Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Thu âm trong Scratch

Cách thu âm trong Scratch

  1. Để thu âm trong Scratch, trước tiên chúng ta nhấn vào thẻ Âm thanh ở góc trái ở trên của màn hình
Thu âm trong Scratch
  1. Sau đó nhấn vào biểu tượng loa ở góc phải phía dưới màn hình, chọn Ghi lại (biểu tượng micro).
Thu âm trong Scratch
  1. Sau đó, ở các trình duyệt phổ biến như Microsoft Edge, Google Chrome, Mozilla Firefox và Safari, Scratch có thể sẽ yêu cầu được sử dụng micro của máy để thu âm. Chọn Allow (cho phép) nếu được yêu cầu.
Thu âm trong Scratch
  1. Sau khi Scratch đã được phép thu âm, nút ghi lại (hình tròn màu đỏ) sẽ đậm hơn. Nhấn vào đó để bắt đầu ghi âm (hình tròn sẽ đổi thành hình vuông)
  2. Sau khi ghi âm xong, nhấn vào nút dừng ghi âm
Thu âm trong Scratch
  1. Bạn có thể nhấn nút Chơi để nghe lại âm thanh vừa thu. Nếu muốn thu âm lại, nhấn vào nút thu âm lại và thực hiện lại từ bước 4. Sau khi đã hài lòng với âm thanh vừa thu, nhấn nút lưu
Thu âm trong Scratch
  1. Sau khi lưu thành công, âm thanh sẽ xuất hiện trong thẻ âm thanh như hình
Thu âm trong Scratch

Kiểm tra âm thanh mình vừa lưu

Để kiểm tra xem âm thanh có sử dụng được vào chương trình hay chưa, chúng ta có thể xài khối lệnh sau, với recording1 là tên của âm thanh chúng ta vừa lưu

Thu âm trong Scratch

Để hiểu hơn về các cách sử dụng âm thanh, bạn có để đọc các bài viết sau: Các khối lệnh với âm thanh, Chỉnh sửa âm thanh

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Hướng dẫn “xuất ra” và “tải lên” nhân vật

Hướng dẫn xuất ra nhân vật

Để xuất ra nhân vật, chúng ta cần làm như sau:

Bước 1: Click chọn nhân vật mình muốn xuất ra. (Ở trên hình là nhân vật Miu)
Bước 2: Click chuột phải vào nhân vật đó và chọn xuất ra.
Sau bước 2, một tệp có phần mở rộng là sprite3 sẽ được tải về máy tính. Như vậy chúng ta đã xuất ra nhân vật thành công.

Lưu ý: Tệp xuất ra bao gồm cả các khối lệnh, trang phục và âm thanh của nhân vật.

Hướng dẫn tải lên nhân vật

Các bước để tải lên nhân vật là:

Bước 1: Di chuột vào biểu tượng hình con mèo ở góc dưới bên phải, chọn Tải Nhân vật lên.
Bước 2: Tìm tệp nhân vật vừa xuất ra ở trên. Nhấn chuột trái vào tệp để chọn tệp, sau đó nhấn nút Open. Vậy là chúng ta đã hoàn thành việc tải lên nhân vật từ máy tính.

Trên đây là hướng dẫn về việc xuất ra và tải lên nhân vật. Mong rằng với mẹo nhỏ này, bạn có thể tạo nên trò chơi thú vị và sáng tạo hơn khi sử dụng những nhân vật trong trò chơi cũ của mình!

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Hộp va chạm

Hộp va chạm là gì?

Hộp va chạm

Như hình vẽ minh họa ở trên, hộp va chạm thực chất là một trang phục của nhân vật, thường có kích thước nhỏ hơn nhân vật một chút. 

Tại sao chúng ta cần sử dụng hộp va chạm?

Hộp va chạm dùng để xác định chiều rộngchiều cao thực của nhân vật. Hộp va chạm giúp kiểm tra hành động chạm vào các nhân vật khác hoặc với nền đất một cách chính xác hơn. 

Hộp va chạm thường có kích thước nhỏ hơn nhân vật một chút. Tại sao lại phải nhỏ hơn nhỉ ? 

Câu trả lời là: để tránh những trường hợp như râu hay đuôi của nhân vật chạm tường mà đã dừng ngay trò chơi. Nếu râu hay đuôi của nhân vật chạm tường mà được tính như cả nhân vật chạm tường thì trò chơi có lẽ chưa được chân thật và thuyết phục cho lắm.

Hộp va chạm

Trong hình trên, Miu phía bên trái không có hộp va chạm thì Miu sẽ dừng lại khi râu của Miu chạm vào tường. Khi đó, tuy chỉ có râu của Miu chạm vào tường nhưng trò chơi sẽ tính là cả nhân vật chạm vào tường. Như vậy người chơi sẽ có thể cảm thấy trò chơi chưa đủ chân thật và sống động. 

Ngược lại, Miu ở phía bên phải sử dụng hộp va chạm, Miu sẽ không dừng lại khi râu của mình chạm vào tường nữa. Miu sẽ chỉ dừng lại và bị tính là chạm tường khi hộp va chạm chạm vào tường.

Một ví dụ khác trong bài học số 6: Miu Phiêu Lưu Ký

Hộp va chạm
Hộp va chạm

Hình 1: Có sử dụng kỹ thuật hộp va chạm Hình 2: Không sử dụng kỹ thuật hộp va chạm

Như chúng ta đã thấy, ở hình 1 – Có sử dụng hộp va chạm, chân của nhân vật Miu có chạm sát đất và một phần râu vẫn có thể chạm nền đất bên phải. 

Trong khi đó ở hình 2 – Không sử dụng hộp va chạm, chân Miu luôn bị cách đất một khoảng và Miu không thể đến quá gần phía nền đất bên phải. Tuy khoảng cách không quá xa nhưng vẫn sẽ làm cho người chơi cảm giác không được thuyết phục, trò chơi không chân thật và sống động bằng hình 1.Link trò chơi Miu Phiêu Lưu Ký để các bạn có thể thử: https://bit.ly/s4v_cs001_sp21_bai6_coban

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Công cụ vẽ hình trong Scratch

GIỚI THIỆU CHUNG

Hình ảnh trong Scratch được biểu diễn ở hai dạng: Vector và Bitmap

công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Hình bên trái ở dạng Vector, hình bên phải ở dạng Bitmap.

VectorBitmap
– Được cấu tạo từ các hình học– Được làm từ các chấm “pixel”
– Có thể phóng to/nhỏ mà không bị “vỡ” hình– Nếu phóng to sẽ bị mất chất lượng

Để xem hình ảnh của bạn đang ở dạng nào, chúng ta vào phần Trang phục/Phông nền:

công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Nếu ở dưới xuất hiện nút màu xanh “Chuyển thành Bitmap”, thì có nghĩa hình ảnh của bạn đang ở dạng Vector. Và ngược lại, nếu đó là “Chuyển thành Vector” thì hình ảnh của bạn đang ở dạng Bitmap. Thật dễ phân biệt phải không nào?

Ở phần Trang phục/Phông nền, có 3 thanh công cụ chính để vẽ hình trên Scratch:

công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Thanh công cụ thứ nhất

  • Tên trang phục: Để thay đổi tên trang phục/phông nền đang chọn, nhấn chuột phải vào ô Trang phục ở trên và gõ tên mới tương ứng.

Ví dụ: 

công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch
  • Làm lại thao tác và lùi thao tác

Ví dụ bạn đang vẽ hình với các thao tác như sau:

công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Bạn đang ở hình số 4, nhấn nút Lùi thao tác (Undo), sẽ quay trở lại hình số 3. Nếu tiếp tục ấn Làm lại thao tác (Redo), sẽ quay về hình số 4 ban đầu. 

  • Đưa lên phía trên/Đưa ra phía sau và Đưa lên phía trên cùng/Đưa ra phía sau cùng

Cũng tương tự như khái niệm Lớp, ta có công cụ để sắp xếp vị trí hiển thị trong khi vẽ.

Ví dụ về Đưa lên phía trên/Đưa ra phía sau:

công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Ví dụ về Đưa lên phía trên cùng/Đưa ra phía sau cùng:

công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Lưu ý:

Sự khác biệt giữa Đưa lên phía trên và Đưa lên phía trên cùng (Đưa ra phía sau và Đưa ra phía sau cùng) thể hiện rõ khi có 3 lớp hình ảnh trở lên. Trong trường hợp chỉ có 2 lớp hình ảnh, như hình ảnh Miu đội mũ xanh ở trên, Đưa lên phía trên và Đưa lên phía trên cùng (Đưa ra phía sau và Đưa ra phía sau cùng) cho cùng 1 kết quả vì chỉ có 2 lớp, nên lớp phía trên cũng là lớp phía trên cùng (lớp phía sau cũng là lớp phía sau cùng).

Thanh công cụ thứ hai

Đối với một số công cụ ở dưới (như uốn cong, góc nhọn, cỡ cọ, cỡ tẩy, phông chữ) chỉ xuất hiện khi sử dụng một công cụ nào khác như đổi hình dạng hay văn bản.

  • Tô, Viền, Độ dày viền: Ví dụ khi sử dụng những công cụ này
công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Em có thể làm màu viền đậm hơn hoặc nhạt đi bằng cách điều chỉnh số “10” trong khung trên trước khi vẽ.

  • Sao chép và Dán: Sử dụng khi muốn sao chép hình ảnh nào đó. 
công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Chọn hình vừa vẽ ở trên, nhấn nút Sao chép, sau đó nhấn nút Dán. Ta được một hình vẽ mới y hệt hình cũ.

  • Xóa: Chọn hình cần xóa và bấm vào nút Xóa để xóa hình đó
  • Lật ngang và Lật dọc: Xem hình minh họa dưới đây để biết chức năng của công cụ này
công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch
  • Uốn cong và Góc nhọn: Hai công cụ này sẽ xuất hiện khi bấm vào công cụ Đổi hình dạng. Hai công cụ Uốn cong và Góc nhọn giúp uốn cong hoặc làm nhọn một góc nào đó của hình vẽ. Ví dụ uốn cong một góc của hình vuông và làm nhọn một phía hình tròn:
công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch
  • Cỡ cọ và cỡ tẩy: Sau khi chọn công cụ Cọ vẽ cỡ cọ sẽ hiện ra. Còn sau khi chọn công cụ Tẩy cỡ tẩy sẽ hiện ra. Mục đích của cỡ cọ và cỡ tẩy là để điều chỉnh kích cỡ của Cọ vẽ và Tẩy để có thể vẽ hay tẩy đường nhỏ hơn hay to hơn. Số càng to chứng tỏ kích cỡ của Cọ vẽ và Tẩy càng lớn.
  • Phông chữ: Sau khi chọn công cụ Văn bảnphông chữ sẽ hiện ra. Từ đó ta có thể viết chữ với nhiều kiểu phông chữ khác nhau tùy ý.
công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch

Bảng chọn

công-cụ-vẽ-hình-trong-scratch
  • Chọn: giúp chúng ta chọn hình để di chuyển, phóng to/thu nhỏ hay sao chép hoặc xóa
  • Đổi hình dạng: giúp đổi hình dạng của hình thành đường cong hay góc nhọn
  • Cọ vẽ: là bút vẽ để vẽ tùy ý
  • Tẩy: để tẩy những đường nét hay hình vẽ vẽ sai
  • Tô: đổ màu vào những khoảng trống trong hình vẽ
  • Văn bản: gõ văn bản (chữ, số, ký tự) để xuất hiện trên trang phục/phông nền
  • Dòng, hình tròn, hình chữ nhật: các công cụ tương ứng để vẽ dòng kẻ, hình tròn và hình chữ nhật

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Chỉnh sửa âm thanh

chỉnh-sửa-âm-thanh
  • Nhanh hơn : Nút này làm âm thanh phát nhanh hơn, vì thế âm thanh sẽ cao hơn một chút.
  • Chậm hơn : Nút này làm âm thanh phát chậm hơn, vì thế âm thanh sẽ thấp hơn một chút.
  • To hơn :  Nút này làm âm thanh phát to hơn.
  • Nhẹ hơn : Nút này làm âm thanh phát nhỏ hơn.
  • Mute : Nút này làm tắt âm thanh (không có âm thanh phát ra -> im lặng).
  • Fade in : Nút này làm âm thanh bắt đầu phát nhỏ, và dần dần trở lại âm lượng ban đầu.
  • Fade out : Nút này làm âm thanh bắt đầu phát với âm lượng ban đầu, và dần dần nhỏ đi.
  • Đảo ngược : Nút này làm âm thanh được phát ngược lại.
  • Robot : Nút này làm âm thanh thành tiếng robot.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Tải lên âm thanh trong Scratch

CÁC CÁCH ĐỂ CHÈN ÂM THANH

Âm thanh trong Scratch sẽ được chèn vào các nhân vật hoặc sân khấu. Vậy nên bước đầu tiên, chúng ta cần chọn sân khấu hay nhân vật mà mình muốn chèn âm thanh.

Để chèn âm thanh trong Scratch, chúng ta có 4 cách:

  1. Chọn âm thanh có sẵn trên Scratch
  2. Ghi âm âm thanh
  3. Chọn âm thanh ngẫu nhiên trên Scratch
  4. Tải lên âm thanh từ máy tính
tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

1. Chọn âm thanh có sẵn trên Scratch

Bước 1: Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, nhấn vào nút Chọn âm thanh (biểu tượng cái loa) hoặc chọn nút có hình kính lúp. Đây là nút đưa chúng ta đến thư viện âm thanh của Scratch với nhiều chủ đề khác nhau và ở đó ta có thể chọn một âm thanh tùy ý.

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Bước 2: Chọn một âm thanh muốn sử dụng. Trong ví dụ này, chúng ta chọn phông nền có tên là Alert.

Lưu ý: 

Ô tìm kiếm: Có thể tìm nhanh tên âm thanh khi gõ vào ô này. Do tên các âm thanh đều bằng tiếng Anh nên khi tìm kiếm âm thanh nên gõ bằng tiếng Anh.

Các ô chủ đề: Các âm thanh được phân loại thành nhiều chủ đề khác nhau, thuận tiện cho việc tìm kiếm.

Kết quả sau khi thực hiện:

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

2. Ghi âm âm thanh

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Bước 1: Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, di chuột đến biểu tượng cái loa và sau đó chọn nút có hình micro. Đây là nút giúp chúng ta có thể thực hiện ghi lại âm thanh do mình tạo ra thông qua micro ở máy tính.

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Bước 2: Nếu trên màn hình hiện thông báo như trên, nhấn chọn Allow (đồng ý) để cho phép sử dụng micro thu âm trên máy tính.

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Bước 3: Chọn nút hình tròn màu cam Ghi lại để bắt đầu ghi âm.

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Bước 4: Chọn nút hình vuông màu cam Dừng ghi âm để kết thúc quá trình ghi âm.

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Bước 5: Bấm nút Lưu để lưu lại âm thanh vừa ghi âm. Ngoài ra có thể chọn nút Chơi để phát lại âm thanh vừa ghi âm hoặc nút thu âm lại để quay về bước 3, bắt đầu ghi âm lại.

Kết quả sau khi bấm nút Lưu:

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

3. Chọn âm thanh ngẫu nhiên trên Scratch

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, di chuột đến biểu tượng cái loa và sau đó chọn nút Bất ngờ (có hình ngôi sao). Đây là nút giúp chương trình tự chọn một âm thanh bất kỳ có trong thư viện của Scratch. Mỗi lần ấn vào nút này, một âm thanh ngẫu nhiên sẽ được chọn.

Kết quả sau khi thực hiện: 

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

4. Tải lên âm thanh từ máy tính

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Bước 1: Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, di chuột đến biểu tượng cái loa và sau đó chọn nút Tải âm thanh lên. Sau đó màn hình sẽ hiển thị một hộp thoại.

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

Bước 2: Tìm vị trí và chọn âm thanh muốn tải lên từ máy tính. Trong ví dụ này, chúng ta chọn tải lên một hình nền đã có sẵn, tên là Disconnect.

Bước 3: Nhấn nút Open.

Kết quả sau khi thực hiện:

tải-lên-âm-thanh-trong-scratch

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Trục tọa độ trong Scratch

Khái niệm 

Hệ tọa độ Oxy gồm 2 trục Ox và Oy. 

Trục toạ độ trong Scratch

Trục Ox là trục nằm ngang, kéo dài từ bên trái sang bên phải tương ứng với giá trị x từ -240 (bên trái màn hình) đến 240 (bên phải màn hình). Tọa độ x (hay còn gọi là hoành độ) để biểu thị vị trí của nhân vật theo phương ngang.

Tương tự như vậy, trục Oy là trục thẳng đứng, kéo dài từ dưới lên trên tương ứng với giá trị y từ -180 (phía dưới màn hình) đến 180 (phía trên màn hình). Tọa độ y (hay còn gọi là tung độ) để biểu thị vị trí của nhân vật theo phương thẳng đứng.

Kết hợp tọa độ x và y, ta được một bộ (x;y) dùng để biểu diễn chính xác vị trí của nhân vật trên màn hình. 

Ngoài ra, điểm O sẽ là điểm nằm chính giữa màn hình và O có tọa độ (0;0).

Ứng dụng

1. Tọa độ của nhân vật :

Để biết được tọa độ của nhân vật, ta nhấn chọn nhân vật đó và nhìn ở phần thuộc tính nhân vật.

Ví dụ:

Trục toạ độ trong Scratch

Nhân vật mèo Miu dưới đây có tọa độ x bằng -125 còn tọa độ y bằng -18.

2. Tìm tọa độ của nhân vật ở vị trí bất kỳ

Muốn biết tọa độ của nhân vật ở vị trí bất kỳ, bạn hãy nhấn chọn nhân vật và di chuyển nhân vật đến vị trí đó và thả chuột. Phần thuộc tính của nhân vật sẽ tự động cập nhật vị trí tọa độ (x;y) tương ứng.

Ví dụ:

Trục toạ độ trong Scratch

Vị trí ban đầu của nhân vật là (-177;-1) (hoành độ x có giá trị là -177, tung độ y có giá trị là -1). Sau khi di chuyển nhân vật đến vị trí mới thì tọa độ của nhân vật lúc đó là (1;103) (hoành độ x có giá trị là 1, tung độ y có giá trị là 103).

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org
🌐Website: www.steamforvietnam.org
🌐 Fanpage: Facebook
📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT
🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Tạo nhân vật trong Scratch

Nhân vật trong Scratch (còn được gọi là các Sprite) đơn giản chính là những hình ảnh do Scratch cung cấp hoặc người dùng tự tạo ra để dựng nên câu chuyện của mình.

Các nhân vật trong Scratch sẽ hoạt động nhờ những đoạn lệnh được lập trình cho chúng. Với vô vàn những kết hợp khác nhau, người dùng có thể tạo ra những hành động, cử chỉ, tương tác… giữa các nhân vật với nhau hoặc giữa các nhân vật với môi trường xung quanh… tùy theo mong muốn của mình.

CÁC CÁCH ĐỂ TẠO NHÂN VẬT

Để tạo một nhân vật mới mới trong Scratch, chúng ta có 4 cách:

  1. Chọn một nhân vật có sẵn trong thư viện của Scratch
  2. Vẽ một nhân vật sử dụng công cụ vẽ hình cung cấp bởi Scratch
  3. Chọn một nhân vật ngẫu nhiên
  4. Tải lên nhân vật

Lưu ý: 

Khi tạo một dự án mới, nhân vật hình con mèo với tên là Sprite1 sẽ được thêm vào sẵn. Nếu muốn xóa nhân vật này, chúng ta chọn nút có biểu tượng thùng rác như hình dưới đây và sau đó thực hiện thêm các nhân vật tùy ý.

1. Chọn nhân vật có sẵn trong thư viện

Bước 1:

Nhấn vào nút Chọn một Nhân vật hoặc chọn nút có hình kính lúp. Đây là nút đưa chúng ta đến thư viện nhân vật của Scratch với nhiều chủ đề khác nhau và ở đó ta có thể chọn một nhân vật tùy ý.

Bước 2:

Chọn một nhân vật muốn sử dụng. Trong ví dụ này, chúng ta chọn nhân vật có tên là Bear.

Lưu ý: 

Ô tìm kiếm: Có thể tìm nhanh tên nhân vật khi gõ vào ô này. Do tên các nhân vật đều bằng tiếng Anh nên khi tìm kiếm nhân vật nên gõ bằng tiếng Anh.

Các ô chủ đề: Các nhân vật được phân loại thành nhiều chủ đề khác nhau, thuận tiện cho việc tìm kiếm.

Kết quả sau khi thực hiện:

 2. Vẽ một nhân vật

Bước 1:

Di chuột đến biểu tượng và sau đó chọn nút có hình bút vẽ. Đây là nút đưa chúng ta đến thuộc tính trang phục của nhân vật và ở đó có thể tùy ý vẽ các nhân vật với các công cụ vẽ có sẵn. 

Bước 2:

Sử dụng các công cụ vẽ có sẵn như cọ vẽ, tẩy, đổ màu, hình tròn, hình vuông và thậm chí có thể thêm cả chữ vào phông nền.

Kết quả sau khi thực hiện:

3. Chọn một nhân vật ngẫu nhiên

Di chuột đến biểu tượng và sau đó chọn nút Bất ngờ (có hình ngôi sao). Đây là nút giúp chương trình tự chọn một nhân vật bất kỳ có trong thư viện của Scratch. Mỗi lần ấn vào nút này, một nhân vật ngẫu nhiên sẽ được chọn để hiển thị trên Sân khấu.

Kết quả sau khi thực hiện:

4. Tải nhân vật từ máy tính

Bước 1:

Di chuột đến biểu tượng và sau đó chọn nút Tải nhân vật lên. Sau đó màn hình sẽ hiển thị một hộp thoại.

Bước 2:

Tìm vị trí và chọn phông nền muốn tải lên từ máy tính. Trong ví dụ này, chúng ta chọn tải lên một hình nền đã có sẵn, tên là đường 2.

Bước 3:

Nhấn nút Open.

Kết quả sau khi thực hiện:

CÁC THÔNG SỐ CỦA NHÂN VẬT

Để xem thông số của nhân vật, trước hết chúng ta cần chọn nhân vật tương ứng trong danh sách nhân vật.

Tên nhân vật:

2. Hoành độ của nhân vật (so với trung tâm của phông nền).

3. Tung độ của nhân vật (so với trung tâm của phông nền).

4. Ẩn/Hiện nhân vật.

5. Kích thước nhân vật.

6. Hướng di chuyển (Góc của nhân vật so với trục hoành).

Ngoài ra để xóa nhân vật, di chuột đến biểu tượng thùng rác của nhân vật tương ứng.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official