GPT-4o (“o” đại diện cho “omni”) có nghĩa là toàn năng, được ra mắt vào ngày 13/05/2024. GPT-4o chấp nhận dữ liệu đầu vào là bất kỳ sự kết hợp nào của văn bản, âm thanh, hình ảnh và video, và có thể tạo ra đầu ra dưới dạng văn bản, âm thanh và hình ảnh.
Một số tính năng nổi bật của GPT-4o
1. GPT-4o đạt hiệu suất nhanh hơn và hiệu quả hơn
GPT-4o nhanh hơn đáng kể so với GPT-4 thông thường, thậm chí nhanh gấp đôi GPT-4 Turbo. Cụ thể, trong bản demo, GPT-4o đã tạo ra một câu trả lời dài 488 từ chỉ trong vòng chưa đầy 12 giây. Một câu lệnh tương tự nếu sử dụng GPT-4 có thể sẽ mất gần một phút.
So với các phiên bản tiền nhiệm, GPT-4o không chỉ duy trì hiệu suất ấn tượng trong việc xử lý văn bản tiếng Anh và lập trình, mà còn vượt trội hơn hẳn khi xử lý các ngôn ngữ khác. Nhờ vậy, người dùng sẽ có trải nghiệm mượt mà và trơn tru hơn. GPT-4o giúp người dùng tiết kiệm thời gian và nâng cao hiệu quả công việc.
2. GPT-4o phát triển tính năng chụp ảnh trong thời gian thực
Trong phiên bản cập nhật này, GPT-4o có khả năng ghi lại hình ảnh trực tiếp trên ứng dụng, người dùng cũng có thể thêm các ghi chú trên ảnh theo nhu cầu của cá nhân để GPT-4o thực hiện những yêu cầu.
Tính năng này đem lại rất nhiều sự tiện lợi cho người dùng. Ví dụ khi người dùng có một bài toán cần được giải đáp, họ có thể trực tiếp chụp ảnh bài toán, trực tiếp tải trên ứng dụng, và thêm những ghi chú mà không cần phải thao tác trước trên tập tin và rồi mới tải lên ChatGPT.
3. GPT-4o có khả năng dịch song ngữ chính xác và nhanh chóng
GPT-4o sở hữu khả năng giao tiếp tự nhiên đến mức có thể mô phỏng các đặc trưng của con người như ngắt lời, lắng nghe – hiểu, và thay đổi tông giọng. Thêm vào đó, nó còn có khả năng dịch song ngữ một cách nhanh chóng.
Trong một cuộc hội thoại giữa một người nói tiếng Anh và một người nói tiếng Tây Ban Nha, GPT-4o đã phiên dịch bằng cả hai thứ tiếng một cách trôi chảy và nhanh chóng.
Đặc biệt, GPT-4o có thể phản hồi bằng giọng nói chỉ trong 232 mili giây, tương đương với tốc độ phản ứng của con người trong giao tiếp. Điều này giúp trải nghiệm trò chuyện với GPT-4o trở nên tự nhiên và sống động hơn.
4. GPT-4o có khả năng xử lý liền mạch
So với các phiên bản trước của Voice Mode, GPT-4o mang đến một bước đột phá trong việc tối giản và nâng cao trải nghiệm tương tác qua giọng nói. Thay vì dựa vào nhiều mô hình riêng biệt cho từng công đoạn như chuyển đổi giọng nói thành văn bản, xử lý văn bản và chuyển đổi văn bản thành giọng nói, GPT-4o sử dụng một mô hình hợp nhất để quản lý toàn bộ quy trình từ đầu đến cuối. Điều này giúp giảm đáng kể thời gian phản hồi và nâng cao chất lượng tương tác một cách rõ rệt.
Phiên bản GPT-4o có khả năng nhận biết các sắc thái khác nhau trong giọng nói, phân biệt nhiều người nói cùng lúc, và thậm chí tích hợp các âm thanh như tiếng cười hoặc tiếng hát vào phản hồi của mình.
5. GPT-4o có các tính năng an toàn
Khi ra mắt GPT-4o, OpenAI cho biết họ đã áp dụng các kỹ thuật tiên tiến nhằm đảm bảo an toàn cho đầu ra của mô hình trên tất cả các loại định dạng mới. Điều này bao gồm việc tinh chỉnh dữ liệu huấn luyện và tích hợp các biện pháp bảo vệ nội tại, được thiết kế đặc biệt cho các tương tác bằng giọng nói.
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
GPT-4o mở ra nhiều cơ hội mới cho việc tạo ra và xử lý ngôn ngữ tự nhiên và cung cấp giải pháp hiệu quả cho nhiều lĩnh vực khác nhau.
Trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm hiểu chi tiết cách cài đặt và sử dụng GPT-4o, tập trung vào việc tích hợp mô hình này vào ứng dụng ChatGPT. Sau đó, chúng ta sẽ khám phá một vài ứng dụng của GPT-4o trong lĩnh vực giáo dục.
Nguồn: OpenAI
Các tính năng nổi bật của GPT-4o trên ChatGPT
GPT-4o có tốc độ nhanh và hiệu quả cao
GPT-4o nhanh gấp đôi các phiên bản trước và chi phí sử dụng giảm 50% khi sử dụng API. Điều này có nghĩa là bạn có thể hoàn thành công việc nhanh hơn và tiết kiệm chi phí hơn khi sử dụng GPT-4o.
GPT-4o hỗ trợ đa phương tiện
Một cải tiến đáng kể của GPT-4o là khả năng hỗ trợ tải lên và xử lý các tệp đa phương tiện như ảnh chụp màn hình, tài liệu chứa cả văn bản và hình ảnh. Trước đây, chỉ những người dùng trả phí mới có thể sử dụng tính năng này, nhưng với GPT-4o, tất cả người dùng đều có thể trải nghiệm mà không phải trả thêm chi phí.
GPT-4o có tính năng Memory
GPT-4o được trang bị tính năng Memory, cho phép ghi nhớ các cuộc trò chuyện trước đó của bạn. Tính năng này mang lại cảm giác liên tục và mạch lạc khi bạn tương tác với chatbot AI, giúp cải thiện trải nghiệm người dùng và tăng cường hiệu quả giao tiếp.
Nguồn: ChatGPT
Cách sử dụng GPT-4o trên ChatGPT của OpenAI
Bước 1: Đăng nhập và truy cập ChatGPT
Để sử dụng GPT-4o trên nền tảng ChatGPT của OpenAI, bạn cần truy cập trang web chat.openai.com. Chúng ta có thể đăng nhập bằng cách sử dụng tài khoản gmail hoặc tạo tài khoản OpenAI mới.
Để đăng nhập bằng gmail, chúng ta nhấn vào nút Log in.
Nhấn chọn Continue with Google. Đăng nhập vào tài khoản gmail.
Bước 2: Chọn mô hình GPT-4o
Sau khi đăng nhập, bạn sẽ được chuyển đến giao diện trò chuyện.
Hãy bắt đầu hỏi ChatGPT.
Để thay đổi mô hình mà ChatGPT sử dụng để trả lời câu hỏi sang GPT-4o, chúng ta hãy nhấn vào nút kim cương và chọn GPT-4o.
ChatGPT mặc định sử dụng mô hình GPT-4o. Tuy nhiên trong một số trường hợp, ChatGPT có thể sẽ chuyển mô hình mặc định thành GPT-3.5. Khi chọn mô hình mới, ChatGPT sẽ trả lời lại câu hỏi với mô hình được chọn.
Bước 3: Hỗ trợ đa phương tiện
GPT-4o hỗ trợ tải lên và xử lý các tệp đa phương tiện như ảnh chụp màn hình, tài liệu chứa cả văn bản và hình ảnh. Người dùng hiện có thể tải lên ảnh, file PDF và nhiều định dạng khác để AI phân tích và phản hồi.
Để sử dụng tính năng này, hãy chọn vào biểu tượng kẹp giấy và chọn tệp/hình ảnh bạn muốn tải lên. Sau đó, GPT-4o sẽ phân tích tệp và cung cấp phản hồi dựa trên nội dung của tệp đó, đồng thời trả lời câu hỏi của người dùng (tóm tắt, dịch,…)
Ứng dụng của GPT-4o trong giáo dục
Với khả năng hiểu và tạo ra ngôn ngữ tự nhiên, GPT-4o hỗ trợ giáo viên và nhà giáo dục tạo ra nội dung giảng dạy phong phú và hấp dẫn. Bạn có thể sử dụng GPT-4o để soạn thảo bài giảng, tạo câu hỏi trắc nghiệm, hoặc tạo hoạt động tương tác trong lớp học.
Ví dụ dưới đây là ChatGPT trả lời cho một câu hỏi về cách tạo ra các hoạt động trong lớp sinh học.
GPT-3.5:
GPT-4o:
Người viết: Nguyễn Duy Anh
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Là chuỗi hoạt động thường niên của STEAM for Vietnam, mục tiêu của Train The Trainers là hỗ trợ giáo viên Việt Nam trở thành đội ngũ chất lượng, tiên phong, và chủ động trong giáo dục STEAM. Chương trình bao gồm các lớp đào tạo cùng sự kiện thực tiễn, xoay quanh những sáng kiến – công nghệ mới như Tư duy máy tính và Generative AI.
Nhằm mang lại những gắn kết dài lâu, Train the Trainers 2024 tự hào chào đón 24 “Giáo viên Đại sứ” – cầu nối sẻ chia và hướng dẫn những giáo viên khác tiếp cận và ứng dụng công nghệ vào hành trình giảng dạy đồng thời lan tỏa những giá trị thiết thực ấy.
24 đại sứ là 24 thầy cô đến từ mọi miền đất nước, giảng dạy ở nhiều cấp học và môn học khác nhau. Song họ cùng nuôi một hoài bão lớn lao, chính là đưa những sáng kiến – công nghệ mới nhất vào giảng dạy và phổ cập phương pháp giáo dục STEAM rộng khắp mọi miền đất nước.
Hãy cùng STEAM for Vietnam gặp gỡ và lắng nghe câu chuyện từ 24 gương mặt “Giáo viên Đại sứ” để hiểu hơn về nỗ lực của các thầy cô trên hành trình tiếp cận công nghệ – sáng tạo, một cách đầy tự hào để sải cánh vươn xa.
Nhắc tới khoa học công nghệ, người ta thường liên tưởng đến những môn học mang tính chặt chẽ và hệ thống, đôi khi có một chút “khô khan”. Nhưng bằng sự tận tâm với nghề và sự sáng tạo trong giảng dạy, các thầy cô từ mọi cấp học đã thắp sáng đam mê – và thúc đẩy năng lực khám phá trong học sinh.
Những người tìm tòi, khai phá ứng dụng STEAM
“Giáo dục là một hành trình dài, tôi chỉ có nguyện vọng là làm sao học sinh của mình có thể chủ động tiếp cận tri thức mới”. Với sự kiên trì và bền bỉ của mình, cô Nguyễn Thị Bình Minh, người đã nhiều năm dẫn dắt các lứa học sinh thuộc vùng khó khăn của huyện Thạch Thất , mang cách tiếp cận môn học gần gũi, năng động hơn tới các em.
Từ những năm đầu công tác, cô luôn hướng tới các cuộc thi Khoa học – Kỹ thuật để tạo cơ hội cho học sinh tiếp cận với tri thức mới. Qua việc tự trau dồi kiến thức và với mong muốn giúp đỡ học sinh, cô đã tổ chức giáo dục STEAM ở trường qua Câu lạc bộ Khoa học – Kỹ thuật với hàng chục dự án lớn nhỏ liên quan đến Robotics. Trong đó, dự án “Hai Bà Trưng Robot Tour” đã tạo tiếng vang lớn với nhiều buổi tập huấn, hội thảo, và tài trợ học liệu (kit lập trình) cho học sinh.
Tương tự, cô Nguyễn Thanh Hà – giáo viên môn Tin học với 17 năm tuổi nghề, là một gương mặt tiêu biểu trong việc không ngừng phát triển giáo dục STEAM tại địa phương. Năm 2020, cô biết đến STEM trong quá trình đổi mới giảng dạy và luôn tích cực tham gia các khoá học STEAM để trau dồi kiến thức.
Sau khoá học CS201 của STEAM for Vietnam, cô Hà triển khai dự án môn Tin học cho học sinh tại Trường TH – THCS – THPT Chu Văn An (Sơn La) và thành lập Câu lạc bộ STEAM for Chu Văn An. Không chỉ vậy, cô còn đồng hành và hết mình hỗ trợ các học sinh trong các giải đấu lớn về Robotics.
Cô tin rằng STEAM chính là chìa khoá để gắn kết và phát triển lứa học trò với những cơ hội tiếp cận tri thức tiên tiến mà cô luôn trân quý. Cô Hà chia sẻ, “STEAM hay AI là xu thế phát triển của nhân loại. Do đó, việc học hỏi thêm không chỉ hỗ trợ cho việc giảng dạy mà còn giúp chúng ta thích nghi được với một thế giới luôn biến động.”
Mang trong mình sự sáng tạo và tinh thần dám nghĩ dám làm, cô Đặng Thị Tâm, giáo viên Tin học tại Trường Tiểu học Lê Mao, là người tiên phong ứng dụng STEAM trong giảng dạy tại Nghệ An. Nhận thấy lợi ích quan trọng từ việc ứng dụng STEAM trong rèn luyện các kỹ năng, cô đã tích cực mang nó vào giảng dạy liên môn (kết hợp STEM, STEAM, và Dạy học kết nối (Global Classroom)).
Sau khóa học Train the trainer 2023, cô Tâm cùng với các đồng nghiệp và giảng viên dự án “Across the sky” chia sẻ về hoạt động đọc sách và ứng dụng Scratch trong xây dựng câu chuyện, làm phim, trò chơi cho các em học sinh tiểu học. Nhờ vậy, cô không chỉ chia sẻ tầm quan trọng của STEAM đến với học sinh trong nước, mà còn cho các em cơ hội giao lưu, thực hành qua các hoạt động ngoại khóa về phát triển kỹ năng.
Sử dụng nền tảng Scratch và những câu lệnh đơn giản, thầy Ngô Văn Cường đã tự mình xây nên một kho tàng đồ sộ các trò chơi giáo dục lý thú, xoay quanh những nhân vật gần gũi như Harry Potter và Pokemon. Với 9 năm kinh nghiệm trong phát triển cộng đồng tại tổ chức phi chính phủ, 7 năm hoạt động trong lĩnh vực giáo dục kỹ năng, thầy Cường hiểu được tầm quan trọng của công nghệ khi áp dụng trong công việc.
Thầy luôn nhấn mạnh tầm quan trọng của phương pháp tiếp cận phù hợp và truyền tải hiệu quả trong giáo dục. Trong suốt quãng thời gian công tác, thầy Cường áp dụng nhiều bài giảng thú vị và chú trọng hướng dẫn một cách dễ hiểu và cụ thể cho các em học sinh. Thầy chia sẻ rằng, “Học sinh Việt Nam sẽ được hưởng nhiều lợi ích hơn khi được hướng dẫn bởi các giáo viên có năng lực. Vì vậy, tôi muốn góp sức vào việc nâng cao năng lực cho giáo viên của STEAM for Vietnam.”
Những người giữ lửa, thổi hồn cho dự án STEAM
Không chỉ trong phạm vi lớp học và câu lạc bộ, hay trong những môn học liên quan mật thiết đến STEM, bằng nỗ lực khai phá và mong muốn lớn lao được góp ích cho thế giới của mình, các thầy cô đã đưa giáo dục STEAM trở nên gần gũi với cộng đồng xung quanh.
Là một nhà giáo trẻ, cô Nguyễn Thị Thu Trang, giáo viên Tin học tại Trung tâm GDNN – GDTX Nghĩa Hưng, Nam Định luôn mong muốn vận dụng những công nghệ mới vào việc học để tạo ra sản phẩm thực tiễn và có ích cho những hoàn cảnh kém may mắn hơn.
Cụ thể, cô tổ chức cho học sinh thổi hồn vào những sản phẩm mỹ nghệ, tái chế để làm lên những chiếc đèn lồng, chong chóng, và mang đi bán để đóng góp vào hoạt động thiện nguyện. Qua đó, cô Trang vun vén cho lứa học trò luôn biết mở rộng trái tim và ham học hỏi để giúp đỡ cộng đồng. “Bằng vốn kiến thức còn hạn chế nhưng tôi luôn mong muốn mình được tham gia, học hỏi cùng các thầy cô để tiếp tục sáng tạo và lan tỏa những gì mình học được đến với giáo viên và học sinh của trường mình”, cô Trang chia sẻ.
Thầy Phạm Tiến Quảng bắt đầu hoạt động giảng dạy thông qua việc phổ cập kiến thức công nghệ trong doanh nghiệp tại Khu Công nghệ cao TP. Hồ Chí Minh. Năm 2023, qua chương trình đào tạo Train the Trainers, thầy Quảng có cơ hội trải nghiệm môi trường ngoài công lập.
Thầy Quảng chia sẻ, “4 điều trân quý trong hành trình này: được dẫn dắt bởi những người thầy tâm huyết, thầy Vinh và thầy Minh; được làm việc trong môi trường quốc tế; được tiếp cận phương pháp quản lý khoa học; được giới thiệu đến học sinh với nền tảng giáo dục tâm huyết, chuẩn quốc tế và hiện đại”. Năm nay, với vai trò là Giáo viên Đại sứ, thầy mong muốn truyền tải những kiến thức mình đã được phổ cập và từng bước giúp những giáo viên khác cảm nhận những giá trị ấy.
Cô Nguyễn Kim Ngân không để định kiến về môn học của mình cản trở sáng tạo và dẫn đầu trong học tập và đổi mới với Trí tuệ nhân tạo. Là thủ lĩnh Giáo viên Đại sứ Train the Trainer 2024, cô Ngân cũng là Chuyên gia Giáo dục Sáng tạo toàn cầu – MIE Expert năm học 2023 – 2024, thành viên Ban Truyền thông của Cộng đồng giáo viên sáng tạo Việt Nam và giáo viên dạy môn Địa lý tại trường THCS Nguyễn Trãi (Cần Thơ).
Cô Ngân là nhà giáo dục tiên phong trong nỗ lực đưa công nghệ vào giảng dạy, giúp mỗi bài giảng trở nên thú vị, sáng tạo và dễ tiếp cận hơn. Cô chia sẻ mong muốn “cùng STEAM for Vietnam kiến tạo cộng đồng lành mạnh, sôi nổi và hữu ích để bất cứ thầy cô nào đều tìm thấy nguồn cảm hứng, những người bạn tốt và kiến thức hữu ích, đổi mới tại đây” với vai trò Giáo viên Đại sứ tại Train the Trainers 2024.
Với niềm yêu nghề ấy, thầy Nguyễn Duy Tân đã ấp ủ ước mong được áp dụng công nghệ cao vào giảng dạy ở cấp tiểu học. Với 10 năm kinh nghiệm giảng dạy, thầy Tân hiện là giáo viên Tin học tại trường Trường tiểu học Mỹ Tú B, Sóc Trăng. Thầy bắt đầu tìm hiểu về STEAM và đưa vào giảng dạy khi nhận ra những tiết học thực hành có hiệu quả hơn với học sinh, giúp các em vươn xa hơn trên con đường của mình.
Nói về những đóng góp của mình cho giáo dục STEAM, thầy Tân chia sẻ, “Tôi mong rằng sẽ giúp ích, kết nối ít nhất là cho giáo viên trường mình vào việc ứng dụng AI, tư duy máy tính, nhất là triển khai STEAM tại đơn vị, trước khi nghĩ tới mục tiêu xa hơn là phổ biến đến các đơn vị bạn.”
Tràn trề nhiệt huyết nghề giáo, thầy Nguyễn Viết Doanh, mong muốn xây dựng một cộng đồng STEAM dành cho học sinh. Với 25 năm kinh nghiệm giảng dạy, thầy Doanh hiện là giáo viên Toán – Tin tại trường THCS Vĩnh Hội Đông, An Giang.
Đến với Train the Trainer 2024 – AI Summer Camp, thầy Doanh hào hứng sẽ được học thêm một công cụ mới đắc lực và mạnh mẽ thay đổi hoàn toàn cách giảng dạy của giáo viên. Từ đó, thầy mong muốn cùng STEAM for Vietnam kiến tạo cộng đồng năng nổ, tích cực và đam mê học tập.
Những người dẫn dắt, giương buồm ra biển lớn
Giáo dục trong nước luôn là nền móng để phát triển tư duy. Thế nhưng nhờ những người thầy cô dám đưa con đò ra biển lớn, ta mới thấy mình ở đâu trên đấu trường quốc tế, để mở mang tầm mắt, để đứng dậy mạnh mẽ hơn.
Tốt nghiệp trường Đại học Bách khoa, thầy Phạm Đình Xuân đã rẽ sang mảng giáo dục sau khi làm kỹ sư trong 2 năm. Thầy Xuân hiện công tác tại trường FPT Đà Nẵng, nơi thầy đã tích cực đóng góp và xây dựng trong mảng STEAM và Robotics với vai trò Huấn luyện viên đội tuyển tham dự các cuộc thi trong nước và quốc tế. Qua đó, thầy Xuân đã dìu dắt từng lớp học trò vượt qua bản thân, và nỗ lực miệt mài hơn với tương lai kiến tạo đất nước.
Đến từ vùng đất Gia Lai xa xôi, thầy Nguyễn Thanh Phụng, là “Người truyền lửa” và là giáo viên đặt nền móng cho bộ môn Tin học, STEAM và Robotics của trường THPT Chi Lăng, Gia Lai. Thầy Phụng đã dìu dắt đội tuyển của trường và đạt được nhiều thành tích ấn tượng trong nước và trên thế giới.
Là Giáo viên Đại sứ Train the Trainers 2024, thầy chia sẻ, “Cộng đồng chính là “thực tiễn” của giáo dục STEM, các vấn đề, bối cảnh đều xuất phát từ cộng đồng, từ thực tế cuộc sống. Hoạt đồng cộng đồng giúp cho người giáo viên có trách nhiệm với nghề hơn, và có nhiều ngữ liệu để xây dựng bài học. Trong lúc AI đang trở thành một cuộc cách mạng, tôi hy vọng chương trình sẽ trang bị cho giáo viên đầy đủ kiến thức, kỹ năng để triển khai trong thực tế, và hiểu sâu về AI hơn nữa”.
Cô Hồ Thị Tuyết, hiện đang công tác tại Edison Schools, Hưng Yên luôn đau đáu ước mơ giúp học sinh hiện thực hóa giải pháp cho các vấn đề xã hội, đặc biệt là Ô nhiễm môi trường và biến đổi khí hậu, thông qua giáo dục STEAM.
Với mong muốn “chung sống hòa bình với công nghệ và AI”, cô muốn trau dồi kiến thức về lĩnh vực này. Cô không ngừng truyền cảm hứng tới lứa học sinh bằng chính những thành quả mà các con đạt được sau mỗi cuộc thi. Ngoài ra, cô thường tổ chức các buổi workshop ở thư viện, tại nhà, tại các hội nhóm mình tham gia, và giúp truyền tải thông điệp sâu sắc, rộng khắp hơn qua mạng xã hội.
Dù đã gắn bó nửa đời người với nghề dạy học, các thầy cô vẫn một mực khiêm tốn, ham học hỏi để cải thiện tri thức và kỹ năng gắn liền với thời đại – và mang xu thế ấy vào nghề giáo mà họ luôn tự hào thi đua.
Với 22 năm kinh nghiệm làm giáo viên Vật lý, cô Nguyễn Sương Quân hiện công tác tại trường THPT Quang Trung, Gia Lai. Cô Quân chia sẻ về giáo dục STEAM như sau, “Tôi mong muốn học hỏi, lan tỏa và chia sẻ về giáo dục STEAM đến với mọi người, nhất là học sinh; mong ước hướng các em tìm hiểu về nghề nghiệp STEM, có hướng đi mới về nghề nghiệp của mình trong tương lai. Bản thân tôi, mỗi ngày luôn cố gắng để thực hiện mong ước của mình”.
Theo ý chí ấy, cô không ngừng tìm kiếm cơ hội tổ chức các hoạt động trải nghiệm STEAM cho học sinh; tích hợp STEM trong môn học chính thức, và thúc đẩy phát triển cộng đồng học tập STEAM dành cho giáo viên. Cô còn ứng dụng công nghệ thông tin trong giảng dạy bằng những công cụ sáng tạo như Form, Quizzi, Padlet, Azota, v.v. để nâng cao chất lượng công việc và truyền cảm hứng cho học sinh của mình.
Cùng ứng dụng công nghệ cao vào dạy học, thầy Nguyễn Thanh Tâm, trong 18 năm giảng dạy môn Toán tại trường THPT Tây Ninh, đã hướng dẫn học sinh tham gia các kỳ thi khoa học – kỹ thuật, sáng tạo thanh thiếu niên toàn quốc. Ngoài ra, thầy Tâm còn phụ trách câu lạc bộ STEAM, Robotic của nhà trường, tổ chức các hoạt động về sáng tạo thiết bị dạy học môn toán ứng dụng công nghệ VR, AR, AI vào dạy học.
Thầy Tâm vô cùng tâm huyết về dự định mang STEAM và AI về địa phương của mình. Cụ thể, thầy cho biết sẽ “tổ chức các buổi workshop và hội thảo về STEAM cho giáo viên và học sinh, tham gia vào các dự án cộng đồng, hợp tác với tổ chức và doanh nghiệp địa phương, và sử dụng công nghệ và phương tiện truyền thông”.
Từng là Thủ khoa Đại học Sư phạm Hà Nội, thầy Nguyễn Tô Sơn không ngừng nỗ lực cải thiện kỹ năng mềm để các em có một môi trường học tập bổ ích hơn. Trong giảng dạy STEAM và lập trình, thầy đặc biệt chú trọng những phương pháp sáng tạo và dễ hiểu, biến những kiến thức chuyên sâu trở nên dễ dàng và dễ tiếp cận cho trẻ em.
Là Giáo viên Đại sứ Train the Trainers 2024, thầy Sơn quan tâm đến những buổi huấn luyện kỹ năng riêng dành cho giáo viên, đặc biệt là các kỹ năng cần thiết như kể chuyện và viết blog để thực hiện sứ mệnh của mình.
Ngoài việc tự rèn luyện bản thân, các thầy cô còn tích cực chia sẻ tài nguyên, và tập huấn cùng các giáo viên khác trong đơn vị. Với niềm yêu thích tìm tòi và nghiên cứu các công nghệ mới, cô Đoàn Bích Vy, đã tích cực ứng dụng và truyền tải lại nội dung về công nghệ cho các thầy cô khác.
Đến với Train the Trainers 2024, cô Vy hào hứng khi được học thêm một công cụ đắc lực, có khả năng thay đổi hoàn toàn cách giảng dạy của giáo viên. Cô Vy đặc biệt mong muốn sẽ cùng STEAM for Vietnam kiến tạo cộng đồng năng nổ, tích cực và đam mê học tập.
Là trưởng nhóm của đội giáo viên ở trường, thầy Sơn Quốc Hòa luôn tích cực lan tỏa phương pháp dạy học năng nổ và hiệu quả. Là giáo viên dạy tiếng Anh và từng tham gia khóa học Train the Trainers, thầy Hòa đã có nhận thức mới về việc ứng dụng STEAM và Tư duy máy tính vào giảng dạy liên môn. Với thầy, khoá học là vòng tròn kết nối các thầy cô dạy STEAM tâm huyết, tích cực chia sẻ và luôn phấn đấu làm mới và học hỏi mỗi ngày. Thầy chia sẻ về Train the Trainers 2024, “Chủ đề AI năm nay cùng chí hướng với phát triển sắp tới về chuyên môn của thầy. Bản thân học sinh mình tại cơ sở sẽ được học môn AI vào năm học 2024-2025 nên việc tự trang bị trước cho bản thân kiến thức nền về Generative AI và các công cụ AI khác là rất cần thiết.”
Tại Việt Nam, không phải mọi nơi đều được tiếp cận và phổ rộng công nghệ. Nhưng có một điều không thể đổi thay, đó là sự tận tuỵ và sẵn sàng bồi đắp những trang sách của mình bởi những người thầy cô không ngại khó khăn.
Người thầy cô nối vòng tay lớn dọc mảnh đất hình chữ S
Sinh ra và lớn lên ở đất Nam bộ bình dị, cô Nguyễn Thị Thảo Trâm đã không ngần ngại lặn lội đến miền Trung, để chung tay rút ngắn khoảng cách giáo dục giữa các vùng miền. Với mong muốn đem giáo dục STEAM đến với trẻ em trên mọi miền đất nước, cô luôn nỗ lực đem đến phương pháp dạy học mới, các thiết bị công nghệ – kỹ thuật tiên tiến, tạo cơ hội cho các em phát triển tiềm năng.
Cô Trâm tin rằng việc mang tinh thần học hỏi và giao lưu kết nối sẽ rút ngắn được khoảng cách về STEAM trong giáo dục đến nhiều nơi hơn nữa. Từ đó, cô có thể lan tỏa STEAM đến các vùng khó khăn, tổ chức các ngày hội ở Miền Nam hay các tỉnh lân cận.
Tương tự như cô Trâm, thầy Trần Anh Tuấn luôn trăn trở về việc đem nền giáo dục Công nghệ Thông tin (CNTT) nói chung và STEAM nói riêng tới những em học sinh ở vùng ngoại ô. Giảng dạy bộ môn Toán – Tin, thầy luôn tích cực áp dụng AI khi soạn bài giảng điện tử, vẽ hình, làm video minh họa, để “cho học sinh thấy được sức mạnh và xu hướng công nghệ do AI mang lại”.
Thầy chia sẻ thêm, “Bản thân tôi phụ trách môn toán và tin, ở ngoại ô thành phố Long Xuyên, nơi các em chưa được tiếp cận nhiều với công nghệ hiện đại. Từ đó, tôi cảm thấy thôi thúc để tìm hiểu về CNTT, đặc biệt là AI để áp dụng vào quá trình công tác, giảm nhẹ năng suất lao động và mang lại hiệu quả tốt hơn trong từng bài giảng.”
Không chỉ nỗ lực mang giáo dục STEAM tới các em học sinh, cô Đặng Thị Duyên còn là giảng viên đào tạo nội bộ cho doanh nghiệp Sun-Asterisk. Cô nhận thấy rằng Trí tuệ nhân tạo hiện đang phát triển rất nhanh và có sức ảnh hưởng tới nhiều lĩnh vực. “Là 1 giảng viên, bản thân mình không muốn bị tụt hậu trước sự thay đổi từng ngày. Mình muốn học hỏi về AI để có thể áp dụng vào công việc giảng dạy cũng như chia sẻ tới những giáo viên khác.”, cô Duyên chia sẻ.
Ngoài ra, cô còn giảng dạy thêm về Tư duy máy tính cho con với mong muốn hỗ trợ chính con cái trong học tập và phát triển. Từ đó, cô có thể lan tỏa STEAM tới các bạn học sinh khác trong thời đại ngày nay.
Những cô giáo quật cường nuôi tri thức, “trồng người” trên mọi nẻo đường xa
Giữa những thiếu thốn về cả vật chất và tinh thần ở miền núi và miền biển, chỉ có lòng yêu nghề, yêu người mới đủ sức để giữ chân thầy cô ở lại với trường lớp và học trò. Sự tận tụy ấy đã góp phần đem giáo dục STEAM đi khắp mọi nẻo đường ở Việt Nam.
“Sáng tạo không biên giới” không chỉ là tên của một sự kiện do cô Vàng Thị Dính tổ chức. Đó còn là châm ngôn của cô trong việc tiên phong mang giáo dục Robotics và STEAM tới các học sinh vùng cao. Trong đó, dự án nổi bật là ngày hội STEM và Robotics với ba nội dung chính là trải nghiệm sản phẩm STEM, thi đấu robot KCbot chủ đề “Chinh phục cao nguyên đá” và thi các sản phẩm STEM.
Cô Dính chia sẻ, “Để thay đổi được nhận thức của nhiều người về giáo dục STEM thì điều cơ bản là họ phải được chứng kiến những ý nghĩa và hiệu quả của giáo dục STEM mang lại”. Bằng việc tự trau dồi kiến thức STEM từ những lí thuyết đã học được và cụ thể hóa bằng hành động thực tiễn đó là, cô còn tổ chức các cuộc thi, ngày hội, và buổi huấn luyện kỹ năng để lan toả ý nghĩa STEM và Robotics đến các thầy cô và học sinh trong huyện.
Tương tự, cô Bùi Cẩm Nhung– thành viên của Phòng GD&ĐT với 17 năm kinh nghiệm giảng dạy Khoa học Tự nhiên, luôn tự trau dồi kiến thức STEAM để triển khai AI vào giáo dục cho toàn thể học sinh miền núi huyện Bảo Thắng, tỉnh Lào Cai.
Với trách nhiệm lớn lao ấy, cô không ngừng đổi mới, đặc biệt qua khóa học Train the Trainers 2024, để “lan tỏa khóa học đến giáo viên vùng cao”, từ đó đem khoa học công nghệ đến nhiều trẻ em với hoàn cảnh khó khăn hơn nữa.
Cùng đóng góp cho giáo dục vùng cao, cô Bế Thị Hương là một giáo viên năng nổ trong việc thúc đẩy giáo dục STEAM đến học sinh và nâng cao năng lực của giáo viên. Với hơn 20 năm giảng dạy bộ môn Tin học, cô hiện đang công tác tại Trường PTDT Nội trú THCS và THPT huyện Cao Lộc, Lạng Sơn. Tại đây, cô thúc đẩy giáo dục STEAM cho giáo viên và học sinh qua việc tổ chức ngày hội STEAM, tham gia khóa học và tổ chức các buổi tập huấn cho các giáo viên cấp huyện.
Dù là ở trên núi hay trong rừng với nhiều gian nan chất chồng, các Giáo viên Đại sứ luôn cần mẫn bước theo con đường nghề giáo đầy tự hào. Cô Lã Thị Hồng Vân,với hơn 10 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ và tâm lý học đường, hiện đang phát triển các dự án trường học dành cho trẻ em thuộc dân tộc thiểu số.
Cô Vân thấu hiểu những khó khăn mà trẻ em dân tộc thiểu số gặp phải và nhận biết được tầm quan trọng của ứng dụng Khoa học công nghệ trong giáo dục. Cô nhận xét, “STEAM không chỉ là việc học các môn học riêng lẻ mà còn khuyến khích sự sáng tạo, tư duy logic và kỹ năng giải quyết vấn đề”.
Vì vậy khi trở thành Giáo viên Đại sứ, cô Vân chia sẻ mong muốn lớn nhất của mình là “lan tỏa tri thức về STEAM và giúp đỡ các giáo viên ở những vùng cao, vùng sâu vùng xa, trên khắp đất nước hiểu rõ hơn về cách tích hợp STEAM vào giáo án của họ”.
Lời kết
Qua những câu chuyện đầy nhiệt huyết của 24 Giáo viên Đại sứ trên khắp cả nước, chúng ta có thể cảm nhận lòng yêu nghề và thầm cảm phục trước những giáo viên đã kiên trì mở lối tương lai, để trẻ em Việt Nam tiếp cận STEAM trong học tập và cuộc sống. Họ như những tia sáng, không chỉ rực rỡ nơi thành thị, mà còn chiếu rọi những ngóc ngách xa xôi. Đây chính là tiền đề cho những mầm non tương lai của nước nhà tỏa sáng mạnh mẽ trên bầu trời quốc tế.
Những “Giáo viên Đại sứ” của Train the Trainers 2024 sẽ là ngọn hải đăng đáng tin, soi lối, hỗ trợ, thấu hiểu, và đồng hành cùng các thế hệ giáo viên để bổ sung kiến thức và nâng cao chất lượng giảng dạy về Tư duy máy tính và Generative AI.
Bởi tất cả chúng ta đều tin, “Giáo dục không phải rót cho đầy, mà là khơi lên ngọn lửa”. Hãy để tri thức và công nghệ là ngọn lửa, là ánh sáng dẫn đường, nuôi dưỡng trong học sinh lòng say mê khám phá và nhiệt huyết để kiến tạo tương lai.
Train the Trainer 2024 tiếp tục nối tiếp Train the Trainer 2023 mang đến một chương trình đào tạo giáo viên với các bài học về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy máy tính vào giảng dạy và đặc biệt là AI và các chuyên đề về dạy học.
__________________________
Thông tin chi tiết về khóa học Train the Trainers 2024: AI Summer Camp:
Thời gian: Dự kiến sẽ diễn ra từ ngày 2/6 – 25/8/2024.
Địa điểm: Học trên nền tảng Live App và Zoom của STEAM for Vietnam.
Đăng ký tham gia Train The Trainers 2024 tại đây: https://bit.ly/3JDt6S5
Trước sự ra đời của Gen AI vào năm 2022, AI là lĩnh vực khoa học máy tính hầu như chỉ dành cho các nhà khoa học và các công ty công nghệ hàng đầu thế giới. Trong thời gian này, các tính năng nổi bật của AI thường xuất hiện trên các sàn thương mại điện tử hay tài chính như giới thiệu sản phẩm, đề xuất các video và quảng cáo trên mạng xã hội, hay dự báo khấu hao, v.v. Mặc dù vậy, AI trên thực tế chỉ được ứng dụng bởi các doanh nghiệp có nguồn lực tài chính ổn định.
Bên cạnh đó, AI thường được sử dụng trong nghiên cứu khoa học, đặc biệt ở các lĩnh vực chuyên sâu, phục vụ mục đích nghiên cứu và xây dựng mô hình dự báo. Do đó, dù có giá thành bản quyền cao cùng với các tính năng chuyên biệt, chiều rộng của ứng dụng AI không lớn.
Tuy nhiên, thế giới nhanh chóng chứng kiến cuộc cách mạng công nghệ mới vào cuối năm 2022 với sự ra đời của Generative AI (Gen AI), hay còn gọi là Trí tuệ nhân tạo Tạo sinh. Đây là một nhánh của AI, tập trung vào khả năng tạo ra hình ảnh, văn bản, và các dạng nội dung mới, chất lượng cao dựa trên dữ liệu có sẵn từ quá khứ.
Gen AI mang tính vượt trội hơn bởi nó luôn được cập nhật kiến thức liên tục bởi các nhà phát triển và người dùng qua Big Data. Chỉ chưa đến hai năm kể từ khi ra mắt, Gen AI đã có thể sáng tạo nội dung và trình bày kiến thức qua hình ảnh, luận văn, báo cáo hay video, v.v. Ngoài ra, Trí tuệ nhân tạo Tạo sinh còn hỗ trợ con người xử lý các công việc “tốn nhiều thời gian” như viết email, vẽ, v.v.
Sự ra đời của Gen AI là một đòn bẩy về năng suất của con người trong hiện tại và tương lai. Quá trình giảng dạy và khả năng tiếp thu kiến thức, sự hiệu quả trong giao tiếp hằng ngày, hay năng suất làm việc với các hệ thống dữ liệu, dây chuyền công nghiệp đều được cải thiện. Do đó, Gen AI đóng góp rất lớn đến sự phát triển vượt bậc trong mọi lĩnh vực, điển hình là sự phát triển của công nghệ, kinh tế và cả nền giáo dục toàn cầu.
Tuy nhiên, Gen AI cũng đe dọa đến những công việc mang tính lặp đi lặp lại và “học vẹt” cao, bởi nó có thể “học” và bắt chước các công việc đó nhanh chóng và chính xác. Những công việc bị đe dọa bởi Gen AI có thể là những công việc đơn giản như viết báo cáo cho đến những công việc “đòi hỏi chuyên môn cao” hơn như lập trình, thậm chí là công việc của luật sư. Nhìn chung, các ngành nghề hiện tại đã, đang và sẽ bị thay thế ít nhất một phần bởi Gen AI!
Để trở thành một công dân toàn cầu bứt phá trong thời đại Gen AI
Thầy Lương Thế Vinh nhận định rằng sự phát triển của Gen AI là không thể chối cãi. Chính vì vậy, chúng ta cần tìm cách “chung sống hoà bình” và biến Gen AI thành trợ thủ đắc lực của mình. Thầy Vinh đã chia sẻ một số lời khuyên bổ ích giúp chúng ta tận dụng được tối đa Gen AI và sử dụng nó một cách “có đạo đức và trách nhiệm với xã hội”.
Trước tiên, thầy nhấn mạnh chúng ta cần thay đổi tư duy và quan điểm của mình. Với sự phát triển bùng nổ của Gen AI hiện nay chúng ta không thể chỉ “làm ngơ” và đánh giá thấp xu hướng công nghệ mới. Thay vào đó, mỗi người cần phải chủ động học hỏi về Gen AI và học cách biến nó thành đòn bẩy năng suất bản thân.
Theo thầy Vinh, những công dân toàn cầu khi biết cách sử dụng Gen AI sẽ có năng suất cao gấp 10 lần, thậm chí là 100 lần những người còn lại. Với những người đang là giáo viên, phụ huynh, hay sắp và đang đi làm có thể bắt đầu bằng cách tự đánh giá lại trong công việc chuyên môn và hành chính của mình. Từ đó, bạn có thể tìm ra những đầu việc có thể làm nhanh hơn với sự hỗ trợ của AI.
Riêng với giáo dục, chúng ta cũng cần thay đổi lại thước đo: thế nào là “giỏi”? Ngày xưa, những cuộc thi học sinh giỏi các cấp đều là những cuộc thi đầy thử thách cho học sinh và có ý nghĩa to lớn trong việc khơi dậy đam mê học tập, đồng thời tìm kiếm nhân tài phục vụ cho đất nước. Tuy nhiên, trước thời đại của Gen AI, những cuộc thi này sẽ nhanh chóng trở nên lỗi thời và không còn nhiều ý nghĩa như trước đây.
Gen AI có khả năng học tập rất nhanh, và hiện nay chúng đang dần giải đúng cả những bài toán phức tạp với tốc độ gấp đôi, hay thậm chí gấp 10 lần con người. Tập đoàn Google hiện nay đang dần gỡ bỏ những bài kiểm tra về lập trình trong quá trình phỏng vấn của họ. Vì vậy, thầy Vinh cho rằng một người giỏi sẽ có khả năng thích ứng nhanh với sự biến đổi của thế giới và tạo ra những sản phẩm, mô hình công nghiệp, kinh doanh, hệ thống máy tính, v.v. năng suất cao.
Trong quá trình hỗ trợ học sinh lựa chọn và định hướng nghề nghiệp trong thời đại mới, chúng ta cần chú trọng định hướng về “sự lựa chọn bền vững”. Trong tương lai gần, AI sẽ thay thế gần như hoàn toàn một số ngành nghề cơ bản như thư ký, lập trình cấp thấp (tức là chỉ tạo ra những “khuôn mẫu” có sẵn và lặp đi lặp lại), thậm chí là những ngành nghề “đang hot” tại Việt Nam hiện nay như phân tích dữ liệu đơn giản.
Ngược lại, những ngành nghề đòi hỏi chuyên môn cao như cơ khí, tự động hóa, robotics, các ngành khoa học cơ bản như vật lý, hóa học hoặc những ngành tạo ra những sản phẩm hữu hình khó bị AI thay thế được.
Sự phát triển vượt bậc và nhanh chóng của Gen AI đang thay đổi và định hình lại thị trường việc làm hiện nay trong mọi lĩnh vực trên thế giới. Vì vậy, chúng ta cần nâng cao kiến thức về Gen AI và ứng dụng của chúng để tối ưu công việc của mình và trang bị các kỹ năng cần thiết để phát triển với công nghệ. Đặc biệt là với các thầy cô, việc hiểu và khai thác tốt Gen AI không chỉ nâng cao chất lượng giảng dạy mà còn giúp học sinh – sinh viên định hướng tốt hơn trong thời đại 4.0.
Train the Trainer 2024 tiếp tục nối tiếp Train the Trainer 2023 mang đến một chương trình đào tạo giáo viên với các bài học về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy máy tính vào giảng dạy và đặc biệt là AI và các chuyên đề về dạy học.
— — — — — — — — — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Tư duy máy tính (Computational Thinking), với 4 bước chính là tách (decomposition), tìm (pattern recognition), nhìn (abstraction), và viết (algorithms) là chìa khoá cốt lõi đằng sau những ứng dụng thành công như Spotify, Google, hay Netflix. Với cách tiếp cận vấn đề tối ưu và hiệu quả, Tư duy máy tính tạo nên đột phá về công nghệ trong thời đại chuyển đổi số.
Trong bài viết này, hãy cùng khám phá cách các ứng dụng “khổng lồ” áp dụng Tư duy máy tính để nâng cấp sản phẩm công nghệ và trải nghiệm người dùng nhé.
Spotify – Không chỉ là ứng dụng Stream nhạc trực tuyến
Thời đại 4.0 chứng kiến sự thay đổi trong xu hướng thưởng thức âm nhạc: các ứng dụng Stream nhạc trực tuyến nổi lên như một làn sóng. Nổi bật nhất trong số đó là ứng dụng Spotify với 350 triệu người dùng và 150 triệu người đăng ký tính đến năm 2024.
Lý do chính giúp Spotify chiếm được cảm tình của đông đảo người dùng không chỉ đến từ tính năng phát nhạc mượt mà và đa dạng. Một yếu tố then chốt khác là hệ thống gợi ý bài nhạc thông minh, được thiết kế để mỗi người dùng có thể tìm được bài nhạc phù hợp với sở thích của mình. Nhờ đó, trải nghiệm người dùng được nâng tầm, dù đó là thưởng thức âm nhạc hay khám phá nội dung mới.
Cùng phân tích hệ thống lọc dữ liệu và hệ thống gợi ý dưới góc nhìn Tư duy máy tính để tìm hiểu cách Spotify có thể xây dựng thuật toán hàng đầu như thế nhé.
1. Tách
Mục tiêu chính của Spotify là gợi ý một bài nhạc mà người dùng thích và giúp họ tận hưởng chúng. Mục tiêu lớn này có thể được tách nhỏ ra như sau:
Nhận diện sở thích của người dùng: Phân tích lịch sử sử dụng (những bài hát, thể loại đã nghe, những bài hát yêu thích) để biết được gu âm nhạc của mỗi người.
Nhận diện đặc điểm của từng bài hát: Thông qua các đặc tính như thể loại (genre), nhịp (tempo), lời, và đặc trưng văn hoá của bài hát đó.
2. Tìm kiếm
Mục tiêu chính ở bước này là xử lý dữ liệu thu được và tìm ra được điểm chung (pattern) của chúng bằng Trí tuệ nhân tạo (AI). Để thực hiện bước Tìm kiếm sau khi xác định hai mục tiêu nhỏ từ bước tách, Spotify sử dụng hệ thống lọc kết hợp giữa lọc theo nội dung (content-based filtering) và lọc cộng tác (collaborative filtering).
Lọc theo trên nội dung (content-based filtering) giúp nhận diện đặc điểm của từng bài hát:
Phân loại dựa trên những đặc tính (metadata) của bài nhạc: Những thông tin như tên bài hát, nghệ sĩ, thể loại bài hát tạo nên một “bản tóm tắt” (snapshot) về bài hát đó, làm tiền đề cho những bước phân tích tiếp theo.
Phân tích tín hiệu âm thanh: Thông qua phân tích âm thanh dựa trên 12 chỉ số theo Echonest như mức độ phù hợp của bản nhạc để nhảy nhót hay khiêu vũ (danceability), hay năng lượng và nhịp điệu của mỗi bài, ta có thể phân loại các bản nhạc vào nhiều nhóm khác nhau.
Phân tích lời bài hát: Sử dụng phương pháp Xử lý ngôn ngữ tự nhiên (Natural Language Processing), AI trích xuất thông tin về ngữ nghĩa, bối cảnh văn hoá, phản hồi của người nghe từ lời bài hát, tên bài hát, các đánh giá từ các trang tin âm nhạc. Từ đó, Spotify phân loại bài hát dựa trên cảm xúc mà lời bài hát đem đến cho người nghe.
Lọc cộng tác (collaborative filtering) giúp nhận diện sở thích của người dùng bằng cách tìm ra điểm tương đồng của bài nhạc (organizational similarity). Nếu người dùng cho hai bài nhạc vào cùng một playlist, chúng chắc chắn có ít nhất một điểm chung. Lấy cơ chế playlist làm trung tâm, Spotify phân tích và tìm ra điểm tương đồng giữa các bài nhạc trong một playlist (organizational similarity), từ đó cho ra kết quả đề xuất phù hợp.
Số lượng playlist người dùng tạo trên spotify là vô cùng lớn, tạo điều kiện thuận lợi cho việc sử dụng công nghệ AI. Theo Music Tomorrow, cho tới thời điểm bài viết được đăng, hệ thống này đã được huấn luyện qua 700 triệu playlist được tạo bởi người dùng. Đây là một con số khổng lồ cho một hệ thống lọc!
3. Nhìn
Bước thứ ba là tìm ra “hồ sơ âm nhạc” của người dùng dựa trên các dữ liệu đã được lọc. Những dữ liệu đó, kèm theo các phản hồi chủ động (tìm kiếm bài nhạc, “thả tim” bài nhạc, tạo thêm playlist, thêm nhạc vào playlist, theo dõi nghệ sĩ) lẫn bị động (thời lượng mỗi phiên nghe nhạc, số lần nghe một bài hát) cấu thành hồ sơ âm nhạc cho mỗi người dùng, như hình dưới đây (Nguồn: Spotify research).
Hồ sơ âm nhạc của người dùng
4. Viết
Từ kết quả từ những bước trên, bước cuối cùng là thực hiện các thuật toán và các bước đánh giá, bảo trì, cập nhật để đảm bảo rằng hệ thống sẽ có hiệu suất như ta mong đợi và phù hợp với xu hướng của người dùng.
Google Maps – Ứng dụng định vị không thể thiếu
Google Maps là một công cụ không thể thiếu được trong cuộc sống hiện đại. Hãy tưởng tượng nếu bản thân đến một nơi hoàn toàn xa lạ, liệu chúng ta có tự tin đi lại khi không có Google Maps trong tay?
Từ đó có thể thấy đây là một trong những ứng dụng thiết yếu mà ai cũng từng sử dụng ít nhất một lần trong đời. Đằng sau Google Maps là một kiệt tác áp dụng Tư duy máy tính để nghiên cứu và phát triển các tính năng vượt trội. Hãy cùng khám phá cách những kỹ sư ở Google đã thực hiện để xây dựng nên hệ thống bản đồ online nhé!
1. Tách
Mục tiêu chính của Google Maps – xác định lộ trình tối ưu giữa điểm hai địa điểm, có thể được tách thành hai mục tiêu nhỏ hơn như sau:
Thu thập dữ liệu bản đồ: Theo Google, Google maps truy cập kho dữ liệu lớn và được cập nhật thường xuyên để trích xuất các thông tin về các tuyến đường, tính chất của đường (hai chiều hay một chiều, có đèn giao thông hay không, đường cao tốc hay đường đất, v.v.), và các dữ liệu theo thời gian thực như tai nạn hay khu vực thi công.
Tìm đường đi tối ưu: Bằng các dữ liệu về khoảng cách, thời gian di chuyển, phương tiện di chuyển, tình hình thời tiết, và tình trạng giao thông, thuật toán sẽ gợi ý đường đi phù hợp nhất cho người dùng.
2. Tìm kiếm
Bước tiếp theo là tìm điểm chung của các dữ liệu để thực hiện hai mục tiêu nhỏ từ bước tách. Bằng việc ứng dụng kỹ thuật xử lý ảnh (computer vision) và học máy (machine learning) trong AI, hệ thống nhận dạng các yếu tố có ảnh hưởng đến quá trình tham gia giao thông như đường, giao lộ, đèn giao thông, v.v., tuỳ vào từng đối tượng. Hệ thống giao thông ở mọi nơi trên thế giới đều có những yếu tố giống nhau như đèn giao thông, đường sá, xe cộ.
3. Nhìn
Từ các dữ liệu đã được xử lý, hệ thống mô hình hóa mạng lưới giao thông để đảm bảo việc tìm kiếm được đường đi tối ưu nhanh và chính xác nhất.
4. Viết
Bước cuối cùng là thực hiện kiểm tra, đánh giá, và cập nhật liên tục để mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng, và đảm bảo rằng hệ thống hoạt động tốt, chuẩn xác.
Ứng dụng định vị Google Maps
Nhờ áp dụng Tư duy máy tính, Spotify và Google Maps đã cách mạng hoá và đặt ra tiêu chuẩn mới trong lĩnh vực phát triển sản phẩm công nghệ. Có thể thấy, đây là một quá trình dài và đòi hỏi nhiều bước để mang lại kết quả. Trong quá trình đó, Tư duy máy tính luôn là yếu tố cốt lõi khi định hình thành sản phẩm, tạo nên thành công của các ứng dụng lớn hiện nay.
Thấu hiểu sự cần thiết của việc tìm hiểu về Tư duy máy tính và Generative AI, vào mùa hè này, STEAM for Vietnam sẽ triển khai chương trình đào tạo Train the Trainers 2024, nối tiếp sự thành công của Train the Trainer 2023 để tiếp tục mang đến chuỗi hoạt động đào tạo giáo viên tiền phương nhằm nâng cao chuyên môn giảng dạy. Đặc biệt trong chương trình năm nay, các thầy cô không chỉ được tìm hiểu về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy vào giảng dạy với một ví dụ cụ thể là công cụ Scratch mà còn được tìm hiểu về Generative AI – tương lai của giáo dục.
Train the Trainer 2024 tiếp tục nối tiếp Train the trainer 2023 mang đến một chương trình đào tạo giáo viên với các bài học về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy máy tính vào giảng dạy và đặc biệt là AI và các chuyên đề về dạy học.
Người viết: Nguyễn Nhân Khánh
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Đi kèm với sự phát triển của AI trong thời đại công nghệ, nỗi lo âu về sự đe dọa của AI tới đời sống của con người cũng dần lớn lên. Tuy nhiên, AI không thay thế con người mà là một nền tảng giúp quy trình vận hành được tối ưu, hiệu quả hơn. Vì vậy con người và AI cần hợp tác để cùng nhau phát triển. Trong đó, kỹ năng giải quyết vấn và tối ưu sức mạnh của trí tuệ nhân tạo là yếu tố chính giúp nâng cao hiệu quả công việc và nắm bắt cơ hội trong kỷ nguyên số.
Tư duy máy tính (computational thinking) là chìa khóa để con người thích nghi với thế giới AI. Đây là kỹ năng thiết yếu giúp con người phân tích vấn đề, tìm kiếm giải pháp sáng tạo và sử dụng công nghệ hiệu quả.
Con người và AI cùng hợp tác
Trí tuệ nhân tạo là công nghệ giúp máy tính có thể suy nghĩ như con người, bắt đầu hỗ trợ những công việc cơ bản trong cuộc sống. AI đã mở ra một thế giới mới dựa trên dữ liệu, đòi hỏi những cách tiếp cận sáng tạo để giải quyết vấn đề. Trong đó, tư duy máy tính là cách tiếp cận giúp con người phân tích, đưa ra giải pháp và làm chủ công nghệ AI.
Khái niệm về tư duy máy tính xuất hiện từ những năm 1950, nhưng cụm từ này chỉ được sử dụng lần đầu tiên bởi giáo sư Seymour Papert vào năm 1980. Đến năm 2006, Jeannette Wing đã chỉ ra tư duy máy tính là một kỹ năng cơ bản và cần thiết cho tất cả mọi người, không phải chỉ cho các kỹ sư máy tính. Giáo sư Wing cũng khẳng định tầm quan trọng của việc tích hợp tư duy máy tính vào tất cả các môn học của học sinh. Học sinh được học về tư duy máy tính sẽ xử lý các việc hàng ngày tốt hơn.
Bên cạnh đó, tư duy máy tính là một trong những lĩnh vực nghiên cứu quan trọng ở Mỹ và các nước châu Âu. Prolog là một tổ chức điển hình với nhiệm vụ phổ biến tư duy máy tính toàn cầu và tích hợp tư duy máy tính trong giáo dục và cuộc sống hàng ngày. Quỹ khoa học quốc gia Mỹ (NSF) đã đầu tư 100 triệu đô cho chương trình CDI về tư duy máy tính cho kỹ sư và khoa học. Tại Việt Nam, STEAM for Vietnam đã và đang phổ biến tích hợp tư duy máy tính đến rất nhiều học sinh Việt Nam trên khắp thế giới.
Con người và AI cùng hợp tác
Tư duy máy tính gồm 4 bước chính: tách (decomposition), tìm (pattern recognition), nhìn (abstraction), viết (algorithms). Khi giải quyết một vấn đề, chúng ta cần chia nhỏ vấn đề, phát hiện quy luật và áp dụng chúng, khái quát hoá, và tạo thuật toán để giải quyết.
4 bước trên tương tự với cách hoạt động của trí tuệ nhân tạo. Chia nhỏ vấn đề (divide and conquer) là một trong những kỹ thuật giải quyết vấn đề cổ điển của máy tính, được sử dụng trong học tăng cường (reinforcement learning), khi máy tính khám phá các tình huống để đưa ra quyết định. Tìm ra các đặc tính chung là sức mạnh chính của các công nghệ học sâu (deep learning) khi có một lượng dữ liệu đủ lớn. Bằng việc tìm hiểu về cả tư duy máy tính và trí tuệ nhân tạo, chúng ta sẽ học được thêm về cách suy nghĩ, giải quyết vấn đề hiệu quả, và quan trọng nhất là giải quyết các vấn đề phức tạp quy mô lớn cùng với AI.
TTNV – Chìa khoá vàng trong tư duy máy tính
Tư duy máy tính tồn tại ở nhiều ngành nghề khác nhau, từ sinh học, tài chính, đến ngôn ngữ, thiết kế. Chẳng hạn trong sinh học, tư duy máy tính đã được sử dụng để giúp giải mã bộ gen của con người, giúp mô phỏng các chu trình phức tạp của tự nhiên.
Không chỉ trong môi trường học thuật, tư duy máy tính còn được áp dụng trong cuộc sống hàng ngày. Một ví dụ áp dụng tư duy máy tính trong đời sống được thể hiện qua việc sắp xếp thứ tự vật dụng và đồ ăn trong một hàng buffet. Tại đây, chúng ta thường thấy đũa, thìa, nĩa thường được để ở cuối hàng, thuận lợi cho quá trình khách hàng lấy được các dụng cụ và thức ăn chỉ trong một lần đi. Khách hàng không cần phải bận tâm về đĩa, thìa, nĩa khi lấy thức ăn vào đĩa. Chính vì tư duy máy tính xuất hiện xung quanh chúng ta, việc giáo dục tư duy máy tình từ sớm là rất quan trọng.
Tư duy máy tính trong nghệ thuật sắp đặt hàng buffet
Thấu hiểu sự cần thiết của việc tìm hiểu về tư duy máy tính và AI, vào mùa hè này, STEAM for Vietnam sẽ triển khai chương trình đào tạo Train the Trainer 2024, nối tiếp sự thành công của Train the Trainer 2023 để tiếp tục mang đến chuỗi hoạt động đào tạo giáo viên tiền phương nhằm nâng cao chuyên môn giảng dạy. Đặc biệt trong chương trình năm nay, các thầy cô không chỉ được tìm hiểu về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy vào giảng dạy với một ví dụ cụ thể là công cụ Scratch mà còn được tìm hiểu về AI – tương lai của giáo dục.
Train the Trainer 2024 tiếp tục nối tiếp Train the Trainer 2023 mang đến một chương trình đào tạo giáo viên với các bài học về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy máy tính vào giảng dạy và đặc biệt là AI và các chuyên đề về dạy học.
Người viết: Phạm Phương Nam
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Giáo dục đang thay đổi mạnh mẽ dưới ảnh hưởng của công nghệ.
Hãy tưởng tượng một lớp học khác biệt hoàn toàn so với những gì chúng ta từng biết. Thay vì gò bó trong bốn bức tường, những học sinh ở đây được trải nghiệm thế giới tri thức rộng mở và đầy ắp trải nghiệm. Đó là một lớp học sôi nổi với những video minh họa sự chuyển động của vũ trụ, các trò chơi lý thú về triều đại lịch sử hay gia sư AI luôn sẵn sàng trợ giúp khi học sinh “nghĩ mãi không ra” ở một câu toán khó.
Tuy nhiên, quá trình chuyển đổi số trong giáo dục để bắt kịp xu hướng mới đang gặp nhiều thách thức, bao gồm khả năng tiếp cận công nghệ và internet không đồng đều, cũng như sự cần thiết phải có chương trình đào tạo phù hợp cho giáo viên.
Bởi vậy, STEAM for Vietnam muốn giới thiệu một số xu hướng mới đang góp phần định hình cách thức học tập và giảng dạy hiện nay. Qua đó, bài viết này sẽ mang đến một góc nhìn toàn diện cho thầy cô, học sinh và phụ huynh về sự thay đổi của giáo dục dưới ảnh hưởng của thời đại công nghệ và kỹ thuật số
1. Vừa học vừa chơi (Gamification): Áp dụng công nghệ trong lớp học để tăng tính tương tác:
Khó có thể phủ nhận, sách giáo khoa truyền thống đang tồn tại một số hạn chế trong tính tương tác với học sinh. Tuy nhiên hạn chế này đang được bổ sung bằng các phương pháp tiếp cận sáng tạo như Gamification hay Xu hướng game hóa. Điểm, huy hiệu và bảng xếp hạng – những yếu tố quen thuộc trong thế giới trò chơi – giờ đây được ứng dụng vào việc học tập, tạo nên môi trường học tập hấp dẫn, tương tác và thúc đẩy học sinh chinh phục thử thách. Học tập không còn là gánh nặng mà trở thành hành trình chinh phục những thử thách thú vị, nơi mỗi học sinh đều là người chiến thắng!
Điều này lý giải cho sự ra đời và ngày càng phổ biến của các ứng dụng trò chơi hỗ trợ học tập như Duolingo, Kahoot, Quizizz… Các ứng dụng này đang được đưa vào sử dụng trong lớp học như một công cụ hỗ trợ giảng dạy hiệu quả.
Bắt kịp xu hướng, trong năm 2023, STEAM for Vietnam lần đầu triển khai chương trình Train the Trainer với mục tiêu giúp các giáo viên ứng dụng tư duy máy tính vào thiết kế bài giảng thông qua thành thục ứng dụng Scratch. Thông qua khóa học này, giáo viên đã có thể xây dựng những dự án cá nhân tích hợp kiến thức và trò chơi vào môn học.
Dự án cá nhân “Miu đi tìm cá” trong chương trình Train The Trainer 2023 của thầy Sơn Quốc Hòa: ứng dụng công cụ Scratch để tạo trò chơi trong lớp học với môn Tiếng Anh
2. “Tự trang bị thiết bị công nghệ của riêng bạn” (BYOD): Tích hợp các thiết bị cá nhân:
Học sinh ngày nay có thể sử dụng máy tính xách tay, máy tính bảng và điện thoại thông minh cho mục đích học tập, biến lớp học thành không gian tương tác và sinh động. Ứng dụng, mô phỏng và thực tế ảo giúp học sinh tiếp thu kiến thức dễ dàng và hiệu quả hơn.
Nghiên cứu của Bộ Giáo dục Hoa Kỳ cho thấy việc mang thiết bị cá nhân đến lớp có tác động tích cực đến việc học tập của học sinh. Điểm kiểm tra, chất lượng bài tập và điểm cuối kỳ đều được cải thiện. Học sinh cũng trở nên năng động, hăng hái và tham gia vào lớp học nhiều hơn.
Kết quả từ bảng 1 chỉ ra rằng nhóm thử nghiệm hay nhóm BYOD (bên phải) vượt trội hơn đáng kể so với nhóm đối chứng (bên trái) trong bài kiểm tra 1 và bài kiểm tra 2 cũng như bài kiểm tra cuối kỳ.
3. Học tập đoạn nhỏ (Bite-Sized learning): Hướng dẫn tập trung để ghi nhớ tối ưu
Nhận thức được những hạn chế của khoảng tập trung (attention span) ngắn, các phương pháp giáo dục đang chuyển sang hướng học tập vừa phải. Điều này liên quan đến việc chia nhỏ các khái niệm phức tạp thành các mô-đun ngắn gọn, dễ quản lý. Các bài giảng được điều chỉnh theo hướng vi mô và súc tích, hấp dẫn sẽ thay thế các bài thuyết trình dài dòng. Từ đó, cho phép sinh viên ghi nhớ thông tin hiệu quả hơn.
Một số mô hình học tập quen thuộc đang dần trở thành trào lưu như Mô -đun khóa học nhỏ cung cấp các khóa học ngắn hạn dưới hình thức trực tuyến, podcast giáo dục, các video khoa học dưới dạng giải thích hoặc đơn giản là một bài blog tổng hợp kiến thức.
Các blog của STEAM for Vietnam triển khai với xu hướng Học tập đoạn nhỏ như một tài liệu tham khảo ngắn, nhanh và hiệu quả cho các thầy cô và học sinh trong quá trình học tập.
4. Trí tuệ nhân tạo (AI): Tương lai của chuyển đổi học tập
Hãy tưởng tượng một thế giới giáo dục, nơi mỗi học sinh đều được học tập theo tốc độ và phong cách riêng của mình, được hỗ trợ bởi những trợ lý thông minh và nội dung học tập được cá nhân hóa. Đó chính là viễn cảnh mà AI mang đến cho nền giáo dục tương lai.
Tập trung vào cá nhân hóa: Chức năng cốt lõi của AI trong giáo dục là cá nhân hóa trải nghiệm học tập. Điều này phù hợp với xu hướng thoát khỏi nền giáo dục “một kích cỡ phù hợp cho tất cả”. Bằng các thuật toán đánh giá quá trình học tập và tư duy của từng học sinh, AI có thể thiết kế lộ trình học tập, từ đó cá nhân hóa trải nghiệm học tập bằng cách cung cấp thông tin ở nhiều hình thức khác nhau.
Đa dạng phương thức học tập: AI sẽ mang đến cho học sinh nhiều phương pháp học tập đa dạng như hình ảnh, video, âm thanh, trò chơi tương tác, giúp các em tiếp thu kiến thức một cách hứng thú và hiệu quả hơn.
AI không chỉ thay đổi cách học mà còn nâng cao hiệu quả học tập:
Gia sư AI: Thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào giáo viên, học sinh có thể nhờ đến sự trợ giúp của gia sư AI để giải đáp thắc mắc, luyện tập bài tập và củng cố kiến thức bất cứ lúc nào.
Phản hồi tự động: AI sẽ tự động đánh giá bài tập, bài kiểm tra và cung cấp phản hồi chi tiết, giúp học sinh nhanh chóng nhận ra điểm mạnh, điểm yếu và cải thiện hiệu quả học tập.
Thời đại công nghệ tiên tiến đang đến gần, đặt ra yêu cầu cho phụ huynh, học sinh và thầy cô về khả năng nhanh nhạy và nắm bắt những xu hướng giáo dục mới. Đây là thách thức và cũng đồng thời là cơ hội để các thế hệ Gen-tech, Gen-AI nắm bắt được chìa khóa vận hành thế giới mới.
Với nhận thức rõ ràng về tầm quan trọng của việc ứng dụng công nghệ và AI vào giáo dục, STEAM for Vietnam sẽ tiếp tục tổ chức chương trình đào tạo Train-the-Trainers 2024 vào mùa hè này. Nối tiếp thành công của Train the Trainer 2023, chương trình năm nay hứa hẹn mang đến chuỗi hoạt động đào tạo giáo viên tiền tuyến chuyên sâu, góp phần nâng cao năng lực giảng dạy cho đội ngũ giáo viên. Đặc biệt trong chương trình năm nay, các thầy cô không chỉ được tìm hiểu về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy vào giảng dạy với một ví dụ cụ thể là công cụ Scratch mà còn được tìm hiểu về AI – tương lai của giáo dục.
Người viết: Đỗ Thị Ngọc Linh
Train the Trainer 2024 tiếp tục nối tiếp Train the trainer 2023 mang đến một chương trình đào tạo giáo viên với các bài học về Tư duy máy tính, cách ứng dụng tư duy máy tính vào giảng dạy và đặc biệt là AI và các chuyên đề về dạy học.
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Giáo viên Địa lý với nhiều thành tựu và dự án đáng nể về… công nghệ và lập trình…
Cô Nguyễn Kim Ngân, hiện nay đang là giáo viên dạy Địa lý tại trường THCS Nguyễn Trãi (Quận Ô Môn, Thành phố Cần Thơ). Tuy môn giảng dạy chính của Cô Ngân là môn Địa lý, cô có “gia tài đồ sộ” các thành tựu và dự án đáng nể về giáo dục STEAM:
Giảng viên STUDENT WORKSHOP – Tư duy máy tính cùng lập trình Scratch; Giải Thuyết trình ấn tượng nhất Bài cuối khoá TRAIN THE TRAINER 2023 – DEMO DAY tại STEAMese Festival, Hà Nội, ngày 27/8/2023.
Trợ giảng Khóa học Nhập môn Thiết kế và Lập trình Robotics với VEX Worlds CS 201 tại Hà Nội.
Thành viên Ban truyền thông Cộng đồng giáo viên sáng tạo Việt Nam với hơn 100.000 thành viên.
Điều phối viên Dự án luyện phát âm và giao tiếp tiếng Anh – Speak Like a Native
Một trong những giáo viên tiên phong trong ứng dụng công nghệ và AI trong dạy học.
…
Xuất phát từ đam mê với giáo dục STEAM…
Trước đây, khi chương trình giáo dục mới được giới thiệu , Cô được nhà trường đào tạo giáo dục STEAM để giáo viên thích ứng với sự thay đổi trong thiết kế, soạn giảng kế hoạch bài dạy (giáo án mới) và thực hiện tốt thực hiện Chương trình Giáo dục phổ thông 2018. Với chương trình giáo dục mới, Cô cảm thấy rất vui, yêu nghề hơn và càng có động lực với sự nghiệp giảng dạy của mình hơn vì môn “phụ” như địa lý được chú trọng hơn trong dạy học. Cô còn bất ngờ vì phương pháp giáo dục STEAM rất tiệm cận với xu hướng học tập và nghiên cứu thời đại này, khi học tập và nghiên cứu ngày nay phụ thuộc rất nhiều vào việc liên tục cập nhật kiến thức mới, đồng thời có sự hỗ trợ của AI trong việc tìm kiếm và hỗ trợ tư vấn thực hành dự án, bài tập…
Tuy nhiên, Cô cảm thấy Cô vẫn chưa được… đào tạo đủ, và Cô cảm thấy như mình vẫn còn thiếu rất nhiều thứ để có thể tự tin giảng dạy học trò với mô hình giáo dục mới này.
Cô cũng thử sức với một số dự án và bài giảng tích hợp STEAM vào môn học Địa lý. Tuy nhiên, các bạn học sinh, đặc biệt là các bạn học sinh lớp 9, dường như … không chú trọng vào môn “phụ” là môn Địa lý. Cô cũng gặp không ít khó khăn để giúp các bạn tiếp cận và học tập với mô hình này. Có rất nhiều bạn học sinh khi vừa tiếp cận giáo dục STEAM cũng có rất nhiều câu hỏi về mô hình giáo dục này, hay lợi ích khi học STEAM. Có bạn còn hỏi nếu bạn học STEAM thì có… được điểm 10 không? Khi ấy, Cô Ngân cũng không biết nên giải đáp như thế nào để thực sự thuyết phục và khơi gợi đam mê học STEAM của các bạn, trong khi chính Cô cũng chưa thật sự hiểu và yêu thích được STEAM.
… và được truyền cảm hứng từ khóa học Train the Trainers của STEAM for Vietnam!
Cho đến khi Cô tham gia khóa học Train the Trainers 2023, Cô mới thực sự hiểu và hứng thú với giáo dục công nghệ STEAM!
Tại Train the Trainers 2023, Cô có cơ hội được trải nghiệm các buổi học về lập trình Scratch vô cùng chất lượng, với các giảng viên giảng dạy là các chuyên gia đến từ các tập đoàn công nghệ hàng đầu hoặc xuất phát từ những trường đại học danh tiếng và lập trình và Robotics và hoàn toàn miễn phí. Cô còn có cơ hội được gặp gỡ các Thầy Cô khác từ khắp mọi miền đất nước và lắng nghe những chia sẻ, kinh nghiệm giảng dạy, lập trình từ các Thầy Cô đó.
Điều bất ngờ nữa là sau khóa học Train the Trainers, Cô nhận ra rằng Train the Trainers thật ra vô cùng gần gũi với đời sống hằng ngày! Từ lập trình Scratch, hay đơn giản nhất là thiết kế slide bài giảng cũng là ứng dụng của mô hình công nghệ STEAM rồi!
Sau khóa học Train the Trainers, Cô Ngân đã có cho mình niềm đam mê mãnh liệt với giáo dục STEAM. Khi mang mô hình STEAM về trường học, Cô đã chủ động hơn trong việc giảng dạy môn học Địa lý và các hoạt động trải nghiệm trong tiết Sinh hoạt lớp có tích hợp STEAM. Cô giải thích về tầm quan trọng của học STEAM, cũng như khuyến khích học sinh sáng tạo các dự án thiết kế slide và trang web giới thiệu du lịch Việt Nam,…
Đối với những bạn vẫn còn chưa có hứng thú với những dự án ấy, Cô Ngân cũng “dụ dỗ” các bạn từ những “dự án” nhỏ nhất: Cô cho các bạn tạo một Padlet, và các bạn sẽ chia sẻ và xin những lời chào, giới thiệu bản thân, hay lời nhắn gửi, lời chúc,… từ các bạn khác trong lớp. Từ đó cũng sẽ gắn kết các bạn trong lớp với nhau hơn. Ngoài ra, Cô cũng “đánh vào tâm lý” các bạn học sinh hiện nay rất yêu thích mạng xã hội là Tiktok. Cô khuyến khích các bạn dựng video chia sẻ về kiến thức các môn học, chia sẻ cuộc sống đời thường, “flex” tài năng, sau đó cắt ghép trên Capcut và đăng trên các nền tảng mạng xã hội như Tiktok. Điều này không chỉ giúp các bạn học sinh khơi gợi sự tò mò, tư duy logic và tư duy thiết kế, và còn giúp các bạn có nhiều sự tự tin khi nhận được sự công nhận không những từ Cô Ngân, từ các bạn mà còn từ diễn đàn mạng xã hội nữa.
“Theo Cô, AI hỗ trợ chúng ta rất nhiều không chỉ về giải đáp thắc mắc, cung cấp thông tin, mà còn giúp chúng ta có cái nhìn đa chiều hơn với thế giới”
Với sự bùng nổ của AI, việc học và dạy STEAM trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Hiện nay, ngoài việc AI có thể hỗ trợ giáo viên lên ý tưởng bài giảng, làm “hộ” các công việc giấy tờ như viết thư mời họp phụ huynh định kỳ, các thông báo về các sự kiện quan trọng trong lớp. AI còn hỗ trợ Thầy Cô “nâng cấp” chất lượng bài giảng khi góp ý cho giáo án đồng thời chỉ ra một số kiến thức chưa đúng mà Thầy Cô vô tình gặp phải khi soạn giáo án, và từ đó cũng giúp cho bài giảng của các Thầy Cô “cá tính” hơn… Vì vậy, rất nhiều Thầy Cô chúng ta bị choáng ngợp với những lợi ích mà AI mang lại, đến mức chúng ta nghi ngờ và lo sợ về sức mạnh của AI và nguy cơ chính giáo viên trong tương lai sẽ bị thay thế bởi… AI.
Theo Cô Ngân, với chương trình mới của Bộ Giáo dục và Đào tạo hiện nay, cùng với xu thế hội nhập toàn cầu, giáo dục STEAM ngày càng trở thành mô hình giáo dục quan trọng và cần thiết cho cả giáo viên và học sinh. Tuy nhiên, giáo dục STEAM vẫn còn là một “kho báu” vô cùng xa vời bởi chúng ta còn cần rất nhiều thời gian và nỗ lực để xây dựng thành công chất lượng đào tạo STEAM như các quốc gia phát triển cho giáo viên và học sinh, cũng như cơ sở vật chất còn hạn chế và Thầy Cô còn bất cập trong việc di chuyển đến địa điểm đào tạo.
Tuy nhiên, khóa học Train the Trainers của STEAM for Vietnam chính là cánh cửa mở ra chờ đón các Thầy Cô và các bạn học sinh có thể chạm tay được đến với “kho báu” ấy. Cô vô cùng ấn tượng và thích thú với mô hình lớp học “không biên giới” – tức là lớp học online đồng thời được cung cấp hệ thống học tập LMS để người học có thể truy cập lớp học và bài học, bài tập tại bất cứ thời gian và địa điểm nào chỉ cần có 1 chiếc laptop hoặc điện thoại, máy tính bảng,… Cô cũng xúc động với sự nhiệt huyết và gắn bó của các Thầy Cô sau khóa học, khi vẫn còn kết nối đến tận bây giờ cũng như đồng hành trong các khóa học CS 201, CS 202 của STEAM for Vietnam với vai trò trợ giảng.
Quay lại với chủ đề AI cực kỳ “nóng” hiện nay, Cô Ngân cũng chia sẻ thêm rằng “Chúng ta hoàn toàn làm chủ AI, và chúng ta cần làm chủ AI. Bởi vì chúng ta là những người tạo ra và phát triển AI!”. Cô cũng chia sẻ thêm lời khuyên chúng ta nên học cách “sống chung” và “phân công” nhiều việc hơn cho AI hỗ trợ thay vì sợ hãi, tránh né và bài trừ. Bởi có sự trợ thủ của AI, chắc chắn, năng suất làm việc của giáo viên chúng ta sẽ tăng lên gấp 5 lần, 10 lần và thậm chí còn hơn thế nữa!
Và “kho báu” mà Cô Ngân đề cập đến là gì? Đó là sự hội nhập và trở thành công dân toàn cầu của thế hệ trẻ Việt Nam. Nhưng trước khi trở thành công dân toàn cầu, Cô Ngân mong muốn các bạn trẻ sẽ trở thành công dân của vũ trụ: tức là yêu bản thân, yêu gia đình, Thầy Cô, bạn bè và những người xung quanh. Từ đó thêm yêu quê hương, đất nước, xóm làng và khơi dậy mong muốn được cống hiến cho xã hội.
Để làm được điều này, các bạn học sinh trước hết cần cập nhật liên tục kiến thức mới hằng ngày để nắm bắt được xu thế phát triển mới của thế giới xung quanh. Và công nghệ, đặc biệt là AI ngày càng giúp các bạn rất nhiều trong việc đạt được tư duy cầu thị này. Các bạn nhỏ, đối với Cô Ngân, có rất nhiều sự tò mò và trí tưởng tượng cùng với tư duy logic rất tốt. Nhưng các bạn cũng còn non trẻ, còn thiếu sót nhiều điều, đặc biệt là thiếu sự định hướng. Chính vì vậy, Thầy Cô là lực lượng quan trọng nhất để khơi gợi, định hướng và bồi dưỡng tài năng và trí tuệ của học sinh trẻ Việt Nam.
Để trở thành người dẫn dắt và định hướng đúng đắn cho học trò, chúng ta trước tiên cần trở thành một hình mẫu của các bạn – là những người tiên phong trong học tập, nghiên cứu và lan tỏa giá trị của giáo dục STEAM. Sau thành công của Train the Trainers 2023, với 2000+ lượt đăng ký khóa học, gần 2500 Thầy Cô tham gia cộng đồng khóa học tại Discord, và 754 Thầy Cô hoàn thành khóa học, rất nhiều Thầy Cô mong muốn STEAM for Vietnam tiếp tục có thêm những khóa học và hoạt động STEAM và liên tục đổi mới về chương trình đào tạo, đặc biệt là nhu cầu về học và làm chủ A. Hiểu được mong muốn đó, STEAM for Vietnam vinh dự trở thành tổ chức giáo dục STEAM đầu tiên tại Việt Nam mở khóa học đào tạo về AI và ứng dụng của AI trong học tập, công việc và đời sống hằng ngày.
___________________
Hãy đăng ký khóa học Train the Trainers 2024: AI Summer Camp của STEAM for Vietnam – nơi Thầy Cô và các bạn có thể được trải nghiệm, học hỏi, nâng cao kiến thức về tư duy máy tính, lập trình Scratch, Trí tuệ nhân tạo (Gen AI) và còn nhiều điều thú vị hơn nữa!
Với mục tiêu “Dẫn đầu tương lai giáo dục cùng Tư duy máy tính & Generative AI”, Chương trình đào tạo Train-the-Trainers 2024 nằm trong chuỗi hoạt động đào tạo giáo viên tiền phương, dành cho thầy cô nhằm nâng cao chuyên môn giảng dạy, qua việc:
Nâng cao Tư duy máy tính và Generative AI
Cơ hội tiếp xúc với các phương pháp giáo dục hiện đại tiên tiến
Kết nối, xây dựng mạng lưới trong lĩnh vực Khoa học công nghệ với các giảng viên giàu kinh nghiệm trên toàn Thế giới.
Thông tin chi tiết về khóa học:
Thời gian: Dự kiến sẽ diễn ra từ ngày 2/6 – 25/8/2024.
Địa điểm: Học trên nền tảng Live App và Zoom của STEAM for Vietnam.
Để nhận được cập nhật mới nhất từ khóa học Train the Trainers 2024 sắp tới, vui lòng điền form Đăng ký nhận thông tin khóa học được đính kèm tại đây: https://bit.ly/3twaitinglist
__________________
Mọi thắc mắc về các khóa học và hoạt động của STEAM for Vietnam, vui lòng liên hệ:
Đứng trước thách thức cũng như cơ hội bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), STEAM for Vietnam tự hào công bố dàn lãnh đạo mới đầy tâm huyết và năng động, hứa hẹn đưa tổ chức lên một tầm cao mới và chạm đến mục tiêu truyền lửa STEAM cho hàng triệu học sinh Việt Nam.
1/ STEAM for Vietnam chính thức công bố dàn lãnh đạo mới
Để tiếp nối sứ mệnh mang đến giáo dục STEAM chất lượng quốc tế và hoàn toàn miễn phí cho tất cả trẻ em ở Việt Nam, bất kể hoàn cảnh kinh tế, xã hội hay địa lý, board of directors (Hội đồng Quản trị) của STEAM for Vietnam gồm các thành viên:
Anh Trần Việt Hùng – Founder STEAM for Vietnam. Anh là cũng là nhà sáng lập Got It. Anh hiện là thành viên trẻ tuổi nhất trong Tổ Tư vấn của Ủy ban quốc gia Đổi mới giáo dục và đào tạo giai đoạn 2016 – 2021 và là Thành viên Hội đồng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông, Đại học Bách khoa Hà Nội.
Chị Cù Thu Hằng – Giám đốc Quan hệ Đối tác STEAM for Vietnam. Sau khi theo học Chương trình Thạc sĩ Quản trị Kinh Doanh (MBA) tại trường Đại học Duke, chị tham gia bộ phận Phát triển doanh nghiệp tại Stride, Hoa Kỳ. Với hơn 10 năm kinh nghiệm trong ngành tài chính và phát triển chiến lược, chị hiện đang là Quản lý Tài chính tại Microsoft Education, Hoa Kỳ.
Chị Trần Phương Thảo – Giám đốc Vận hành STEAM for Vietnam. Chị từng theo học ngành hóa sinh tại Đại học Washington, Hoa Kỳ và có nhiều đóng góp cho ngành y tế tại Hoa Kỳ, đặc biệt là các dự án nghiên cứu và phân tích dịch tễ trong giai đoạn Covid 19, trước khi tham gia sáng lập STEAM for Vietnam. Hiện nay, chị Thảo Trần đang theo đuổi song song lĩnh vực y tế và giáo dục công nghệ STEAM, hướng đến phát triển toàn diện và bền vững cho thế hệ trẻ Việt Nam.
Hội đồng quản trị sẽ lập kế hoạch và đưa ra quyết định mang tính chiến lược, bao gồm xác định mục tiêu, tầm nhìn và định hướng của tổ chức, cũng như định hướng tổ chức để đạt được mục tiêu đó; tuyển dụng và điều hành nhân viên cấp trung và quản lý cấp cao. Board of directors sẽ tiếp nối sứ mệnh mang giáo dục STEAM đến tới 1 triệu, và sau đó là toàn bộ học sinh Việt Nam và dẫn dắt thế hệ trẻ Việt Nam đến đường đua nhân tài toàn cầu.
Ngoài ra để thực hiện các mục tiêu lớn và đầy tham vọng, STEAM for Vietnam cũng bắt đầu bổ sung những thành viên full-time đã gắn bó với tổ chức từ khi mới thành lập:
Chị Hằng Nguyễn – Trưởng phòng Vận hành STEAM for Vietnam
Chị Quỳnh Nguyễn – Trưởng phòng Giáo dục STEAM for Vietnam
Và rất nhiều tình nguyện viên khác luôn đồng hành và gắn bó với STEAM for Vietnam trong các lớp học và các hoạt động giáo dục sắp tới.
2/ Phát triển tư duy máy tính, thích ứng nhanh với Gen AI để bắt kịp và đi cùng thế giới
Đại diện STEAM for Vietnam cho biết trong năm nay tổ chức sẽ tập trung cập nhật toàn bộ chương trình học bắt đầu từ năm 2024, tập trung vào hai kỹ năng quan trọng nhất. Đó là kỹ năng tư duy máy tính để giúp trẻ em phát triển khả năng logic và kỹ năng liên quan đến AI Literacy.
Tư duy máy tính là một quá trình tư duy được vận dụng vào giải quyết vấn đề, tạo ra các giải pháp có thể xử lý hiệu quả chỉ bằng một tác nhân xử lý thông tin. Tư duy máy tính không chỉ là kỹ năng cần thiết cho các nhà khoa học, các lập trình viên,… mà còn là kỹ năng quan trọng cho công dân toàn cầu trong thời đại sắp tới. Tư duy máy tính bao gồm quá trình sáng tạo, phân giải và kiến tạo ý tưởng.
Còn đối với anh Hùng Trần: “Cá nhân tôi đã đào tạo lập trình cho một số em nhỏ ở Việt Nam và đã rất ngạc nhiên về khả năng của các em sau khóa học. Với tôi, thế hệ trẻ Việt Nam có khả năng học hỏi và phát triển rất nhanh, đặc biệt trong lĩnh vực công nghệ, lập trình, và robot. Tôi tin rằng, thế hệ trẻ Việt Nam nếu tiếp cận giáo dục công nghệ sớm sẽ nhanh chóng bắt kịp với tiến bộ của thế giới. Chúng tôi hy vọng rằng có thể đóng góp rằng có thể đóng góp một phần nhỏ bé vào việc hỗ trợ thế hệ trẻ của Việt Nam thông qua giáo dục STEAM để các em có khả năng cạnh tranh toàn cầu trong tương lai.
Hiện nay, AI đang dần thay đổi cuộc sống con người trong rất nhiều công việc từ đơn giản đến khó khăn, giúp con người rất nhiều để chúng ta tiết kiệm được thời gian và công sức sáng tạo và thực hiện những công việc khác, tạo ra được nhiều năng suất hơn. Khi ứng dụng vào công việc như lập trình, các em có thể sử dụng trợ lý AI trong việc giải đáp các bài tập, hỏi lại những công thức, kiến thức mà trong buổi học có thể mình chưa nghe và ghi chép kịp,… hay thậm chí có thể sử dụng AI để hỗ trợ mình trong việc viết các câu lệnh từ đơn giản đến phức tạp để tập trung cho những bài học và công việc khác mang tính sáng tạo hơn như học kiến thức mới, tập viết những câu lệnh vừa học, lắp ráp và cài đặt robots,…”
“Cho đến nay, STEAM for Vietnam đã đầu tư 10,000 giờ để đưa giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế và hoàn toàn miễn phí cho hơn 50,000 học sinh 63 tỉnh thành tại Việt Nam và hơn 4,000 giáo viên. Bên cạnh đó, năm 2023 chúng tôi đã đưa 19 đội học sinh tiểu học và trung học cơ sở với hơn 100 tranh giải tại giải đấu robot lớn nhất hành trình VEX Worlds và mang về 5 giải thưởng danh giá.”, chị Thảo Trần chia sẻ. “Với việc thành lập board of directors mới, với sự tập trung vào mục tiêu mới là AI, chúng tôi tự hào là tổ chức đầu tiên tại Việt Nam đào tạo Gen AI cho giáo viên và học sinh Việt Nam. Chúng tôi hứa hẹn sẽ mang niềm tự hào này biến thành các hoạt động, dự án ý nghĩa. Chúng tôi cũng sẽ tiếp tục đầu tư thêm 10,000 giờ, thậm chí là hơn thế nữa, mang đến giáo dục STEAM cho hàng triệu và sau đó là toàn bộ học sinh Việt Nam.”
3/ Hiện thực hóa ước mơ cùng STEAM for Vietnam
Trong năm 2024, STEAM for Vietnam hứa hẹn sẽ mang đến nhiều chương trình và dự án mang đến nền giáo dục công nghệ đẳng cấp quốc tế và miễn phí cho học sinh Việt Nam, đặc biệt là học sinh dân tộc thiểu số và sinh sống tại những vùng sâu vùng xa, nơi các bạn vẫn còn thiếu nhiều điều kiện về tài chính và tinh thần để tiếp cận công nghệ STEAM.
Giáo dục STEAM cho học sinh & giáo viên:
Computational Thinking & AI Literacy:
Lập trình Robotics với VEX
Các hoạt động kết nối về giáo dục
Hội nghị Scratch Đông Nam Á tại Việt Nam (Southeast Asian Scratch Conference in Vietnam)
STEAMese Festival
Đồng thời, STEAM for Vietnam cũng hứa hẹn tạo ra nhiều sân chơi bổ ích để tìm kiếm và bồi dưỡng nhân tài ra các đấu trường Robotics quốc tế.
VEX Worlds 2024
National Robotics Championship
Với ban lãnh đạo mới, STEAM for Vietnam chúng tôi cam kết sẽ mang giáo dục công nghệ STEAM đến 1 triệu học sinh, và sau đó là toàn bộ học sinh Việt Nam để thế hệ trẻ Việt Nam tiếp cận với công nghệ, đồng thời phát triển tư duy máy tính và phát triển kỹ năng ứng dụng Gen AI hiệu quả vào học tập và đời sống. Đồng thời, mang thế hệ trẻ Việt Nam lên bản đồ công nghệ và lập trình, Robotics thế giới, sáng vai và thậm chí vượt qua các cường quốc năm châu.
Nhận thấy đây là thời điểm không thể thuận lợi hơn để bắt kịp và đi cùng với thế giới, đội ngũ chuyên gia công nghệ tại STEAM for Vietnam đã ấp ủ mở đơn khóa học Train The Trainers dành riêng cho giáo viên toàn quốc: AI Summer Camp với chương trình học hoàn toàn mới vào 25/04.
Từ khi thành lập vào năm 2020, STEAM for Vietnam đã và đang theo đuổi sứ mệnh mang giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) chất lượng quốc tế và miễn phí cho tất cả học sinh Việt Nam. Trong mảng Đào tạo Học sinh, sau ba năm, tổ chức đã đạt được những thành quả nhất định trong việc đào tạo cho học sinh cùng những con số ấn tượng như: 8 học kỳ dạy về Scratch, Robotics, Python, Nghệ thuật; phục vụ cho hơn 45.000 học sinh người Việt đăng ký ở trên 33 quốc gia khác nhau. Điều này phản ánh sự quan tâm và đam mê của trẻ em Việt Nam trên khắp thế giới về Khoa học nói chung và STEAM nói riêng. Bên cạnh đó, để tạo điều kiện tiếp cận chương trình giảng dạy một cách tốt nhất, tổ chức đã đào tạo thành công hơn 700 trợ giảng FDTA – đội ngũ giáo viên toàn quốc, sẵn sàng trợ giảng trực tiếp cho học sinh với các chương trình từ STEAM for Vietnam. Bên cạnh đó, STEAM for Vietnam đã thiết lập thành công 14 Thư viện công nghệ STEAM Hub trên toàn Việt Nam, với mong muốn xóa bỏ rào cản hạn chế tiếp cận với thiết bị công nghệ và Internet thông qua mạng lưới thư viện cung cấp tài nguyên miễn phí.
Trong mảng Giáo dục Robotics, với sự đồng hành của các đối tác chiến lược như Đại học Bách khoa Hà Nội, Trung tâm Hoa kỳ, Đại học VinUni,… cùng với đội ngũ tình nguyện viên là các nhà giáo dục và các kỹ sư phần mềm nhiều năm kinh nghiệm, chất lượng đào tạo và tầm nhìn của STEAM for Vietnam được chứng minh thông qua thành tích mang tính lịch sử của 19 đội học sinh tại Giải vô địch thế giới “VEX Robotics World Championship 2023” vừa diễn ra vào tháng 5/2023 tại Hoa Kỳ. Đây là lần đầu tiên Việt Nam có đại diện tham gia Giải đấu VEX Robotics lớn nhất thế giới, đứng thứ 5 về số lượng các đội chơi tham gia, chỉ sau các nước: Hoa Kỳ, Trung Quốc, Australia và Anh, sánh vai cùng hơn 3.000 đội, được tuyển chọn từ 70 nước. Trong đó, 4 trên tổng số 19 đội chơi đặt chân vào Top 16, 5 đội trong số này xuất sắc giành được những giải thưởng quan trọng như Giải Thiết kế Xuất sắc, Giải Sáng tạo, Giải Truyền cảm hứng, Giải Tinh thần Thi đấu Xuất sắc. Đặc biệt hơn, trong số các đội Việt Nam thành công tham gia cuộc thi cấp quốc tế này, có những đội đến từ các khu vực vùng sâu vùng xa như Gia Lai, Cao Bằng – với huấn luyện viên là những giáo viên tự học, cùng học và đồng hành không ngừng nghỉ trong quá trình theo đuổi giáo dục STEAM cùng học sinh của mình.
Phần thể hiện đáng kinh ngạc của các đội chơi từ STEAM for Vietnam tại VEX Robotics World Championship 2023 cho thấy khả năng học tập và phát triển không giới hạn của các em. Đồng thời, kết quả này cho thấy vai trò đồng hành không thể thiếu của các giáo viên có kiến thức và chuyên môn về STEAM. STEAM for Vietnam tin rằng, khi có càng nhiều nhà giáo dục chất lượng cùng chắp cánh cho ước mơ STEAM, sẽ có càng hàng triệu trẻ em Việt Nam được thỏa sức sáng tạo và phát huy tối đa năng lực của mình. Với niềm tin đó, STEAM for Vietnam hân hạnh được đồng hành cùng Trung tâm Hoa Kỳ, Tổ chức Scratch Foundation, REC Foundation và Đại học Bách Khoa Hà Nội giới thiệu “Chương trình Train-the-Trainers 2023”. Chương trình đào tạo Train-the-Trainer 2023 nằm trong chuỗi hoạt động đào tạo giáo viên tiền phương, dành cho thầy cô nhằm nâng cao chuyên môn giảng dạy, đặc biệt trong chương trình STEAM, cũng như cơ hội tiếp xúc với nền công nghệ hiện đại tiên tiến, kết nối, xây dựng mạng lưới trong lĩnh vực Khoa học công nghệ với các giảng viên giàu kinh nghiệm trên toàn Thế giới. Không chỉ dừng lại ở đó, Chương trình Train the Trainer 2023 đồng hành cùng thầy cô qua lộ trình “Companion Program- Chương trình Đồng hành”, giúp tăng cường cơ hội giao lưu, phát triển chuyên môn đẳng cấp, tại các buổi tập huấn chuyên sâu, hội thảo Giáo dục Quốc tế tổ chức tại Việt Nam, và Hoa Kỳ. Ít nhất 1 thầy/cô xuất sắc tại chương trình Train-the-Trainer 2023 sẽ được đài thọ toàn phần chi phí tham dự hội thảo giáo dục diễn ra tại Hoa Kỳ vào năm 2024 thông qua quỹ STEAM for Vietnam Fellowship.
Chương trình hướng tới đào tạo thế hệ 1000+ giáo viên STEAM chất lượng quốc tế đầu tiên tại Việt Nam. Thông qua chương trình này, người tham gia sẽ được cung cấp các kiến thức, kỹ năng, tài liệu cần thiết để hỗ trợ các lớp học OMO (Online-Merge-Offline- Trực tuyến kết hợp Trực tuyến) giảng dạy bởi STEAM for Vietnam cho học sinh tại địa phương của mình. Bên cạnh đó, người tham gia chương trình sẽ được trang bị kiến thức, để có khả năng vận hành độc lập các địa điểm thư viện công nghệ STEAM Hub. Đây sẽ là các địa điểm cung cấp sự hỗ trợ cần thiết và miễn phí đến trẻ em trên toàn lãnh thổ Việt Nam trên hành trình theo đuổi ước mơ về Khoa học-Công nghệ. Những thầy cô tham gia có mong muốn xây dựng bài giảng và vận hành các lớp học STEAM tại địa phương có thể tiếp tục nhận được sự hỗ trợ về mặt công nghệ, kỹ thuật và cố vấn chuyên môn từ các chuyên gia giáo dục trực thuộc STEAM for Vietnam và các tổ chức đối tác.
Chương trình Train-the-Trainers 2023đặc biệt hướng đến đối tượng là các thầy cô có kinh nghiệm giảng dạy ở khắp nơi trên cả nước. Đội ngũ Giảng viên đồng hành cùng chương trình bao gồm các Chuyên gia giáo dục STEAM và các Kỹ sư phần mềm nhiều năm kinh nghiệm, đang sinh sống và làm việc ở nhiều nơi trên thế giới, cùng sự cố vấn chuyên môn từ tổ chức Scratch Foundation- tổ chức phi lợi nhuận được đồng sáng lập bởi giáo sư nghiên cứu Giáo dục tại Học viện MIT- Hoa Kỳ (Massachusetts Institute of Technology) Media Lab- nơi ngôn ngữ Scratch ra đời, và các chuyên gia trong lĩnh vực Robotics từ Robotics Education and Competition (REC) Foundation. Chương trình bao gồm hai phần chính: Khóa đào tạo và Chương trình đồng hành, nhằm hỗ trợ người tham gia tìm hiểu sâu hơn về giáo dục STEAM, Tư duy máy tính, Hiểu biết cơ bản về VEX IQ thông qua ngôn ngữ lập trình Scratch. Đồng thời, khóa học cung cấp thông tin về các phương pháp giảng dạy tiên tiến trên thế giới và cách để ứng dụng các kiến thức này vào bài giảng thực tế tại lớp học của mình.
Khóa đào tạo sẽ kéo dài 5 tuần, diễn ra mỗi sáng Chủ Nhật, bắt đầu từ ngày 02 tháng 07 năm 2023, theo hình thức OMO (Trực tuyến kết hợp Trực tiếp). Kết thúc khóa học, người tham gia sẽ xây dựng được một bộ bài giảng STEAM được tùy chỉnh phù hợp cho đối tượng học sinh và chuyên ngành giảng dạy của mình. Các bài giảng xuất sắc nhất sẽ được trình bày tại “STEAMese festival – Ngày hội Giáo dục STEAM toàn quốc” diễn ra vào cuối tháng 8 với chính sách hỗ trợ chi phí di chuyển cho những giáo viên có nhu cầu. Chương trình tập huấn kết thúc cùng 1 ngày thực hành ứng dụng chuyên môn Tư duy máy tính trong giảng dạy với hàng trăm học sinh, và 1 ngày tập huấn tăng cường, được xây dựng cùng đội ngũ VEX – REC Foundation về nhập môn với Robotics cùng VEX trong khuôn khổ Ngày hội Giáo dục STEAM Toàn quốc.
Sau khóa học, các thầy cô có mong muốn tiếp tục phát triển bài giảng và ứng dụng thực tế vào lớp học tại địa phương có thể đăng ký Chương trình đồng hành, bắt đầu từ đầu tháng 9 năm 2023. Mục đích của chương trình là để hỗ trợ tốt nhất cho quá trình ứng dụng khóa học vào thực tế giảng dạy, thông qua kết nối trực tiếp giữa thầy cô với đội ngũ Giảng viên của chương trình. Song song đó, thầy cô có thể tham gia các buổi gặp mặt hàng tháng cùng cộng đồng người tham gia “Train-the-Trainers” để chia sẻ, học hỏi kinh nghiệm, tìm kiếm các cơ hội hợp tác. Ngoài ra, Chương trình đồng hành hướng tới tạo điều kiện cho người tham gia cùng giao lưu với các giáo viên, nhà giáo dục STEAM trên toàn thế giới và được cập nhật thường xuyên những thông tin mới nhất về giáo dục STEAM.
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM.
Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh
Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TPHCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ.
Về Đại học Bách khoa Hà Nội
Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.
Về tổ chức Scratch Foundation
Scratch Foundation là một tổ chức phi lợi nhuận quy mô toàn cầu, có sứ mệnh đảm bảo rằng Scratch và ScratchJr được cung cấp miễn phí cho tất cả mọi người để trẻ em trên toàn thế giới có thể thể hiện ý tưởng của mình thông qua mã hóa. Scratch đã trở thành cộng đồng lập trình lớn nhất thế giới dành cho trẻ em. Chỉ trong một năm vừa qua, hơn 100 triệu trẻ em đã sử dụng và lập trình với Scratch. Thông qua những nỗ lực của tổ chức và sự hỗ trợ tài chính của các nhà tài trợ, Scratch tiếp cận hàng triệu trẻ em trên khắp thế giới ở 196 quốc gia và bằng hơn 70 ngôn ngữ khác nhau.
Hơn nữa, Scratch Foundation không chỉ phát triển phương pháp lập trình sáng tạo (creative coding) mà còn hỗ trợ trải nghiệm học tập sáng tạo (creative learning experiences) cho mọi người từ các cộng đồng khác nhau. Với tư cách là người dẫn đầu của dự án Scratch, Scratch Foundation gây quỹ để hỗ trợ dự án và chia sẻ những câu chuyện về sự đổi mới, hợp tác và học hỏi trong cộng đồng Scratch toàn cầu.
Về tổ chức Robotics Education and Competition Foundation
Tổ chức Giáo dục và Cuộc thi Robotics (REC) là tổ chức phi lợi nhuận tại Hoa Kỳ, với sứ mệnh cung cấp các nhà giáo dục, lực lượng tri thức lao động chương trình đào tạo để tăng sự yêu thích khoa học, công nghệ, kỹ thuật, toán học và máy tính tới học sinh. Tổ chức tin rằng, bằng việc thu hút học sinh tham gia các hoạt động thực tế, và các chương trình đào tạo Robot bền vững sẽ thắp sáng đam mê khoa học. Robotics Education & Competition Foundation (REC) là ban tổ chức của cuộc thi Robotics lớn nhất thế giới – VEX Robotics World Championships, diễn ra vào tháng 5 hằng năm tại Mỹ, thu hút hơn 3.000 đội chơi từ nhiều nước khác nhau trên thế giới