập trình…

Cô Nguyễn Kim Ngân, hiện nay đang là giáo viên dạy Địa lý tại trường THCS Nguyễn Trãi (Quận Ô Môn, Thành phố Cần Thơ). Tuy môn giảng dạy chính của Cô Ngân là môn Địa lý, cô có “gia tài đồ sộ” các thành tựu và dự án đáng nể về giáo dục STEAM:

  • Giảng viên STUDENT WORKSHOP – Tư duy máy tính cùng lập trình Scratch; Giải Thuyết trình ấn tượng nhất Bài cuối khoá TRAIN THE TRAINER 2023 – DEMO DAY tại STEAMese Festival, Hà Nội, ngày 27/8/2023.
  • Trợ giảng Khóa học Nhập môn Thiết kế và Lập trình Robotics với VEX Worlds CS 201 tại Hà Nội. 
  • Thành viên Ban truyền thông Cộng đồng giáo viên sáng tạo Việt Nam với hơn 100.000 thành viên. 
  • Điều phối viên Dự án luyện phát âm và giao tiếp tiếng Anh – Speak Like a Native
  • Một trong những giáo viên tiên phong trong ứng dụng công nghệ và AI trong dạy học.

Xuất phát từ đam mê với giáo dục STEAM…

Trước đây, khi chương trình giáo dục mới được giới thiệu , Cô được nhà trường đào tạo giáo dục STEAM để giáo viên thích ứng với sự thay đổi trong thiết kế, soạn giảng kế hoạch bài dạy (giáo án mới) và  thực hiện tốt thực hiện Chương trình Giáo dục phổ thông 2018. Với chương trình giáo dục mới, Cô cảm thấy rất vui, yêu nghề hơn và càng có động lực với sự nghiệp giảng dạy của mình hơn vì môn “phụ” như địa lý được chú trọng hơn trong dạy học. Cô còn bất ngờ vì phương pháp giáo dục STEAM rất tiệm cận với xu hướng học tập và nghiên cứu thời đại này, khi học tập và nghiên cứu ngày nay phụ thuộc rất nhiều vào việc liên tục cập nhật kiến thức mới, đồng thời có sự hỗ trợ của AI trong việc tìm kiếm và hỗ trợ tư vấn thực hành dự án, bài tập…

Tuy nhiên, Cô cảm thấy Cô vẫn chưa được… đào tạo đủ, và Cô cảm thấy như mình vẫn còn thiếu rất nhiều thứ để có thể tự tin giảng dạy học trò với mô hình giáo dục mới này. 

Cô cũng thử sức với một số dự án và bài giảng tích hợp STEAM vào môn học Địa lý. Tuy nhiên, các bạn học sinh, đặc biệt là các bạn học sinh lớp 9, dường như … không chú trọng vào môn “phụ” là môn Địa lý. Cô cũng gặp không ít khó khăn để giúp các bạn tiếp cận và học tập với mô hình này. Có rất nhiều bạn học sinh khi vừa tiếp cận giáo dục STEAM cũng có rất nhiều câu hỏi về mô hình giáo dục này, hay lợi ích khi học STEAM. Có bạn còn hỏi nếu bạn học STEAM thì có… được điểm 10 không? Khi ấy, Cô Ngân cũng không biết nên giải đáp như thế nào để thực sự thuyết phục và khơi gợi đam mê học STEAM của các bạn, trong khi chính Cô cũng chưa thật sự hiểu và yêu thích được STEAM.

… và được truyền cảm hứng từ khóa học Train the Trainers của STEAM for Vietnam!

Cho đến khi Cô tham gia khóa học Train the Trainers 2023, Cô mới thực sự hiểu và hứng thú với giáo dục công nghệ STEAM! 

Tại Train the Trainers 2023, Cô có cơ hội được trải nghiệm các buổi học về lập trình Scratch vô cùng chất lượng, với các giảng viên giảng dạy là các chuyên gia đến từ các tập đoàn công nghệ hàng đầu hoặc xuất phát từ những trường đại học danh tiếng và lập trình và Robotics và hoàn toàn miễn phí. Cô còn có cơ hội được gặp gỡ các Thầy Cô khác từ khắp mọi miền đất nước và lắng nghe những chia sẻ, kinh nghiệm giảng dạy, lập trình từ các Thầy Cô đó. 

Điều bất ngờ nữa là sau khóa học Train the Trainers, Cô nhận ra rằng Train the Trainers thật ra vô cùng gần gũi với đời sống hằng ngày! Từ lập trình Scratch, hay đơn giản nhất là thiết kế slide bài giảng cũng là ứng dụng của mô hình công nghệ STEAM rồi! 

Sau khóa học Train the Trainers, Cô Ngân đã có cho mình niềm đam mê mãnh liệt với giáo dục STEAM. Khi mang mô hình STEAM về trường học, Cô đã chủ động hơn trong việc giảng dạy môn học Địa lý và các hoạt động trải nghiệm trong tiết Sinh hoạt lớp có tích hợp STEAM. Cô giải thích về tầm quan trọng của học STEAM, cũng như khuyến khích học sinh sáng tạo các dự án thiết kế slide và trang web giới thiệu du lịch Việt Nam,… 

Đối với những bạn vẫn còn chưa có hứng thú với những dự án ấy, Cô Ngân cũng “dụ dỗ” các bạn từ những “dự án” nhỏ nhất: Cô cho các bạn tạo một Padlet, và các bạn sẽ chia sẻ và xin những lời chào, giới thiệu bản thân, hay lời nhắn gửi, lời chúc,… từ các bạn khác trong lớp. Từ đó cũng sẽ gắn kết các bạn trong lớp với nhau hơn. Ngoài ra, Cô cũng “đánh vào tâm lý” các bạn học sinh hiện nay rất yêu thích mạng xã hội là Tiktok. Cô khuyến khích các bạn dựng video chia sẻ về kiến thức các môn học, chia sẻ cuộc sống đời thường, “flex” tài năng, sau đó cắt ghép trên Capcut và đăng trên các nền tảng mạng xã hội như Tiktok. Điều này không chỉ giúp các bạn học sinh khơi gợi sự tò mò, tư duy logic và tư duy thiết kế, và còn giúp các bạn có nhiều sự tự tin khi nhận được sự công nhận không những từ Cô Ngân, từ các bạn mà còn từ diễn đàn mạng xã hội nữa.

“Theo Cô, AI hỗ trợ chúng ta rất nhiều không chỉ về giải đáp thắc mắc, cung cấp thông tin, mà còn giúp chúng ta có cái nhìn đa chiều hơn với thế giới”

Với sự bùng nổ của AI, việc học và dạy STEAM trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Hiện nay, ngoài việc AI có thể hỗ trợ giáo viên lên ý tưởng bài giảng, làm “hộ” các công việc giấy tờ như viết thư mời họp phụ huynh định kỳ, các thông báo về các sự kiện quan trọng trong lớp. AI còn hỗ trợ Thầy Cô “nâng cấp” chất lượng bài giảng khi góp ý cho giáo án đồng thời chỉ ra một số kiến thức chưa đúng mà Thầy Cô vô tình gặp phải khi soạn giáo án, và từ đó cũng giúp cho bài giảng của các Thầy Cô “cá tính” hơn… Vì vậy, rất nhiều Thầy Cô chúng ta bị choáng ngợp với những lợi ích mà AI mang lại, đến mức chúng ta nghi ngờ và lo sợ về sức mạnh của AI và nguy cơ chính giáo viên trong tương lai sẽ bị thay thế bởi… AI. 

Theo Cô Ngân, với chương trình mới của Bộ Giáo dục và Đào tạo hiện nay, cùng với xu thế hội nhập toàn cầu, giáo dục STEAM ngày càng trở thành mô hình giáo dục quan trọng và cần thiết cho cả giáo viên và học sinh. Tuy nhiên, giáo dục STEAM vẫn còn là một “kho báu” vô cùng xa vời bởi chúng ta còn cần rất nhiều thời gian và nỗ lực để xây dựng thành công chất lượng đào tạo STEAM như các quốc gia phát triển cho giáo viên và học sinh, cũng như cơ sở vật chất còn hạn chế và Thầy Cô còn bất cập trong việc di chuyển đến địa điểm đào tạo.

Tuy nhiên, khóa học Train the Trainers của STEAM for Vietnam chính là cánh cửa mở ra chờ đón các Thầy Cô và các bạn học sinh có thể chạm tay được đến với “kho báu” ấy. Cô vô cùng ấn tượng và thích thú với mô hình lớp học “không biên giới” – tức là lớp học online đồng thời được cung cấp hệ thống học tập LMS để người học có thể truy cập lớp học và bài học, bài tập tại bất cứ thời gian và địa điểm nào chỉ cần có 1 chiếc laptop hoặc điện thoại, máy tính bảng,… Cô cũng xúc động với sự nhiệt huyết và gắn bó của các Thầy Cô sau khóa học, khi vẫn còn kết nối đến tận bây giờ cũng như đồng hành trong các khóa học CS 201, CS 202 của STEAM for Vietnam với vai trò trợ giảng. 

Quay lại với chủ đề AI cực kỳ “nóng” hiện nay, Cô Ngân cũng chia sẻ thêm rằng “Chúng ta hoàn toàn làm chủ AI, và chúng ta cần làm chủ AI. Bởi vì chúng ta là những người tạo ra và phát triển AI!”. Cô cũng chia sẻ thêm lời khuyên chúng ta nên học cách “sống chung” và “phân công” nhiều việc hơn cho AI hỗ trợ thay vì sợ hãi, tránh né và bài trừ. Bởi có sự trợ thủ của AI, chắc chắn, năng suất làm việc của giáo viên chúng ta sẽ tăng lên gấp 5 lần, 10 lần và thậm chí còn hơn thế nữa!

Và “kho báu” mà Cô Ngân đề cập đến là gì? Đó là sự hội nhập và trở thành công dân toàn cầu của thế hệ trẻ Việt Nam. Nhưng trước khi trở thành công dân toàn cầu, Cô Ngân mong muốn các bạn trẻ sẽ trở thành công dân của vũ trụ: tức là yêu bản thân, yêu gia đình, Thầy Cô, bạn bè và những người xung quanh. Từ đó thêm yêu quê hương, đất nước, xóm làng và khơi dậy mong muốn được cống hiến cho xã hội. 

Để làm được điều này, các bạn học sinh trước hết cần cập nhật liên tục kiến thức mới hằng ngày để nắm bắt được xu thế phát triển mới của thế giới xung quanh. Và công nghệ, đặc biệt là AI ngày càng giúp các bạn rất nhiều trong việc đạt được tư duy cầu thị này. Các bạn nhỏ, đối với Cô Ngân, có rất nhiều sự tò mò và trí tưởng tượng cùng với tư duy logic rất tốt. Nhưng các bạn cũng còn non trẻ, còn thiếu sót nhiều điều, đặc biệt là thiếu sự định hướng. Chính vì vậy, Thầy Cô là lực lượng quan trọng nhất để khơi gợi, định hướng và bồi dưỡng tài năng và trí tuệ của học sinh trẻ Việt Nam.

Để trở thành người dẫn dắt và định hướng đúng đắn cho học trò, chúng ta trước tiên cần trở thành một hình mẫu của các bạn –  là những người tiên phong trong học tập, nghiên cứu và lan tỏa giá trị của giáo dục STEAM. Sau thành công của Train the Trainers 2023, với 2000+ lượt đăng ký khóa học, gần 2500 Thầy Cô tham gia cộng đồng khóa học tại Discord, và 754 Thầy Cô hoàn thành khóa học, rất nhiều Thầy Cô mong muốn STEAM for Vietnam tiếp tục có thêm những khóa học và hoạt động STEAM và liên tục đổi mới về chương trình đào tạo, đặc biệt là nhu cầu về học và làm chủ A. Hiểu được mong muốn đó, STEAM for Vietnam vinh dự trở thành tổ chức giáo dục STEAM đầu tiên tại Việt Nam mở khóa học đào tạo về AI và ứng dụng của AI trong học tập, công việc và đời sống hằng ngày. 

___________________

Hãy đăng ký khóa học Train the Trainers 2024: AI Summer Camp của STEAM for Vietnam – nơi Thầy Cô và các bạn có thể được trải nghiệm, học hỏi, nâng cao kiến thức về tư duy máy tính, lập trình Scratch, Trí tuệ nhân tạo (Gen AI) và còn nhiều điều thú vị hơn nữa!

Với mục tiêu “Dẫn đầu tương lai giáo dục cùng Tư duy máy tính & Generative AI”, Chương trình đào tạo Train-the-Trainers 2024 nằm trong chuỗi hoạt động đào tạo giáo viên tiền phương, dành cho thầy cô nhằm nâng cao chuyên môn giảng dạy, qua việc: 

  • Nâng cao Tư duy máy tính và Generative AI 
  • Cơ hội tiếp xúc với các phương pháp giáo dục hiện đại tiên tiến
  • Kết nối, xây dựng mạng lưới trong lĩnh vực Khoa học công nghệ với các giảng viên giàu kinh nghiệm trên toàn Thế giới.

Thông tin chi tiết về khóa học:

  • Thời gian: Dự kiến sẽ diễn ra từ ngày 2/6 – 25/8/2024. 
  • Địa điểm: Học trên nền tảng Live App và Zoom của STEAM for Vietnam.

Để nhận được cập nhật mới nhất từ khóa học Train the Trainers 2024 sắp tới, vui lòng điền form Đăng ký nhận thông tin khóa học được đính kèm tại đây: https://bit.ly/3twaitinglist 

__________________

Mọi thắc mắc về các khóa học và hoạt động của STEAM for Vietnam, vui lòng liên hệ:

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: https://www.steamforvietnam.org

📺YouTube: http://bit.ly/S4V_YT

#STEAMforVietnam #trainthetrainers #computationalthinking #AI #AISummerCamp

Chuyên mục
Train The Trainers

STEAM for Vietnam chuẩn chỉnh lại bộ máy để chớp lấy các cơ hội mới từ làn sóng Generative AI cho giáo viên và học sinh Việt

Đứng trước thách thức cũng như cơ hội bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), STEAM for Vietnam tự hào công bố dàn lãnh đạo mới đầy tâm huyết và năng động, hứa hẹn đưa tổ chức lên một tầm cao mới và chạm đến mục tiêu truyền lửa STEAM cho hàng triệu học sinh Việt Nam.

1/ STEAM for Vietnam chính thức công bố dàn lãnh đạo mới  

Để tiếp nối sứ mệnh mang đến giáo dục STEAM chất lượng quốc tế và hoàn toàn miễn phí cho tất cả trẻ em ở Việt Nam, bất kể hoàn cảnh kinh tế, xã hội hay địa lý, board of directors (Hội đồng Quản trị) của STEAM for Vietnam gồm các thành viên: 

  • Anh Trần Việt Hùng – Founder STEAM for Vietnam. Anh là cũng là nhà sáng lập Got It. Anh hiện là thành viên trẻ tuổi nhất trong Tổ Tư vấn của Ủy ban quốc gia Đổi mới giáo dục và đào tạo giai đoạn 2016 – 2021 và là Thành viên Hội đồng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông, Đại học Bách khoa Hà Nội.
  • Chị Cù Thu Hằng – Giám đốc Quan hệ Đối tác STEAM for Vietnam. Sau khi theo học Chương trình Thạc sĩ Quản trị Kinh Doanh (MBA) tại trường Đại học Duke, chị tham gia bộ phận Phát triển doanh nghiệp tại Stride, Hoa Kỳ. Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong ngành tài chính và phát triển chiến lược, chị hiện đang là Quản lý Tài chính tại Microsoft Education, Hoa Kỳ.
  • Chị Trần Phương Thảo – Giám đốc Vận hành STEAM for Vietnam. Chị từng theo học ngành hóa sinh tại Đại học Washington, Hoa Kỳ và có nhiều đóng góp cho ngành y tế tại Hoa Kỳ, đặc biệt là các dự án nghiên cứu và phân tích dịch tễ trong giai đoạn Covid 19, trước khi tham gia sáng lập STEAM for Vietnam. Hiện nay, chị Thảo Trần đang theo đuổi song song lĩnh vực y tế và giáo dục công nghệ STEAM, hướng đến phát triển toàn diện và bền vững cho thế hệ trẻ Việt Nam. 

Hội đồng quản trị sẽ lập kế hoạch và đưa ra quyết định mang tính chiến lược, bao gồm xác định mục tiêu, tầm nhìn và định hướng của tổ chức, cũng như định hướng tổ chức để đạt được mục tiêu đó; tuyển dụng và điều hành nhân viên cấp trung và quản lý cấp cao. Board of directors sẽ tiếp nối sứ mệnh mang giáo dục STEAM đến tới 1 triệu, và sau đó là toàn bộ học sinh Việt Nam và dẫn dắt thế hệ trẻ Việt Nam đến đường đua nhân tài toàn cầu.

Ngoài ra để thực hiện các mục tiêu lớn và đầy tham vọng, STEAM for Vietnam cũng bắt đầu bổ sung những thành viên full-time đã gắn bó với tổ chức từ khi mới thành lập:

  • Chị Trần Tố Uyên – Giám đốc Marketing STEAM for Vietnam
  • Chị Hằng Nguyễn – Trưởng phòng Vận hành STEAM for Vietnam
  • Chị Quỳnh Nguyễn – Trưởng phòng Giáo dục STEAM for Vietnam

Và rất nhiều tình nguyện viên khác luôn đồng hành và gắn bó với STEAM for Vietnam trong các lớp học và các hoạt động giáo dục sắp tới. 

2/ Phát triển tư duy máy tính, thích ứng nhanh với Gen AI để bắt kịp và đi cùng thế giới  

Đại diện STEAM for Vietnam cho biết trong năm nay tổ chức sẽ tập trung cập nhật toàn bộ chương trình học bắt đầu từ năm 2024, tập trung vào hai kỹ năng quan trọng nhất. Đó là kỹ năng tư duy máy tính để giúp trẻ em phát triển khả năng logickỹ năng liên quan đến AI Literacy.  

Tư duy máy tính là một quá trình tư duy được vận dụng vào giải quyết vấn đề, tạo ra các giải pháp có thể xử lý hiệu quả chỉ bằng một tác nhân xử lý thông tin. Tư duy máy tính không chỉ là kỹ năng cần thiết cho các nhà khoa học, các lập trình viên,… mà còn là kỹ năng quan trọng cho công dân toàn cầu trong thời đại sắp tới. Tư duy máy tính bao gồm quá trình sáng tạo, phân giải và kiến tạo ý tưởng. 

Còn đối với anh Hùng Trần: “Cá nhân tôi đã đào tạo lập trình cho một số em nhỏ ở Việt Nam và đã rất ngạc nhiên về khả năng của các em sau khóa học. Với tôi, thế hệ trẻ Việt Nam có khả năng học hỏi và phát triển rất nhanh, đặc biệt trong lĩnh vực công nghệ, lập trình, và robot. Tôi tin rằng, thế hệ trẻ Việt Nam nếu tiếp cận giáo dục công nghệ sớm sẽ nhanh chóng bắt kịp với tiến bộ của thế giới. Chúng tôi hy vọng rằng có thể đóng góp rằng có thể đóng góp một phần nhỏ bé vào việc hỗ trợ thế hệ trẻ của Việt Nam thông qua giáo dục STEAM để các em có khả năng cạnh tranh toàn cầu trong tương lai.

Hiện nay, AI đang dần thay đổi cuộc sống con người trong rất nhiều công việc từ đơn giản đến khó khăn, giúp con người rất nhiều để chúng ta tiết kiệm được thời gian và công sức sáng tạo và thực hiện những công việc khác, tạo ra được nhiều năng suất hơn. Khi ứng dụng vào công việc như lập trình, các em có thể sử dụng trợ lý AI trong việc giải đáp các bài tập, hỏi lại những công thức, kiến thức mà trong buổi học có thể mình chưa nghe và ghi chép kịp,… hay thậm chí có thể sử dụng AI để hỗ trợ mình trong việc viết các câu lệnh từ đơn giản đến phức tạp để tập trung cho những bài học và công việc khác mang tính sáng tạo hơn như học kiến thức mới, tập viết những câu lệnh vừa học, lắp ráp và cài đặt robots,…”

“Cho đến nay, STEAM for Vietnam đã đầu tư 10,000 giờ để đưa giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế và hoàn toàn miễn phí cho hơn 50,000 học sinh 63 tỉnh thành tại Việt Nam và hơn 4,000 giáo viên. Bên cạnh đó, năm 2023 chúng tôi đã đưa 19 đội học sinh tiểu học và trung học cơ sở với hơn 100 tranh giải tại giải đấu robot lớn nhất hành trình VEX Worlds và mang về 5 giải thưởng danh giá.”, chị Thảo Trần chia sẻ. “Với việc thành lập board of directors mới, với sự tập trung vào mục tiêu mới là AI, chúng tôi tự hào là tổ chức đầu tiên tại Việt Nam đào tạo Gen AI cho giáo viên và học sinh Việt Nam. Chúng tôi hứa hẹn sẽ mang niềm tự hào này biến thành các hoạt động, dự án ý nghĩa. Chúng tôi cũng sẽ tiếp tục đầu tư thêm 10,000 giờ, thậm chí là hơn thế nữa, mang đến giáo dục STEAM cho hàng triệu và sau đó là toàn bộ học sinh Việt Nam.”

3/ Hiện thực hóa ước mơ cùng STEAM for Vietnam 

Trong năm 2024, STEAM for Vietnam hứa hẹn sẽ mang đến nhiều chương trình và dự án mang đến nền giáo dục công nghệ đẳng cấp quốc tế và miễn phí cho học sinh Việt Nam, đặc biệt là học sinh dân tộc thiểu số và sinh sống tại những vùng sâu vùng xa, nơi các bạn vẫn còn thiếu nhiều điều kiện về tài chính và tinh thần để tiếp cận công nghệ STEAM.

  • Giáo dục STEAM cho học sinh & giáo viên:
    • Computational Thinking & AI Literacy: 
    • Lập trình Robotics với VEX
  • Các hoạt động kết nối về giáo dục
    • Hội nghị Scratch Đông Nam Á tại Việt Nam (Southeast Asian Scratch Conference in Vietnam)
    • STEAMese Festival

Đồng thời, STEAM for Vietnam cũng hứa hẹn tạo ra nhiều sân chơi bổ ích để tìm kiếm và bồi dưỡng nhân tài ra các đấu trường Robotics quốc tế.

  • VEX Worlds 2024
  • National Robotics Championship

Với ban lãnh đạo mới, STEAM for Vietnam chúng tôi cam kết sẽ mang giáo dục công nghệ STEAM đến 1 triệu học sinh, và sau đó là toàn bộ học sinh Việt Nam để thế hệ trẻ Việt Nam tiếp cận với công nghệ, đồng thời phát triển tư duy máy tính và phát triển kỹ năng ứng dụng Gen AI hiệu quả vào học tập và đời sống. Đồng thời, mang thế hệ trẻ Việt Nam lên bản đồ công nghệ và lập trình, Robotics thế giới, sáng vai và thậm chí vượt qua các cường quốc năm châu. 

Nhận thấy đây là thời điểm không thể thuận lợi hơn để bắt kịp và đi cùng với thế giới, đội ngũ chuyên gia công nghệ tại STEAM for Vietnam đã ấp ủ mở đơn khóa học Train The Trainers dành riêng cho giáo viên toàn quốc: AI Summer Camp với chương trình học hoàn toàn mới vào 25/04. 

🔥Đăng ký ngay Danh sách chờ để không bỏ lỡ khóa Train The Trainers mới nhất nhé! https://bit.ly/AI-summer-camp-waitlist-FB

——————————

📧Email: hello@steamforvietnam.org 

🌐Website: https://www.steamforvietnam.org 

📺YouTube: http://bit.ly/S4V_YT

Chuyên mục
Khám phá Về Chúng tôi

Thông cáo báo chí: Scratch Foundation chọn STEAM for Vietnam là tổ chức đại diện Đông Nam Á tham gia hội nghị giáo dục tại đại học MIT

Đi tìm lời giải đáp cho câu hỏi này, STEAM for Vietnam đã tham gia Hội Nghị về Giáo dục Ngôn ngữ lập trình Scratch do Scratch Foundation tổ chức tại Boston, Hoa Kỳ. Sự tham gia của STEAM for Vietnam tại sự kiện lớn này không chỉ là một bước ngoặt đột phá của tổ chức mà còn là dấu mốc quan trọng trong việc mang đến giáo dục STEAM chất lượng quốc tế  tại Việt Nam và trên toàn khu vực Đông Nam Á. 

Hội Nghị Scratch của Viện Công Nghệ Massachusetts (MIT) diễn ra vào 11-15/03/2024 tại Boston, Hoa Kỳ, đã quy tụ đại diện từ STEAM for Vietnam và các tổ chức giáo dục hàng đầu tư khắp nơi trên thế giới như Barefoot – UK, Brazilian Creative Learning Network – Brazil, Quest Alliance – India, STEM Impact Center Kenya – Kenya, STEM Nola – US, cùng với các chuyên gia, nhà nghiên cứu đến từ MIT, Harvard… Đây là cơ hội vô cùng lớn để STEAM for Vietnam tiên phong tiếp cận với những góc nhìn mới và những ý tưởng tiên tiến nhất về giáo dục, từ đó đem lại những trải nghiệm học tập mới mẻ và phong phú cho trẻ em Việt Nam.

Về Tổ chức Scratch Foundation: đây là một tổ chức phi lợi nhuận được thành lập để hỗ trợ và phát triển nền tảng lập trình Scratch. Hiện Scratch đã trở thành cộng đồng lập trình lớn nhất thế giới dành cho trẻ em với hơn 100 triệu người dùng đăng ký trên khắp 196 quốc gia. 

Về ngôn ngữ lập trình Scratch: đây là một ngôn ngữ lập trình đồ họa dành cho việc dạy và học lập trình dễ dàng ở mọi lứa tuổi. Điểm đặc biệt của Scratch là giao diện trực quan và dễ sử dụng, cho phép người dùng tạo ra các chương trình bằng cách kết hợp các khối lệnh có hình ảnh và màu sắc một cách logic. Việc học Scratch không chỉ dễ dàng và thú vị mà còn khuyến khích sự sáng tạo, tư duy logic tư duy và khả năng giải quyết vấn đề.

Hội Nghị Scratch của Viện Công Nghệ Massachusetts (MIT) năm 2024 thảo luận xoay quanh các vấn đề giáo dục máy tính trong thời đại AI. Đại diện Đông Nam Á, STEAM for Vietnam đã có cơ hội nhận được những chia sẻ vô cùng bổ ích từ các chuyên gia MIT và Harvard, nhằm tìm ra hướng tiếp cận phù hợp nhất trong bối cảnh AI đang ngày càng trở nên quan trọng.

Sau chuyến đi lần này, STEAM for Vietnam cũng đặt mục tiêu đổi mới chương trình giáo dục hiện tại, đem chương trình giáo dục Scratch chất lượng quốc tế về giảng dạy miễn phí cho các em học sinh Việt Nam. Thay vì xem AI như một đối thủ cạnh tranh, chúng ta có thể nhìn nhận nó như một cơ hội để cải thiện và phát triển ngành giáo dục máy tính. Cô Margaret Honey – CEO của Tổ chức Scratch Foundation đã thông tin rằng, sắp tới, Scratch sẽ triển khai tích hợp thêm trí tuệ nhân tạo (AI) vào chương trình dạy của mình. STEAM for Vietnam tin rằng sự đổi mới này có thể tạo ra một môi trường học tập thông minh, linh hoạt và phù hợp với nhu cầu của thời đại.   

Đồng thời, STEAM for Vietnam rất kỳ vọng vào sự hỗ trợ từ tổ chức Scratch, bao gồm việc hợp tác và thiết kế chung các hoạt động giáo dục, tận dụng mạng lưới Scratch Education Collaborative, Ecosystem Partners, ScratchEd Meetup và sự hỗ trợ tài chính để phát triển các dự án và hoạt động giáo dục tại Việt Nam. Chuyến đi lần này cũng sẽ tạo tiền đề để STEAM for Vietnam ấp ủ tổ chức một sự kiện giáo dục lớn tương tự tại Việt Nam trong tương lai gần. Sự kiện này sẽ là nơi các chuyên gia và tổ chức trong lĩnh vực giáo dục và phi lợi nhuận tại Đông Nam Á có thể cùng nhau gặp gỡ, thảo luận và chia sẻ ý tưởng, tạo ra cơ hội hợp tác và phát triển mạnh mẽ hơn trong ngành giáo dục của khu vực

Xuyên suốt buổi hội nghị, những thắc mắc xoay quanh vấn đề “Liệu chúng ta có nên học lập trình trong thời đại AI đang dần lên ngôi?” đã được giải đáp dưới góc nhìn khác biệt của các chuyên gia Harvard & MIT. 

Mitchel Resnick, Giáo sư Nghiên cứu Học tập của LEGO Papert – Phòng thí nghiệm Truyền thông MIT, cha đẻ của lập trình Scratch. Ông cũng là người tiên phong trong việc áp dụng công nghệ vào giáo dục, đã nêu quan điểm rằng:

“Ưu tiên hàng đầu của chúng tôi không phải là dạy những kiến thức lập trình cơ bản thông qua Scratch, mà là phát triển khả năng tìm tòi, học hỏi và tư duy sáng tạo. Tôi nghĩ rằng trong xã hội hiện nay, mọi thứ đều thay đổi nhanh chóng, và các bạn trẻ sẽ phải đối mặt với nhiều thứ không ngờ trong suốt cuộc đời của họ. Và dĩ nhiên, trong thời đại AI, bên cạnh khả năng lập trình thì việc học cách suy nghĩ và hành động sáng tạo sẽ càng trở nên quan trọng hơn bao giờ hết”. 

Cô Nga Hoàng, giảng viên lớp CS 001 và Train the Trainers của STEAM for Vietnam cũng chia sẻ:

“Con người cần phải có tư duy giải quyết vấn đề và tư duy sáng tạo để có thể “sai” AI làm viêc cho mình. Hơn nữa, suy cho cùng thì lập trình hay Scratch thì cũng chỉ đều là công cụ. Công cụ thì sẽ nhanh chóng thay đổi theo thời gian, nhưng những triết lý giáo dục phía sau thì thường ít thay đổi. Vì vậy, đồng quan điểm với giáo sư Resnick và Brennan, mình nghĩ rằng, học lập trình không chỉ là học lập trình, mà quan trọng hơn cả là học cách tư duy và rèn tính sáng tạo.”

Chúng ta đã hiểu rõ rằng trong thời đại của trí tuệ nhân tạo, việc học và phát triển khả năng tư duy sáng tạo vẫn là cốt lõi và không bao giờ bị thay thế bởi bất kỳ công nghệ nào. STEAM for Vietnam tin rằng tương lai của ngành giáo dục Việt Nam cần bổ sung thêm những kiến thức bổ ích về Trí tuệ nhân tạo (AI). Điều này giúp các bạn học sinh Việt Nam có thể áp dụng AI một cách thông minh và đúng đắn, từ đó trở thành những cá nhân có khả năng cạnh tranh toàn cầu.

STEAM for Vietnam sẽ liên tục cập nhật và điều chỉnh chương trình học để mang đến cho các em học sinh Việt Nam một trải nghiệm học tập STEAM miễn phí và đẳng cấp thế giới. Sứ mệnh của STEAM for Vietnam không chỉ đào tạo các kỹ năng công nghệ cho trẻ em mà còn tiên phong tạo ra cơ hội học tập công nghệ công bằng cho tất cả mọi người. Với sự hỗ trợ và quan tâm từ cộng đồng, chúng tôi tin rằng mục tiêu của mình sẽ được thực hiện và mang lại một tương lai tươi sáng cho thế hệ trẻ Việt Nam.

Đăng ký ngay Danh sách chờ để tham gia các khóa học của STEAM for Vietnam : https://bit.ly/waitlist-001-FB

Liên hệ báo chí:

Chị Trần Tố Uyên

Giám đốc Truyền Thông STEAM for Vietnam

Email: sue@steamforvietnam.org

Số điện thoại: 0961796775

——————————————

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: https://www.steamforvietnam.org

📺YouTube: http://bit.ly/S4V_YT

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

PRESS RELEASE: ANNOUNCEMENT OF THE RESULTS OF THE 2024 VEX ROBOTICS NATIONAL CHAMPIONSHIP AND THE QUALIFIED VIETNAMESE TEAMS TO PARTICIPATE IN THE VEX ROBOTICS WORLDS CHAMPIONSHIP 2024

(Click here for the Vietnamese press release.)

Hanoi, Vietnam, January 21, 2024 – The 2024 VEX Robotics National Championship, co-organized by the National Innovation Center (under the Ministry of Planning and Investment), the American Center (under the U.S. Embassy and Consulate in Vietnam), Hanoi University of Science and Technology, and STEAM for Vietnam, concluded successfully after two consecutive days of competition on January 20-21, 2024 at the National Innovation Center (Hoa Lac campus).

The 2024 VEX Robotics National Championship attracted over 3,000 visitors at the official venue and nearly 12,000 views on the online platform. In addition, the tournament gathered over 248 robotics teams from 194 schools in 31 provinces and cities across the country, with the participation of over 1,300 students from elementary to high school level. The teams competed in two categories: VIQRC for elementary and middle school students (under 15 years old) and VRC for middle school and high school students (under 19 years old). With 2,208 matches for the VIQRC category and 281 matches for the VRC category, the championship witnessed intense competitions of talented contestants. At the end of the tournament, 7 teams from the three elementary, middle school and high school tables won the tickets to participate in VEX Robotics World Championship 2024 in Texas, USA. This is a proud achievement of Vietnamese contestants, as well as a testament to the development of the STEM movement in Vietnam.

With the mission of bringing world-class STEAM education to Vietnamese students completely free of charge, STEAM for Vietnam along with partners have brought an international standard playground of the Robotics Education & Competition Foundation (REC), with hundreds of hours of professional training and thorough preparation in accordance with the regulations of the VEX Robotics World Championship. The competition has created an opportunity for students in Vietnam, regardless of their circumstances, to learn and practice competing on modern, world-class Robotics components, aiming to compete in global Robotics competitions.

The list of award-winning teams at the 2024 VEX Robotics National Championship is as follows: 

Excellence Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 64165M – DD_AQUARIUS

Middle School Division: Team 15167A – SWITCH

VRC Category

Middle School Division: No team is qualified

High School Division: Team 36070M -​​ 11

Teamwork Champion Award 

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 13863J – TNS Resilience and Team 79813J – Brave

Middle School Division: Team 64165G – XÓM NHÀ LÁ  and Team 15167A – SWITCH

VRC Category

High School Division: Team 36070M – 11 and Team 36070X –  FPTCanTho_Enterprise

Robot Skills Champion Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team  64165M – DD_AQUARIUS

Middle School Division: Team 64165G – XÓM NHÀ LÁ

VRC Category

High School Division: Team 36070D (WASS PLUS)

Design Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 12184Z – Doraemonster

Middle School Division: Team 20224H – DGS-TNS INNOVATION

VRC Category

High School Division: Team 36070E – Penn Mì gói

Innovate Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 12184R – ITS Academy Robot Team

Middle School Division: Team 25812M – GreenAms Robotics

VRC Category

High School Division: Team 36070T – VICTORY

Think Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 37922V – EDS-VEX DREAM

Middle School Division: Team 64165H – DD SWEET DREAM

VRC Category

High School Division: Team 36070Z – GreenArms Robotic Team 2

Amaze Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 37922Z – EDS_ Sandwich

Middle School Division: Team 64165S – EDS – AE Nhà khỉ

VRC Category

High School Division: Team 36070J – LSTS FATE

Build Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 12184E – FschoolCG San Hô Trắng

Middle School Division: Team 52767A – AANO

VRC Category

High School Division: Team 36070B – WASS Thorium Energy

Create Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 37922C – VIỆT NAM MÃI ĐỈNH

Middle School Division: Team 64165V – EDS_SVT84 

VRC Category

High School Division: Team 66519Z – V-Chillers

Judges Award

VIQRC Category

Elementary School Division: Team 13863J – TNS Resilience

Middle School Division: Team 64165U – EDS_BraveBees (BB)

VRC Category

High School Division: Team 1599V – Vietnamese Banana Farmers

Fulbright Scholarship for Young Innovator Award

Team 36070M – 11

Team 36070E – Penn Mì gói

Social Media Award

VIQRC

Team 79813U – BIGBANG

Team 13863H – TRÁI CÂY

VRC

Team 36070R – CVA STEAM Crew

Based on the results at the 2024 VEX Robotics National Championship, the Organizing Committee announces the list of 7 qualified Vietnamese teams to participate in the VIQRC and VRC categories at the VEX Robotics World Championship 2024, as follows: 

VIQRC Category

Elementary School Division:

  1. Team 64165M – DD_AQUARIUS
  2. Team 13863J – TNS Resilience
  3. Team 79813J – Brave

Middle School Division: 

  1. Team 15167A – SWITCH
  2. Team 64165G – XÓM NHÀ LÁ
  3. Team 20224H – DGS-TNS INNOVATION
  4. Team 64165S – EDS – AE Nhà khỉ
  5. Team 25812M – GreenAms Robotics Team

VRC Category

High School Division:

  1. Team 36070M – 11

Following the 2024 VEX Robotics National Championship, STEAM for Vietnam, in collaboration with the U.S. Center (under the Embassy and Consulate of the United States in Vietnam) and Hanoi University of Science and Technology, will continue to accompany the qualified teams to participate in the 2024 VEX Robotics World Championship in three areas: enhancing specialized Robotics skills, providing knowledge of American culture, and mobilizing social resources to support participating teams.

In this regard, the Organizing Committee will collaborate with experienced international coaches and teams that have competed and achieved prizes at the VEX World competition to facilitate exchange sessions, skills training, and the sharing of research and competition experiences with Vietnamese teams. Additionally, effective communication skills, behavior, and familiarity with American culture – the host country of the VEX Robotics World Championship 2024 – also play a significant role in contributing to the success of the trip. Therefore, STEAM for Vietnam, in conjunction with the U.S. Center (under the U.S. Embassy and Consulate in Vietnam), will organize workshops focusing on training, cultural orientation, and equipping teams with essential interpersonal skills before they embark on the competition journey.
Images and videos showcasing the activities of the championship will be continuously updated here.

————–

About STEAM for Vietnam Foundation

STEAM for Vietnam Foundation is a non-profit organization based in the United States with the mission of promoting activities related to STEAM education (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) in Vietnam. The foundation was established by former Vietnamese students who studied in the United States and is operated by a network of volunteers, including Vietnamese experts and members of the Innovation Network of Vietnam worldwide. The objective of the organization is to contribute to the development of the younger generation in Vietnam by sharing knowledge about STEAM education. STEAM for Vietnam also collaborates closely with leading global organizations such as UNICEF and Scratch Foundation to bring internationally recognized STEAM education programs to Vietnamese students entirely free of charge. 

About the National Innovation Center

The National Innovation Center of Vietnam is an entity under the Ministry of Planning and Investment. As the first National Innovation Center built according to widely recognized international standards in Vietnam, the center operates on the principle of ensuring the effectiveness of its role as a pioneering institution. It serves as a crucial link in the network of innovation centers, contributing to the development of a cohesive and efficient entrepreneurial innovation ecosystem. Embracing a spirit of readiness to face new challenges, explore, experiment, apply, and develop, the National Innovation Center aims to lead in shaping a synchronized and effective ecosystem for entrepreneurial innovation. 

About the American Center in Hanoi and Ho Chi Minh City

The American Center in Hanoi and Ho Chi Minh City are part of the U.S. Embassy in Vietnam, serving as public spaces to facilitate personal and online connections with the United States. We provide access to information about the U.S., English language learning resources, guidance on U.S. education, information on cutting-edge technologies, exchange programs, and a diverse range of events in a safe and friendly environment. Library services and cultural education programs at the American Center are entirely free for the public. We welcome visits from government officials, scholars, students, and other groups interested in information about the United States.

About Hanoi University of Science and Technology

Since its establishment in 1956, Hanoi University of Science and Technology has consistently maintained its position as Vietnam’s leading technical university. In the context of international integration, the university has continuously enhanced its reputation for the quality of education and scientific research capabilities. It strives towards comprehensive autonomy, aiming to become a multidisciplinary research and innovation university with a core focus on engineering and technology, holding a high standing regionally and globally. Hanoi University of Science and Technology adheres to the tradition of selecting the most outstanding students with a passion for science and technology. It collaborates with over 200 universities, research centers, and educational organizations in 32 countries. 

About the VEX Robotics World Championship

The VEX Robotics World Championship is an annual international robotics competition held in the United States. Recognized as the largest robotics competition in the world by the Guinness World Records in 2018, the event is organized by the Robotics Education & Competition (REC) Foundation. The REC Foundation is a non-profit organization with projects focused on STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) and sustainability. Each year, the championship attracts over 100,000 participants from around the globe.

Press Contact:

Ms. Hang Nguyen

Project Manager, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺YouTube: STEAM for Vietnam 

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Thông cáo về lý do thay đổi lịch trình thi đấu cho các trận đấu Liên minh và công bố Giải bảng VRC – Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024.

Hà Nội, ngày 23, tháng 01, năm 2024 Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, do Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư), Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam), Đại học Bách khoa Hà Nội và STEAM for Vietnam đồng tổ chức, đã diễn ra thành công tốt đẹp sau hai ngày thi đấu liên tiếp – 20/01/2024 và 21/01/2024 tại Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (cơ sở Hoà Lạc).  

Tại thời điểm cuộc thi diễn ra vào ngày 21 tháng 01 năm 2024, vòng đấu cho Giải vô địch Thử thách Liên minh (Teamwork Champion Award) dành cho hạng mục VRC được lùi lịch trình, diễn ra sau Lễ Bế mạc (Bao gồm: Công bố giải thưởng và các đội đủ tiêu chuẩn du đấu tại cuộc thi Vô địch Robotics cùng VEX 2024 tại Hoa Kỳ) do các lý do sau đây: 

  1. Vòng đấu chung kết chỉ quyết định Giải thưởng vô địch Thử thách Liên Minh (Teamwork Champion Award), không ảnh hưởng tới các giải thưởng khác được công bố trong lễ Bế mạc. 

Lưu ý: Bảng đấu VRC, chỉ Giải thưởng Excellence Award (Giải xuất sắc) đủ điều kiện du đấu tại Hoa Kỳ. Giải Excellence Award được quyết định bởi yếu tố (1) Số điểm thi đấu (Quantitative) và (2) Đánh giá trên nhiều khía cạnh từ checklist tiêu chí đánh giá của hội đồng Ban Giám Khảo (Qualitative) theo quy định của BTC Thế giới- Robotics Education and Competition (REC). Tất cả các giải thưởng đều được sự đồng thuận từ Hội đồng Ban Giám Khảo trước khi công bố. Các tiêu chí đánh giá và checklist có thể tìm hiểu cụ thể tại đây

  1. Do lịch trình Bế mạc diễn ra dài hơn dự kiến, nhận thấy nhiều đội chơi phải rời địa điểm thi sớm để kịp chuyến bay về địa phương, BTC quyết định công bố các giải thưởng đã có kết quả và các đội chơi đủ điều kiện tham gia du đấu tại Hoa Kỳ, nhằm mang tới trải nghiệm đầy đủ nhất cho các đội chơi tham gia.

Ban tổ chức chính thức bằng thông báo này khẳng định: các giải thưởng đã được trao đều theo các chuẩn quốc tế của VEX, được kiểm duyệt qua nhiều lần, chỉ những giải thưởng đã thi đấu và trải qua đánh giá được công bố trong Lễ bế mạc. 

Trong quá trình cuộc thi diễn ra, do nhịp độ các trận đấu diễn ra nhanh chóng, BTC nếu có sơ suất trong quá trình trao đổi, rất mong các đội chơi, thầy cô và các phụ huynh học sinh vui lòng thông cảm. Mọi câu hỏi và thắc mắc xin vui lòng liên hệ email robotics_tournament@steamforvietnam.org để nhận được giải đáp kịp thời.

Trân trọng,
STEAM FOR VIETNAM

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Thông cáo báo chí: Công bố kết quả Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024 và các đội đại diện Việt Nam đủ điều kiện tham dự Giải vô địch thế giới VEX Robotics World Championship 2024

(Thông cáo báo chí tiếng Anh được cập nhật tại đây.)

Hà Nội, ngày 21 tháng 01 năm 2024 – Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, do Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư), Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam), Đại học Bách khoa Hà Nội và STEAM for Vietnam đồng tổ chức, đã diễn ra thành công tốt đẹp sau hai ngày thi đấu liên tiếp – 20/01/2024 và 21/01/2024 tại Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (cơ sở Hoà Lạc).  

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 đã thu hút hơn 3,000 khán giả tham gia tại địa điểm chính thức và hơn 12,000 lượt theo dõi qua nền tảng trực tuyến. Bên cạnh đó, giải đấu quy tụ hơn 248 đội Robotics từ 194 trường học của 31 tỉnh thành trên cả nước, với sự tham gia của hơn 1,300 học sinh từ cấp Tiểu học đến Trung học Phổ thông. Các đội thi tranh tài ở 2 hạng mục: VIQRC dành cho học sinh Tiểu học (dưới 12 tuổi) và Trung học (dưới 15 tuổi) và VRC dành cho học sinh Trung học và Phổ thông (dưới 19 tuổi). Với 2208 trận đấu cho hạng mục VIQRC và 281 trận cho hạng mục VRC, giải đấu đã chứng kiến những màn so tài đầy kịch tính của các thí sinh tài năng. Kết thúc giải đấu, 7 đội đến từ ba bảng Tiểu học, THCS và THPT đã xuất sắc giành được tấm vé tham dự đấu trường quốc tế “VEX Robotics World Championship 2024” tại Texas, Hoa Kỳ. Đây là một thành tích đáng tự hào của các thí sinh Việt Nam, đồng thời là minh chứng cho sự phát triển của phong trào STEM tại Việt Nam.

Với sứ mệnh mang giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế tới cho học sinh Việt Nam một cách hoàn toàn miễn phí, STEAM for Vietnam cùng với các đối tác đã đem tới một sân chơi đạt chuẩn quốc tế của Robotics Education & Competition Foundation (REC), với hàng trăm giờ huấn luyện bài bản và chuẩn bị chu đáo theo đúng quy định của cuộc thi VEX Robotics Quốc tế. Cuộc thi đã tạo cơ hội cho các em học sinh ở Việt Nam, dù ở bất cứ hoàn cảnh nào, đều có thể được học tập và thực hành thi đấu trên các bộ linh kiện Robotics hiện đại, đẳng cấp quốc tế, hướng tới mục tiêu có thể tham gia thi đấu ở các giải đấu Robotics toàn cầu. 

Danh sách các đội chơi đạt giải tại Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 như sau: 

Giải xuất sắc (Excellence Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 64165M – DD_AQUARIUS

Bảng Trung học: Đội 15167A – SWITCH

Hạng mục VRC

Bảng Trung học: Không đội nào đủ điều kiện

Bảng Phổ thông: Đội 36070M – Đội 11

Giải vô địch Thử thách Liên minh (Teamwork Champion Award) 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 13863J – TNS Resilience và đội 79813J – Brave

Bảng Trung học: Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ và đội 15167A – SWITCH

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070M – Đội 11 và đội 36070X- FPTCanTho_Enterprise

Giải vô địch Thử thách Kỹ năng Robot (Robot Skills Champion Award) 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 64165M – DD-AQUARIUS

Bảng Trung học: Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070D (WASS PLUS)

Giải Thiết kế Robot xuất sắc (Design Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184Z – Doraemonster

Bảng Trung học: Đội 20224H – DGS-TNS INNOVATION 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070E – Penn Mì gói

Giải Đổi mới (Innovate Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184R – ITS Academy Robot Team

Bảng Trung học: Đội 25812M – GreenAms Robotics

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070T – VICTORY 

Giải Lập trình (Think Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922V – EDS-VEX DREAM

Bảng Trung học: Đội 64165H – DD SWEET DREAM

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070Z – GreenArms Robotic Team 2

Giải Ấn tượng (Amaze Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922Z – EDS_ Sandwich 

Bảng Trung học: Đội 64165S – EDS – AE Nhà khỉ 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070J – LSTS FATE 

Giải Lắp ráp (Build Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184E – FschoolCG San Hô Trắng 

Bảng Trung học: Đội 52767A – AANO 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070B – WASS Thorium Energy 

Giải Sáng tạo (Create Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922C – VIỆT NAM MÃI ĐỈNH 

Bảng Trung học: Đội 64165V – EDS_SVT84 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 66519Z – V-Chillers 

Giải Ban giám khảo (Judges Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 13863J – TNS Resilience

Bảng Trung học: Đội 64165U – EDS_BraveBees (BB)

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 1599V – Vietnamese Banana Farmers

Giải Học bổng Fulbright Young Innovator 

Đội 36070M – Đội 11

Đội 36070E – Penn Mì gói

Giải Đội chơi được chia sẻ nhiều nhất (Social Media Award)

Hạng mục VIQRC

Đội 79813U – BIGBANG

Đội 13863H – TRÁI CÂY

Hạng mục VRC

Đội 36070R – CVA STEAM Crew 

Căn cứ vào kết quả thi đấu tại Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, Ban Tổ chức (BTC) công bố danh sách 7 đội chơi Việt Nam đủ điều kiện tham dự hạng mục VIQRC và VIQRC tại VEX Robotics World Championship 2024, như sau: 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học:

  1. Đội 64165M – DD_AQUARIUS
  2. Đội 13863J – TNS Resilience
  3. Đội 79813J – Brave

Bảng Trung học:

  1. Đội 15167A – SWITCH
  2. Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ
  3. Đội 20224H – DGS-TNS INNOVATION
  4. Đội 64165S – EDS – AE Nhà khỉ
  5. Đội 25812M – GreenAms Robotics Team

Hạng mục VRC

  1. Đội 36070M – Đội 11

Sau Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, STEAM for Vietnam phối hợp cùng Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) và Đại học Bách khoa Hà Nội sẽ tiếp tục đồng hành cùng các đội đạt tiêu chuẩn tham dự đấu trường quốc tế VEX World 2024 trên ba lĩnh vực: trau dồi kỹ năng Robotics chuyên môn, trang bị kiến thức văn hoá Mỹ và huy động các nguồn lực xã hội hỗ trợ các đội chơi.

Trong đó, BTC sẽ kết hợp cùng các huấn luyện viên đội tuyển quốc tế có kinh nghiệm thi đấu và đạt giải tại VEX World để tổ chức các buổi trao đổi, tập huấn kỹ năng, đồng thời chia sẻ kinh nghiệm nghiên cứu và thi đấu cho các đội tuyển Việt Nam. Ngoài ra, kỹ năng giao tiếp, ứng xử và làm quen với văn hóa Mỹ – quốc gia sở tại tổ chức giải đấu VEX Robotics World Championship 2024 cũng đóng một vai trò quan trọng góp phần tạo nên thành công cho chuyến đi. Từ đó, STEAM for Vietnam phối hợp với Trung tâm Hoa Kỳ ( trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) tổ chức các workshop tập huấn, làm quen văn hóa và trang bị kỹ năng ứng xử cho các đội tuyển trước khi lên đường thi đấu. 

Các hình ảnh và video về các hoạt động của giải đấu sẽ được cập nhật liên tục tại đây.

————–

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM. STEAM for Vietnam cũng hợp tác cùng các tổ chức hàng đầu thế giới như Unicef và Scratch Foundation để đưa các chương trình giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt nam một cách hoàn toàn miễn phí.

Về Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia

Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) là đơn vị trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư, được Thủ tướng Chính phủ thành lập tại Quyết định số 1269/QĐ-TTg ngày 02/10/2019 với chức năng hỗ trợ và phát triển hệ sinh thái đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp của Việt Nam, góp phần đổi mới mô hình tăng trưởng dựa trên khoa học và công nghệ. Trung tâm được xây dựng với mô hình, thông lệ tiên tiến nhất, phù hợp với bối cảnh Việt Nam, có các cơ chế, chính sách đặc thù, vượt trội, cạnh tranh so với khu vực và quốc tế. NIC hiện có Trụ sở chính tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư (6B Hoàng Diệu, Ba Đình, Hà Nội), và hai cơ sở hoạt động là: Cơ sở NIC Hà Nội tại ngõ 7 Tôn Thất Thuyết, Cầu Giấy và Cơ sở NIC tại Khu công nghệ cao Hoà Lạc. 

Thông tin chi tiết về NIC, xem tại website: https://nic.gov.vn/

Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ. 

Về Đại học Bách khoa Hà Nội

Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về Cuộc thi VEX Robotics World Championship

VEX Robotics World Championship là Giải đấu Robotics Quốc tế được tổ chức thường niên tại Mỹ, được công nhận là Giải đấu Robotics lớn nhất thế giới bởi Kỷ lục Guiness năm 2018. Đơn vị tổ chức VEX Robotics World Championship là Robotics Education & Competition (REC) Foundation – tổ chức phi lợi nhuận với các dự án hướng đến STEM và mang tính bền vững. Hằng năm, Giải đấu thu hút hơn 100.000 thí sinh đến từ khắp nơi trên thế giới.

Liên hệ Báo chí:

Bà Hằng Nguyễn

Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧 Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺 YouTube: STEAM for Vietnam 

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Press release: Vietnam VEX Robotics National Championship 2024

(Click here for the Vietnamese press release.)

Ha Noi, January 20-21, 2024 Amid the robust development of science and technology, coupled with the transformation of the globalization process, proactive and creative thinking has become an essential skill to meet the demands of modern life. In order to equip students with the necessary skills to align with the trends of the 4.0 Revolution, in recent years, advanced STEAM education methods have been continuously updated and applied to education programs worldwide and in Vietnam. The focal point of this approach is STEAM Robotics. Similar to STEAM, STEAM Robotics is built upon real-world-related themes, simulated through educational robots and programming tools. Numerous global studies have demonstrated the effectiveness of STEAM Robotics education in particular, and STEAM education in general, in enhancing individual capabilities, personality development, and the acquisition of new learning skills in children. Additionally, it aids in fostering teamwork, information exchange, and logical reasoning abilities.

Seizing that potential, the National Innovation Center (under the Ministry of Planning and Investment), the American Centers in Hanoi and Ho Chi Minh City (under the Embassy and Consulate of the United States in Vietnam), and Hanoi University of Science and Technology, in collaboration with STEAM for Vietnam, co-host the Vietnam VEX Robotics National Championship 2024. Building on the success of 2023, the 2024 competition aims to provide modern, internationally recognized Robotics education to Vietnamese students entirely free of charge. It also aims to further enhance students’ important skills, preparing them to compete effectively in the global market in the future.

The VEX Robotics National Championship 2024 is a platform open to all robotics enthusiasts nationwide, without barriers based on gender, ethnicity, or geography. Organized in compliance with REC Foundation standards, the competition aims to select around 10 qualified Vietnamese teams to compete at the world’s largest Robotics competition – the VEX Robotics World Championship 2024. The championship has attracted participation from 250 teams, comprising nearly 1,400 students. Among them, 220 teams are competing in the VIQRC category (using VEX IQ robots for elementary and middle school students under 15 years old), and 30 teams are participating in the VRC category (using VEX V5 robots for high school students under 19 years old). These teams represent over 194 schools and 31 provinces and cities across the country. Teams will engage in a total of 2,208 matches for the VEX IQ category and 281 matches for the VEX V5 category through challenges such as the Teamwork Challenge, Driving Skills Challenge, and Programming Skills Challenge. Approximately 2,0000 guests are expected to attend the matches at NIC Hoa Lac, with an additional 20,000+ viewers following the livestream on various online platforms. In addition to the competitive aspect, teams will also participate in various sideline activities, including visits to the newly inaugurated National Innovation Center headquarters, tours of FPT University, and experiential booths. Through this competition, students from all regions of Vietnam will have the opportunity to learn and engage in challenges similar to those in developed countries, promoting STEAM education in schools. To facilitate the evaluation of a large number of matches and select winners and representatives for Vietnam to compete at the VEX Worlds, the judging panel consists of 33 judges who are experts in robotics and STEAM education from Hanoi University of Science and Technology, University of Technology, Fulbright University, and more.

Sharing about this year’s championship, Ms. Mary Beth Polley – U.S. Embassy Country Public Affairs Officer stated: “This type of hands-on program is invaluable to encouraging Vietnamese students to develop the skills needed to succeed in a rapidly evolving global economy.  The U.S. Mission is thrilled to partner with MPI and HUST on this program, which reflects the strong Comprehensive Strategic Partnership between our two countries and a shared commitment to economic prosperity for both countries.”

Dr. Tran Viet Hung, Co-founder of STEAM for Vietnam, also shared, “We are delighted that now students from various regions of Vietnam have the opportunity to learn and participate in challenges no different from students in developed countries like the United States. We hope that through experiences like this competition, students will gradually acquire the skills and expertise to compete in the global labor market in the future.”

The VEX Robotics National Championship 2024 will take place on Saturday and Sunday, January 20-21, 2024, at the National Innovation Center, Hoa Lac campus. Admission to the competition is free. Learn more about the championship on the website https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament or follow updates on the Fanpage Vietnam VEX IQ National Championship 2024.

Images and videos showcasing the activities of the championship will be continuously updated here.

About STEAM for Vietnam Foundation

STEAM for Vietnam Foundation is a non-profit organization based in the United States with the mission of promoting activities related to STEAM education (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) in Vietnam. The foundation was established by former Vietnamese students who studied in the United States and is operated by a network of volunteers, including Vietnamese experts and members of the Innovation Network of Vietnam worldwide. The objective of the organization is to contribute to the development of the younger generation in Vietnam by sharing knowledge about STEAM education. STEAM for Vietnam also collaborates closely with leading global organizations such as UNICEF and Scratch Foundation to bring internationally recognized STEAM education programs to Vietnamese students entirely free of charge. 

About the National Innovation Center

The National Innovation Center (NIC) is a unit under the Ministry of Planning and Investment, established by the Prime Minister’s Decision No. 1269/QĐ-TTg dated October 2, 2019, with the function of supporting and developing the innovation and entrepreneurship ecosystem in Vietnam, contributing to the transformation of the growth model based on science and technology. The Center is built with the most advanced models and practices, suitable for the Vietnamese context, with unique, superior mechanisms and policies that are competitive with the region and the world. NIC currently has its headquarters at the Ministry of Planning and Investment (6B Hoàng Diệu, Ba Đình, Hanoi), and two operating facilities: the NIC Hanoi Facility at 7 Tôn Thất Thuyết Alley, Cau Giay, and the NIC Facility at the Hoa Lac High-Tech Park.

For more information about NIC, please visit the website: https://nic.gov.vn/ 

About the American Center in Hanoi and Ho Chi Minh City

The American Center in Hanoi and Ho Chi Minh City are part of the U.S. Embassy in Vietnam, serving as public spaces to facilitate personal and online connections with the United States. We provide access to information about the U.S., English language learning resources, guidance on U.S. education, information on cutting-edge technologies, exchange programs, and a diverse range of events in a safe and friendly environment. Library services and cultural education programs at the American Center are entirely free for the public. We welcome visits from government officials, scholars, students, and other groups interested in information about the United States.

About Hanoi University of Science and Technology

Since its establishment in 1956, Hanoi University of Science and Technology has consistently maintained its position as Vietnam’s leading technical university. In the context of international integration, the university has continuously enhanced its reputation for the quality of education and scientific research capabilities. It strives towards comprehensive autonomy, aiming to become a multidisciplinary research and innovation university with a core focus on engineering and technology, holding a high standing regionally and globally. Hanoi University of Science and Technology adheres to the tradition of selecting the most outstanding students with a passion for science and technology. It collaborates with over 200 universities, research centers, and educational organizations in 32 countries. 

About the VEX Robotics World Championship

The VEX Robotics World Championship is an annual international robotics competition held in the United States. Recognized as the largest robotics competition in the world by the Guinness World Records in 2018, the event is organized by the Robotics Education & Competition (REC) Foundation. The REC Foundation is a non-profit organization with projects focused on STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) and sustainability. Each year, the championship attracts over 100,000 participants from around the globe.

Press Contact:

Ms. Hang Nguyen

Project Manager, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧 Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺 YouTube: STEAM for Vietnam 

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá Robotics Blog

Thông cáo báo chí: Tổ chức Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024

(Thông cáo báo chí tiếng Anh được cập nhật tại đây.)

Hà Nội, ngày 20-21, tháng 01, năm 2024 Với sự phát triển mạnh mẽ của khoa học – công nghệ, cùng với sự chuyển đổi của quá trình toàn cầu hóa, kĩ năng tư duy sáng tạo chủ động trở thành một kĩ năng thiết yếu để đáp ứng với cuộc sống hiện đại. Nhằm trang bị cho mỗi cá nhân những kĩ năng thiết yếu đáp ứng với yêu cầu theo xu hướng phát triển của cuộc Cách mạng hóa 4.0, trong vài năm trở lại đây, phương pháp giáo dục STEAM tân tiến không ngừng được cập nhật và áp dụng vào chương trình giáo dục trên thế giới và tại Việt Nam. Theo đó, điểm nhấn của phương pháp này chính là STEAM Robotics. Cũng giống với STEAM, STEAM Robotics được xây dựng dựa trên những chủ đề sát với thực tế, được mô phỏng qua robot giáo dục cùng các công cụ lập trình. Nhiều nghiên cứu trên thế giới đã chứng minh hiệu quả của giáo dục STEAM Robotics nói riêng và STEAM nói chung tới năng lực cá nhân, phát triển tính cách và năng lực học tập kĩ năng mới của trẻ, đồng thời giúp phát triển khả năng làm việc nhóm, trao đổi thông tin và tư duy logic.

Nắm bắt tiềm năng đó, Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư), Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) và Đại học Bách khoa Hà Nội cùng STEAM for Vietnam phối hợp tổ chức Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics National Championship 2024. Tiếp nối thành công năm 2023, giải đấu năm 2024 hướng tới mục tiêu mang giáo dục Robotics hiện đại, đẳng cấp quốc tế tới học sinh Việt Nam hoàn toàn miễn phí, cũng như trau dồi thêm cho học sinh các kỹ năng quan trọng để tăng khả năng cạnh tranh trên thị trường toàn cầu trong tương lai.

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 là sân chơi dành cho tất cả học sinh đam mê Robotics trên cả nước tranh tài, không có rào cản về giới tính, dân tộc và địa lý. Giải đấu được tổ chức theo tiêu chuẩn của REC Foundation dự kiến chọn ra 10 đội tuyển Việt Nam đủ điều kiện để tranh tài tại đấu trường Robotics lớn nhất thế giới – VEX Robotics World Championship 2024. Giải đấu đã thu hút sự tham gia của 250 đội chơi với tổng số học sinh tham gia gần 1400 học sinh trong đó có 218 đội chơi tại hạng mục VIQRC (sử dụng robot VEX IQ dành cho học sinh tiểu học và trung học cơ sở dưới 15 tuổi) và 33 đội chơi tại hạng mục VRC (sử dụng robot VEX V5 dành cho học sinh THPT dưới 19 tuổi) đến từ hơn 194 trường học và 31 tỉnh thành trên khắp cả nước, trong đó Hà Giang, Hải Dương, Lâm Đồng, Phú Thọ, Hòa Bình là các tỉnh thành lần đầu tham gia giải. Các đội chơi sẽ tham gia tổng cộng 2208 trận cho hạng mục VEX IQ và 281 trận cho hạng mục VEX V5 qua thử thách: Thử thách Liên minh (Teamwork Challenge), thử thách điều khiển từ xa (Driving Skills Challenge) và thử thách lập trình tự hành (Programming Skills Challenge). Dự kiến sẽ có khoảng hơn 2000 cổ động viên sẽ theo dõi các trận đấu tại NIC Hoà Lạc và 20,000+ cổ động viên theo dõi livestream thông qua các nền tảng trực tuyến. Ngoài tham gia thi đấu, các đội chơi cũng có một số các hoạt động bên lề như thăm quan trụ sở mới ra mắt của Trung tâm Đổi mới Sáng tạo Quốc gia, tham quan Đại học FPT, Gian hàng trải nghiệm. Thông qua sân chơi này, học sinh ở mọi vùng miền của Việt Nam sẽ có cơ hội được học tập và tham gia các thử thách không khác gì so với học sinh ở các nước phát triển, qua đó, đẩy mạnh giáo dục STEAM trong các nhà trường. Để phục vụ đánh giá một số lượng rất lớn các trận đấu để chọn ra các giải thưởng và các đại diện của Việt nam tranh tài tại giải đấu robot lớn nhất hành tinh VEX Worlds tại Mỹ, ban giám khảo của giải lên tới 33 giám khảo là các chuyên gia đầu ngành về robot và giáo dục STEAM tới từ Đại học Bách khoa Hà nội, Đại học Công nghệ, Đại học Fulbright,…

Chia sẻ về giải vô địch năm nay, bà Mary Beth Polley – Tham tán Phòng Văn Hóa và Thông Tin, Đại sứ quán Hoa Kỳ cho biết: “Chương trình thực tiễn như thế này là vô giá trong việc khuyến khích học sinh Việt Nam phát triển các kỹ năng cần thiết để thành công trong nền kinh tế toàn cầu đang phát triển nhanh chóng. Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ rất vui mừng được hợp tác với Bộ Kế hoạch và Đầu tư và Đại học Bách khoa Hà Nội trong chương trình này. Việc này phản ánh Quan hệ đối tác chiến lược toàn diện mạnh mẽ giữa hai nước và cam kết chung mang lại sự thịnh vượng kinh tế cho cả hai nước.”

TS. Võ Xuân Hoài, Phó Giám đốc Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia cho biết: “NIC luôn quan tâm đến việc đào tạo và phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao, đặc biệt thúc đẩy lan toả niềm đam mê dành cho khoa học và công nghệ, đặc biệt là đối với thế hệ trẻ Việt Nam. Trong tương lai, NIC cam kết sẽ tiếp tục cùng STEAM for Vietnam phát triển các chương trình giáo dục STEAM để đào tạo nguồn nhân lực cạnh tranh trên thị trường khu vực và quốc tế.

TS. Trần Việt Hùng, Nhà đồng sáng lập của STEAM for Vietnam cũng chia sẻ rằng:  “Chúng tôi rất vui mừng vì giờ đây các em học sinh ở các vùng miền của Việt Nam có cơ hội được học tập và tham gia các thử thách không khác gì so với các em học sinh ở các nước phát triển như Mỹ. Hy vọng là qua những trải nghiệm như cuộc thi lần này, các em dần dần sẽ có các kỹ năng và kinh nghiệm để sau này có thể cạnh tranh trên thị trường lao động toàn cầu.”

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 sẽ diễn ra vào ngày thứ Bảy và Chủ nhật, ngày 20/01 – 21/01/2024 tại Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia, cơ sở Hòa Lạc. Giải đấu miễn phí vé vào cửa. Tìm hiểu thêm về Giải đấu tại website https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament hoặc theo dõi tại Fanpage Vietnam VEX IQ National Championship 2024.

Các hình ảnh và video về các hoạt động của giải đấu sẽ được cập nhật liên tục tại đây.

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM. STEAM for Vietnam cũng hợp tác cùng các tổ chức hàng đầu thế giới như Unicef và Scratch Foundation để đưa các chương trình giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt nam một cách hoàn toàn miễn phí. 

Về Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia

Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) là đơn vị trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư, được Thủ tướng Chính phủ thành lập tại Quyết định số 1269/QĐ-TTg ngày 02/10/2019 với chức năng hỗ trợ và phát triển hệ sinh thái đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp của Việt Nam, góp phần đổi mới mô hình tăng trưởng dựa trên khoa học và công nghệ. Trung tâm được xây dựng với mô hình, thông lệ tiên tiến nhất, phù hợp với bối cảnh Việt Nam, có các cơ chế, chính sách đặc thù, vượt trội, cạnh tranh so với khu vực và quốc tế. NIC hiện có Trụ sở chính tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư (6B Hoàng Diệu, Ba Đình, Hà Nội), và hai cơ sở hoạt động là: Cơ sở NIC Hà Nội tại ngõ 7 Tôn Thất Thuyết, Cầu Giấy và Cơ sở NIC tại Khu công nghệ cao Hoà Lạc. 

Thông tin chi tiết về NIC, xem tại website: https://nic.gov.vn/

Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ. 

Về Đại học Bách khoa Hà Nội

Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về Cuộc thi VEX Robotics World Championship

VEX Robotics World Championship là Giải đấu Robotics Quốc tế được tổ chức thường niên tại Mỹ, được công nhận là Giải đấu Robotics lớn nhất thế giới bởi Kỷ lục Guiness năm 2018. Đơn vị tổ chức VEX Robotics World Championship là Robotics Education & Competition (REC) Foundation – tổ chức phi lợi nhuận với các dự án hướng đến STEM và mang tính bền vững. Hằng năm, Giải đấu thu hút hơn 100.000 thí sinh đến từ khắp nơi trên thế giới.

Liên hệ Báo chí:

Bà Hằng Nguyễn

Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧 Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺 YouTube: STEAM for Vietnam

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Workshop Thiết lập mục tiêu – Định hướng tương lai: Cách ứng dụng mô hình OKR để xác định mục tiêu trước khi bắt đầu chinh phục giải đấu Robotics

Hiểu được tầm quan trọng trong việc xác định đích đến trước khi hành động, STEAM for Vietnam đã tổ chức buổi workshop thứ 02 nằm trong chuỗi hoạt động Robotics Sunday với chủ đề: Thiết lập mục tiêu – Định hướng tương lai. Cùng tìm hiểu một trong những phương pháp xác định mục tiêu đang được sử dụng rất hiệu quả tại Google và các tổ chức uy tín khác trên thế giới qua nội dung của buổi workshop nhé!

Điểm chung lớn nhất giữa công trình nghiên cứu vĩ đại của nhà bác học Albert Einstein và hành trình chinh phục giải đấu vô địch Robotics đó là chúng đều yêu cầu mục tiêu trước khi hành động. Mục tiêu là phương hướng cho mọi kế hoạch, vì vậy, việc xác định mục tiêu phải là bước luôn được ưu tiên thực hiện hàng đầu của mọi công việc. Bởi vì chỉ cần biết được đích đến, sẽ không có khởi đầu nào là quá muộn để đi đến điểm cuối của hành trình.

Các bạn có từng thắc mắc rằng: “Vì sao có những học sinh mặc dù đã xác định được mục tiêu của mình nhưng vẫn chưa có được thành công như mong đợi?” Cùng lấy ví dụ cụ thể, mục tiêu của một bạn học sinh năm 2023 sẽ chinh phục chiếc cúp vô địch giải đấu Robotics cấp Quốc gia, nhưng kế hoạch hành động từng tháng, từng tuần để đạt được mục tiêu lại rất mơ hồ. Bởi vì, việc đoạt lấy chiếc cúp chiến thắng là mục tiêu dài hạn, là điểm đến cuối cùng của bạn học sinh đó và cần nhiều gian để hoàn thành. Muốn đạt được mục tiêu dài hạn, bạn học sinh đó cần phải có những mục tiêu nhỏ khác được phân bổ trong thời gian ngắn để tiến hành. 

Trong buổi workshop, theo như chia sẻ của các diễn giả, có 02 loại mục tiêu chính cần xác định, đó là: Mục tiêu ngắn hạn và mục tiêu dài hạn. Sau khi định hình rõ ràng  được các loại mục tiêu này, đã đến lúc các “bot thủ” nghiên cứu phương pháp triển khai để đạt được kết quả mong đợi.

Phương pháp trọng tâm được chia sẻ trong buổi workshop “Thiết lập mục tiêu – Định hướng tương lai” đó là phương pháp OKR – viết tắt của “Objective” và “Key Results”. Đây là phương pháp đã và đang chứng minh tính hiệu quả cao trong bộ máy vận hành của tập đoàn lớn như Google và các tổ chức khác trên thế giới. Vậy các “bot thủ” cần sử dụng phương pháp OKR như thế nào để tiến xa hơn trên hành trình chinh phục lĩnh vực Robotics của mình? 

Objective – Mục tiêu lớn (tạm dịch)

Với Objective, học sinh cần đưa ra dự định dài hạn (hay còn gọi là “Mục tiêu lớn”), đáp ứng đủ 03 tiêu chí quan trọng. Đầu tiên, mục tiêu đó cần phải truyền cảm hứng đến các “bot thủ” để thúc đẩy các bạn hoàn thành mục tiêu. Thứ hai, đó phải là một mục tiêu thực tế. Nói cách khác, mục tiêu này cần phải nằm trong khả năng thực hiện của bản thân người đề ra. Thứ ba, mục tiêu đó cần phải có các cột mốc thời gian hoàn thành rõ ràng. 

Key Results – Những kết quả cụ thể (tạm dịch)

Key Results (Những kết quả cụ thể) đóng vai trò như những mục tiêu ngắn hạn, giúp các bạn học sinh dần dần hiện thực hóa mục tiêu lớn của mình. Tương tự với đích đến dài hạn, mục tiêu ngắn hạn cần đạt được tối thiểu 03 yếu tố như sau. Thứ nhất, kế hoạch thực hiện mục tiêu đó phải có kết quả được mô tả bằng những con số kèm theo cách thức thực hiện. Ví dụ: Tham gia X hoạt động, hoàn thành Y mô hình, v.v. Thứ hai, nên tránh xác định các kết quả dưới dạng: mục tiêu đi kèm với các động từ. Ví dụ: Nâng cao năng lực ngoại ngữ, biết giao tiếp, v.v. Với cách làm này, không chỉ thể hiện kết quả mơ hồ mà còn không tạo ra động lực giúp các bạn học sinh đạt được mục tiêu. Thứ ba, hãy ưu tiên đưa ra những mục tiêu mà bản thân các bạn học sinh có thể tự đạt được thay vì cần đến sự hỗ trợ từ người khác.

Như vậy, qua buổi workshop Thiết lập mục tiêu – Định hướng tương lai, quý phụ huynh và các bạn học sinh đã được lắng nghe những chia sẻ vô cùng bổ ích về các loại mục tiêu, phương pháp OKR cũng như câu chuyện thực tế từ chính các diễn giả. STEAM for Vietnam hy vọng rằng những kiến thức ấy sẽ được các bạn học sinh ứng dụng trong học tập, rèn luyện cũng như trong hành trình khám phá và chinh phục bộ môn Robotics trong tương lai.

Hãy cùng đón chờ phần tiếp theo của chương trình Mentorship độc quyền dành cho “bot thủ” tham gia Giải vô địch VEX Robotics toàn quốc 2024 và học lớp CS 201, CS 202 trong thời gian tới. 

⭐️ Thông tin về chương trình:

⏰ Thời gian: 09:00 – 10:30 Sáng Chủ nhật hàng tuần

📌 Đăng ký Giải đấu tại đây để tham gia vào những buổi workshop bổ ích tiếp theo: https://bit.ly/nrc24_landing_page 

📌 Tìm hiểu thêm về Giải đấu: https://bit.ly/nrc24-knowledge-hub

📍 Gia nhập cộng đồng VEX Robotics Việt Nam: https://discord.gg/Ag5K3unFrM

— — —

Author: Thuy Quynh Vu

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

📍Donation: https://www.steamforvietnam.org/donation