Chuyên mục
Khám phá Scratch Blog

Chọn một trang phục ngẫu nhiên

Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, di chuột tới biểu tượng hình con mèo, nhấn vào nút Bất ngờ (biểu tượng hình ngôi sao). Đây là nút giúp chương trình tự chọn một trang phục bất kỳ có trong thư viện của Scratch. Mỗi lần ấn vào nút này, một trang phục ngẫu nhiên sẽ được chọn cho nhân vật.

Kết quả sau khi thực hiện: 

Trang phục Star đã được chọn ngẫu nhiên cho nhân vật.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Scratch Blog

Vẽ trang phục sử dụng công cụ vẽ cung cấp bởi Scratch

Vẽ trang phục sử dụng công cụ vẽ cung cấp bởi Scratch

Bước 1:

Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, di chuột tới biểu tượng hình con mèo, nhấn vào nút Vẽ (biểu tượng hình bút vẽ). Đây là nút giúp chúng ta tạo một trang phục mới không có gì lúc ban đầu để ta tự vẽ.

Vẽ trang phục sử dụng công cụ vẽ cung cấp bởi Scratch

Bước 2:

Sử dụng các công cụ vẽ có sẵn như cọ vẽ, tẩy, đổ màu, hình tròn, hình vuông và thậm chí có thể thêm cả chữ vào trang phục. 

Một số công cụ hữu ích có thể dùng như:

Vẽ trang phục sử dụng công cụ vẽ cung cấp bởi Scratch
  1. Trở về trạng thái lúc trước hay sau (Undo/Redo)
  2. Nhóm/Hủy nhóm các đối tượng
  3. Đưa đối tượng lên phía trên/xuống dưới
  4. Đưa đối tượng lên trên cùng/xuống dưới cùng
  5. Màu tô đối tượng và màu viền đối tượng
  6. Sao chép/Dán
  7. Xóa đối tượng đang chọn
  8. Lật ngang/dọc đối tượng đang chọn

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Scratch Blog

Chọn trang phục có sẵn trong thư viện của Scratch

Trước hết, để thêm trang phục, chúng ta cần truy cập vào mục Trang phục:

Chọn trang phục có sẵn trong thư viện của Scratch

Bước 1:

Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, nhấn vào nút thay đổi trang phục hoặc chọn nút có hình kính lúp. Đây là nút đưa chúng ta đến thư viện trang phục của Scratch với nhiều chủ đề khác nhau và ở đó ta có thể chọn một trang phục tùy ý.

Để có thể chọn trang phục có sẵn trong thư viện của Scratch, chúng ta cần làm các bước sau

Bước 2:

Chọn một trang phục muốn sử dụng. Trong ví dụ này, chúng ta chọn phông nền có tên là Cat Flying – b.

Lưu ý: 

Ô tìm kiếm: Có thể tìm nhanh tên trang phục khi gõ vào ô này. Do tên các trang phục đều bằng tiếng Anh nên khi tìm kiếm trang phục nên gõ bằng tiếng Anh.

Các ô chủ đề: Các trang phục được phân loại thành nhiều chủ đề khác nhau, thuận tiện cho việc tìm kiếm.

Kết quả sau khi thực hiện:

Chọn trang phục có sẵn trong thư viện của Scratch

Nhân vật có thêm một trang phục mới được đặt ở cuối.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khoá học Trại hè Lập trình 2021

Hướng dẫn tham gia Trại hè Lập trình 2021

Quý vị phụ huynh nào chưa đăng ký khoá học cho con, vui lòng tham khảo ở phần I của bài viết. 

Quý vị phụ huynh nào đã đăng ký khoá học cho con nhưng vẫn chưa nhận thư mời nhập học, vui lòng tham khảo từ phần II của bài viết. 

Quý vị phụ huynh nào đã nhận thư mời nhập học, vui lòng tham khảo từ phần III của bài viết.

Quý vị phụ huynh nào chưa biết dùng Live App, vui lòng tham khảo từ phần IV của bài viết.

I. DÀNH CHO PHỤ HUYNH CHƯA ĐĂNG KÝ

Trại hè Lập trình 2021 đã bắt đầu từ 27/6, phụ huynh và các em học sinh có thể xem lại bài học qua Youtube CS 001 hoặc CS 101.

Chúng tôi tiếp tục mở đơn đăng ký đến 23:59 ngày 03/07/2021. Nộp đơn và trở thành học sinh chính thức cho phép học sinh được tương tác với trợ giảng trong giờ học, tiếp cận slide bài giảng, làm bài tập và được chấm điểm cho bài làm của mình. Đồng thời, chỉ học sinh chính thức mới có cơ hội nhận được chứng chỉ cuối khoá và học bổng/các phần quà hấp dẫn từ đối tác của chúng tôi.  

Link STEAMese Profile: https://steamforvietnam.org/steamese
Link trang đăng ký: https://steamforvietnam.org/form/summer-2021
Link hướng dẫn đăng ký: https://youtu.be/tGIkOKQ7PJk

Trong quá trình tạo tài khoản STEAMese Profile, phụ huynh sẽ nhận được các email sau:

Tài khoản STEAMese Profile là tài khoản quan trọng mà các học sinh sẽ dùng để vào khoá học sau khi được nhận học. STEAM for Vietnam khuyến khích phụ huynh nên sử dụng email của học sinh (nếu đã có) hoặc tạo một email cho học sinh (nếu chưa có) để đăng kí STEAMese Profile. Email phụ huynh sẽ là email dùng để kiểm duyệt và xác thực thông tin cho học sinh. Sau khi đăng ký, vui lòng lưu tài khoản ở trong điện thoại, sổ tay, để sử dụng khi cần thiết.

Đối với các học sinh dưới 13 tuổi, BTC sẽ gửi email yêu cầu phụ huynh duyệt thông tin của con trên STEAMese Profile. Phụ huynh nhấn “Đồng ý” xong thì hãy quay lại vẫn cần hoàn thành các bước đăng ký còn lại (điền đơn đăng ký). “Đồng ý” STEAMese Profile không có nghĩa hoàn thành đăng ký khoá học. 

Sau khi đăng ký khoá học, phụ huynh sẽ nhận được email sau:

II.  PHẦN DÀNH CHO PHỤ HUYNH ĐÃ ĐĂNG KÝ VÀ CHƯA NHẬN THƯ MỜI NHẬP HỌC 

Phụ huynh cần xem kỹ mình đã thực hiện đủ 4 bước ở phần I chưa.

1. Đối với phụ huynh chỉ mới hoàn thành STEAMese Profile 

Quý phụ huynh hãy xem lại phần I để hoàn thành đơn đăng ký. 

2. Đối với phụ huynh đã hoàn thành đơn đăng ký và nhận email Xác nhận đăng ký 

a. Với học sinh hoàn thành việc đăng ký sau 23:59 tối thứ Sáu ngày 25/06/2021 (giờ Việt Nam): BTC sẽ gửi thư mời nhập học và các hướng dẫn cần thiết trong vòng 3-5 ngày tới, muộn nhất đêm 3/7/2021/ 

b. Với học sinh hoàn thành việc đăng ký trước 23:59 tối thứ Sáu ngày 25/06/2021 (giờ Việt Nam), BTC đã gửi thư mời nhập học đến những bạn đạt yêu cầu đầu vào của khóa học. Phụ huynh hãy kiểm tra kỹ hòm thư rác và quảng cáo email STEAMese Profile. 

Lưu ý: 

  • Nếu phụ huynh có từ 2 con đăng ký học trở lên, xin vui lòng kiểm tra thư mời nhập học được gửi tới địa chỉ email đăng ký STEAMese Profile của mỗi con.
  • Tài khoản STEAMese Profile là tài khoản sử dụng email học sinh hoặc email phụ huynh tạo ra cho học sinh lúc đăng ký học, không phải sử dụng email phụ huynh nhận thư.

III.  DÀNH CHO PHỤ HUYNH ĐÃ ĐĂNG KÝ VÀ NHẬN ĐƯỢC THƯ MỜI NHẬP HỌC 

Link trang chủ khoá học: https://courses.steamforvietnam.org/dashboard 

Bước 1: Xác nhận tham gia khoá học

Sau khi xác nhận tham gia, các học sinh sẽ được BTC ghi danh vào khoá học trong vòng 24 – 48 tiếng. Nếu quá 48 tiếng chưa thấy ghi danh thì liên hệ BTC qua email: hello@steamforvietnam.org

Bước 2: Học khoá Get Started Course

Sau khi được ghi danh, đăng nhập vào hệ thống LMS với email và mật khẩu của STEAMese Profile. Mở mục “Các khoá học của tôi“. Truy cập Get Started Course. Học sinh cần hoàn thành khóa học Get Started Course để có thể tiếp tục tham gia các buổi học tiếp theo.

Bước 3: Trở về trang chủ khoá học trên LMS 

Sau khi trở về trang chủ khoá học trên LMS, truy cập khóa học đã đăng ký (CS 001 hoặc CS 101) 

Bước 4: Làm bài kiểm tra đầu vào của khóa học

Kiến thức của bài kiểm tra này là kiến thức từ khóa Get Started Coure ở Bước 2. Chỉ sau khi hoàn thành bài kiểm tra này, học sinh mới có thể mở ra tài liệu buổi học số 1 và các buổi học tiếp theo. 

Hạn chót hoàn thành bài kiểm tra đầu vào: 23:59 tối Chủ nhật 11/7/2021 (giờ Việt Nam). 

Bước 5: Xem tài liệu Bài 1: Slide, Video, Làm bài tập về nhà 

Học sinh xem lại nội dung bài học số 1, hoàn thiện các câu hỏi trắc nghiệm và bài tập về nhà cho buổi học số 1. 

Hạn chót hoàn thành bài tập về nhà: 23:59 tối Chủ nhật ngày 11/7/2021 (giờ Việt Nam).

Sau ngày 3/7/2021, học sinh hãy vào lại LMS để hoàn thành việc chấm điểm (nếu được yêu cầu) cho bạn trước 23:59 tối Chủ nhật ngày 11/7/2021 (giờ Việt Nam).

Lưu ý: Điểm chuyên cần là điểm làm các câu hỏi trắc nghiệm mỗi khi lớp học diễn ra. Do trục trặc kỹ thuật, bài học số 1 không hiển thị các câu hỏi để tính điểm chuyên cần. BTC đã đưa các câu hỏi lên LMS. Học sinh hoàn thiện phần điểm danh cho bài số 1 trên LMS trước 23:59 tối Thứ Bảy ngày 3/7/2021 (giờ Việt Nam) vẫn sẽ được tính điểm chuyên cần.

IV. HƯỚNG DẪN VÀO LIVE APP

Bước 1: Truy cập vào hệ thống Live App

Hướng dẫn Live App
Lưu ý: Live App chỉ mở 60 phút trước giờ học.

Bước 2: Đăng nhập bằng tài khoản STEAMese Profile/ LMS đã tạo trước đó.

Hướng dẫn Live App
Lưu ý: Tài khoản STEAMese Profile là tài khoản với email phụ huynh đã tạo cho học sinh hoặc email của học sinh.

Bước 3: Nhấn nút “Tham dự” vào khoá học đã đăng kí

Hướng dẫn Live App

Bước 4: Giao lưu với các bạn, chơi game do BTC đưa lên và bắt đầu giờ học cùng các thầy cô. 

Hướng dẫn Live App

Các lỗi hay gặp phải khi truy cập Live App

1. Khoá học của mình hiển thị “Chưa đăng ký”

Phụ huynh và học sinh hãy kiểm tra xem mình đã hoàn thành các bước đầy đủ ở phần I->III chưa

2. Youtube bài giảng của mình chất lượng video hiển thị thấp

Phụ huynh và học sinh hãy chọn vào nút Cài đặt (hình bánh răng) ở góc phải dưới thanh video, nhấn chất lượng và chọn 720p.

3. Sao mình không thấy quiz hiển thị

Để quiz hiển thị trên Live App, trước tiên học sinh cần phải đăng nhập trên LMS. Sau khi đăng nhập thành công, học sinh quay lại trang Live App và tải lại trang, quiz sẽ hiển thị.

Cảm ơn quý phụ huynh và các em học sinh đã tin tưởng và đồng hành cùng các khoá học của STEAM for Vietnam. Mọi câu hỏi cho chúng tôi, vui lòng gửi về hòm thư hello@steamforvietnam.org   

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Khoá học Vui cùng STEAM

Lập Trình — Kỹ Năng Nên Có Ở Mọi Ngành Nghề

Nhà vật lý đại tài Stephen Hawking đã từng nói:

“ Cho dù bạn muốn khám phá những bí ẩn lớn nhất của vũ trụ hay đơn giản chỉ muốn theo đuổi sự nghiệp trong thế kỷ 21 thì lập trình máy tính cơ bản, vẫn là một kỹ năng thiết yếu phải học ”

Trên thực tế, một báo cáo của Burning Glassdoor Technologies đã chỉ ra rằng:

Trong bảy triệu cơ hội việc làm từ năm 2014–2016 thì các công việc yêu cầu kỹ năng lập trình máy tính phải trả thêm 22 ngàn đô mỗi năm cho nhân viên so với công việc không yêu cầu. Đồng thời, tỷ lệ các vị trí yêu cầu khả năng lập trình từ người xin việc đang tăng nhanh hơn 50% so với thị trường chung; không chỉ riêng với công việc công nghệ, mà ngay cả đối với các công việc phi công nghệ.

Điều này cho thấy, kỹ năng lập trình sẽ trở thành điểm cộng cho quá trình xin việc cũng như là lợi thế quan trọng để giúp trẻ theo đuổi ngành nghề lý tưởng của mình trong tương lai. Sau đây, hãy cùng STEAM for Vietnam điểm qua 4 ngành nghề tưởng chừng không hề liên quan đến công nghệ nhưng lại dễ dàng thăng tiến nếu có thêm kỹ năng lập trình nhé!

1. Thiết Kế Thời Trang

Như câu nói của nhà thiết kế Francis Bionti :“Tương lai ngành thời tranh là lập trình, không phải may đo cao cấp.”

Sự phát triển của ngành thời trang đồng nghĩa với sự phát triển tính ứng dụng của thời trang vào cuộc sống. Sự giao thoa giữa công nghệ và thời trang tạo ra một xu hướng mới, gọi là “wearable technology” (sản phẩm công nghệ có thể đeo/mặc được). Mỗi món đồ không chỉ mang giá trị làm đẹp mà còn phải có tác dụng thiết thực riêng, ví dụ như Apple Watch hay Google Glass, ngoài là một phụ kiện thời trang chúng còn được lập trình để hỗ trợ đo nhịp tim hay lên kế hoạch làm việc phù hợp với chủ nhân.

Nguồn: keith.robertory.com

Một ví dụ khác, Kye Shimizu, nhà thiết kế công nghệ người Nhật đã sử dụng code và phần mềm công nghệ quét 3D để tạo ra mẫu quần áo 2D tối ưu hóa việc không tạo ra vải thừa khi cắt. Từ đó, giúp giảm thiểu tối đa năng lượng và rác thải trong quá trình sản xuất. Năm 2018, dự án này đã được vinh danh tại hạng mục Giải thưởng bình chọn từ BGK tại Wired Creative Hack Award.

Kye Shimizu trong buổi hội thảo giới thiệu về dự án ( nguồn: designindaba)

2. Kỹ Sư

Đối với kỹ sư, kiến thức về lập trình có thể hỗ trợ để giảm bớt thời gian cho các công việc tính toán và phân tích. Đặc biệt là kỹ sư cơ khí, kỹ sư dân dụng và kỹ thuật viên kỹ thuật, họ thường sử dụng lập trình để thiết kế và thử nghiệm các sản phẩm mới.

Có các công cụ hay phần mềm chung được sử dụng trong toàn ngành, nhưng mỗi dự án thường có những yêu cầu cụ thể. Kỹ sư biết về lập trình có thể thiết kế công cụ riêng, giúp công việc hiệu quả hơn. Ngoài ra, trong các tính toán quan trọng của dự án, một sai lầm nhỏ cũng có thể gây tổn thất lớn. Có kiến thức lập trình để tạo ra một tùy chọn, nhằm kiểm tra lại từ 2–3 lần cho các tính toán này sẽ giúp giảm thiểu nguy cơ trên.

Nguồn: Freepik.com

3. Chuyên Viên Phân Tích

Nói đến ngành nghề liên quan đến kinh tế, các chuyên viên phân tích kinh doanh, nhà phân tích tài chính và nhà phân tích dữ liệu sử dụng lập trình máy tính để phân tích con số và giải quyết các vấn đề trong kinh doanh, tài chính. Các tác vụ mã hóa phổ biến bao gồm ước tính số tiền mà một công ty sẽ kiếm được hoặc xác định số lượng một mặt hàng cụ thể mà một cửa hàng nên đặt trên kệ.

Nguồn: topdev.vn

4. Marketing

Có thể thấy marketing và digital marketing mở rộng phụ thuộc vào cách người dùng phản ứng với các nội dung marketing. Tuy nhiên, đây là lĩnh vực mà một lượng lớn tương tác của người tiêu dùng diễn ra trên mạng. Vì thế, để kiểm soát luồng dữ liệu này một cách hiệu quả, các chuyên gia có thể dựa vào lập trình để thiết kế công cụ giúp hiểu rõ hơn các hoạt động “online” của người dùng.

Có kiến thức về cách người dùng phản ứng với từng nội dung ra sao sẽ giúp dự đoán được nhu cầu tiêu dùng trong tương lai, tạo cho nhà tiếp thị một nguồn tài nguyên lớn để đi trước số đông.

Nguồn: topviec.vn

Tất nhiên, ngoài 4 ngành nghề trên vẫn còn rất nhiều công việc mà kỹ năng lập trình luôn có “đất dụng võ”. Tiêu biểu như kế toán, thiết kế đồ hoạ, hoá mỹ phẩm, khoa học môi trường, nghiên cứu y tế, v.v. Đó cũng là lý do ra đời của những sản phẩm như Smart coat từ hãng Emel + Aris — chiếc áo có thể điều chỉnh thân nhiệt và làm tăng khả năng lưu thông máu của người mặc hay My UV Patch từ hãng mỹ phẩm L’oreal — miếng lót dính vào da cho phép theo dõi mức độ tiếp xúc với ánh nắng mặt trời.

Sản phẩm My UV Patch của hãng L’Oréal (nguồn: wareable.com)

Trại hè Lập trình 2021 với hai khoá học lập trình hoàn toàn miễn phí

ĐĂNG KÝ NGAY

Kết Luận:

Lập trình chính là một kỹ năng sống còn cho các chuyên gia trong những lĩnh vực khác nhau và cũng là lá chắn để bảo vệ họ trước nguy cơ bị công nghệ hay máy móc thay thế. Vì lẽ đó, cho trẻ tiếp xúc sớm với lập trình chắc chắn là một quyết định sáng suốt và cần thiết. Tuy nhiên, tại Việt Nam, việc giáo dục về lập trình vẫn còn tương đối mới mẻ, hạn chế.

Hiểu được khó khăn đó, STEAM for Vietnam mong muốn được truyền tải “ngôn ngữ của tương lai” này đến thế hệ trẻ Việt Nam, bước đầu thông qua hình thức dạy Lập trình qua ngôn ngữ Scratch và ngôn ngữ Python — với hơn 150 quốc gia đã đưa vào sử dụng và có sẵn trong hơn 40 ngôn ngữ bao gồm Tiếng Việt. 

Link đăng ký tham gia khoá học hè: https://tinyurl.com/S4VSummer2021

Theo dõi thông tin trên fanpage STEAM for Vietnam để cùng cập nhật những thông tin mới nhất về Summer Coding Bootcamp 2021:

Facebook: https://www.facebook.com/steamforvietnam.org

Email: hello@steamforvietnam.org

Website: https://www.steamforvietnam.org

Các Nguồn Tham Khảo:

Five careeres where coding skills will help your kids get ahead

Non tech positions requiring coding

4 ngành nghề thăng tiến nhanh khi có thêm kỹ năng lập trình

5 ngành nghề thăng tiến nhanh khi có thêm kỹ năng lập trình

Fashion and Coding ( Thời Trang và Lập Trình)

Chuyên mục
Các kiến thức về sử dụng Tài khoản Scratch Khám phá Scratch Blog

Ba lô trong Scratch

Bạn có thể tìm thấy công cụ Ba lô nằm ở phía dưới phần code. 

Lưu ý: Bạn cần phải đăng nhập vào tài khoản Scratch online để có thể sử dụng được tính năng này. 

Ba lô trong Scratch

Sử dụng Ba lô để lưu trữ nhân vật

Giả sử bạn muốn dùng lại nhân vật Miu và các khối lệnh có sẵn của bạn Miu trong dự án khác nhưng không muốn phải tạo nhân vật và code lại từ đầu.

Bước 1: Xem bên trong dự án Miu Phiêu Lưu Ký. Sau đó,  bạn kéo nhân vật Miu  kéo từ phần nhân vật ở góc phải bên dưới màn hình và thả nó vào phần Ba lô này.

Ba lô trong Scratch

Vậy là mèo Miu đã ở trong Ba lô! 

Ba lô trong Scratch

Bước 2: Khi bạn muốn sử dụng nhân vật Miu ở dự án khác, bạn chỉ cần mở Ba lô ra và kéo Miu vào ô chứa các nhân vật.

Ba lô trong Scratch

Bạn có thể thấy Miu đã ở trong ô nhân vật của dự án này và xuất hiện trên màn hình.

Lưu ý: Sau khi mang một nhân vật sang dự án mới, có nhiều khả năng nhân vật đó sẽ không tương thích hoàn toàn với dự án này, từ đó có thể gây ra lỗi. Các lỗi thường xảy ra bao gồm: sai khối sự kiện, quên ẩn hoặc hiện nhân vật, và thay đổi tên nhân vật nhưng quên sửa code. Vì vậy, bạn nhớ lưu ý hãy kiểm tra kĩ phần kích thước, vị trí cũng như code để phù hợp với dự án mới nhé!

Bạn cũng có thể thấy là tất cả các khối lệnh, trang phục và âm thanh của nhân vật Miu cũng được sao chép theo.

Ba lô trong Scratch
Ba lô trong Scratch
Ba lô trong Scratch

Chỉ cần kéo thả một thành phần từ dự án nào vào ba lô, và kéo thả thành phần đó ra từ ba lô là bạn đã có thể sử dụng các thành phần từ dự án khác nhau. Rất đơn giản phải không? 

Sử dụng Ba lô để lưu trữ hình nền

Bước 1: Bạn vào phần phông nền, chọn phông nền bạn muốn tái sử dụng và kéo thả vào ba lô.

Ba lô trong Scratch

Lưu ý: Nếu bạn đã mở 2 tab của 2 dự án cùng một lúc thì bạn sẽ không thấy thành phần vừa mới được lưu vào Ba lô. Để hiển thị thành phần này, bạn chỉ cần nhấp vào Ba lô để đóng lại rồi lại mở lên (như một tính năng tải lại). 

Bước 2: Để dùng phông nền đang được lưu trong Ba lô, bạn kéo phông nền từ Ba lô vào phần Phông nền. 

Ba lô trong Scratch

Và thế là chúng ta đã có một phông nền mới cho trò chơi Miu phiêu lưu ký rồi!

Ba lô trong Scratch

Sử dụng Ba lô để lưu trữ âm thanh

Tương tự như cách lưu trữ phông nền, chúng ta có 2 bước để lưu trữ âm thanh:

Bước 1: Bạn nhấn vào 1 nhân vật, nhấn thẻ âm thanh, chọn một âm thanh bạn muốn tái sử dụng và kéo thả vào ba lô.

Ba lô trong Scratch

Bước 2: Để dùng âm thanh đang được lưu trong Ba lô, bạn kéo âm thanh từ Ba lô vào phần âm thanh của một nhân vật khác

Ba lô trong Scratch

Sử dụng Ba lô để lưu trữ trang phục

Vậy nếu bạn chỉ muốn sử dụng trang phục của nhân vật, chứ không phải toàn bộ code và âm thanh của nhân vật đó thì sao? Để làm điều này, bạn chỉ cần dùng Ba lô để lưu trữ trang phục

Giả sử với trò chơi Miu tìm cá nướng, bạn muốn dùng trang phục của nhân vật Thuyền buồm thay vì trang phục mèo của Miu.

Bước 1: Để làm việc này, bạn chỉ cần nhấp vào nhân vật, vào phần Trang phục và kéo thả trang phục bạn muốn dùng vào Ba lô.

Ba lô trong Scratch

Đối với việc lưu Trang phục, bạn hãy lưu ý rằng mình chỉ lưu Trang phục chứ không phải cả nhân vật. Trong Ba lô, Thuyền buồm được lưu dưới dạng “costume” (Trang phục) chứ không phải “sprite” (nhân vật) như Miu. 

Ba lô trong Scratch

Bước 2: Khi bạn muốn sử dụng Trang phục, bạn cần kéo thả Trang phục vào một nhân vật có sẵn trong dự án.

Giả sử trong dự án Miu tìm cá, bạn kéo thả trang phục Thuyền buồm vào ô các nhân vật. Ô nhân vật nào chạm vào trang phục sẽ có trang phục đó chứ không có nhân vật mới.

Ba lô trong Scratch

Sau khi nhận được trang phục mới, Miu sẽ chuyển trang phục sang thành trang phục Thuyền buồm. 

Ba lô trong Scratch

Chúc các bạn có thể tạo ra những dự án phức tạp hơn bằng cách sử dụng lại các dự án cũ thông qua Ba lô!

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Học kỳ Mùa xuân 2021 Khám phá Khoá học Vui cùng STEAM

Đóng góp vì một thế hệ kỹ sư tương lai

Hãy tham gia với chúng tôi, để chung tay tạo nên thế hệ kỹ sư toàn cầu trong tương lai.

Sự đóng góp của bạn có thể góp phần giúp các trường Trung học Cơ sở và Trung học Phổ thông trên toàn quốc được tiếp cận với bộ linh kiện VEX IQ của VEX Robotics – nền tảng về Robotics hàng đầu cho các cấp từ Tiểu học tới Đại học tại Hoa Kỳ.

Hiện nay, việc triển khai robot ở Việt Nam vẫn còn thấp, số lượng các lớp học chất lượng về Robotics còn hạn chế và chưa phổ biến ở nhiều tỉnh thành. Nhận thấy thực tế này, STEAM for Vietnam đã hợp tác với Đại học VinUni để tổ chức khóa học CS 201 – Nhập môn Thiết kế và Lập trình Robotics với VEX IQ cùng mong muốn đem lại những trải nghiệm về Robotics đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt Nam trên cả nước. 

Lợi ích tham gia tài trợ cho lớp CS 201 về Robotics

Cách Đăng ký

Bước 1:

Điền đơn đăng ký làm nhà tài trợ cho các trường trong danh sách của chúng tôi hoặc đăng ký tên ngôi trường bạn lựa chọn.

Bước 2:

Nhận email xác nhận đơn đăng ký.

Bước 3:

Sau khi đóng đơn tài trợ, chúng tôi sẽ kết nối bạn với ngôi trường đã lựa chọn để quyên góp trực tiếp cho trường.

Đối với khoá học CS 201 – Nhập môn Thiết kế và Lập trình với VEX IQ, chương trình học sẽ sử dụng bộ VEX IQ Super Kit hiện đại với hơn 750 linh kiện để học sinh thoả sức sáng tạo và trổ tài lập trình để điều khiển robot hoạt động xuyên suốt khoá học, theo chủ đề của từng bài học.

Tài trợ cho khoá học ngay hôm nay

Hãy cùng chúng tôi giúp cho hàng nghìn trẻ em Việt Nam tiếp cận với nền giáo dục robots thế giới, tạo nên một thế hệ kỹ sư tương lai. Để cho chương trình học được diễn ra vào tháng 5, chúng tôi hy vọng nhận được sự tài trợ trước 1/5/2021.

Đăng ký ngay hôm nay!

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Mathematics – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

Trường Đại học VinUni là cơ sở giáo dục đại học hoạt động theo mô hình đại học tư thục không vì lợi nhuận. Trường được xây dựng theo các chuẩn mực quốc tế, tích hợp các mô hình tinh hoa nhất của giáo dục đại học toàn cầu với mục tiêu tạo ra đột phá trong chất lượng giáo dục đại học Việt Nam và đạt đẳng cấp thế giới trong vòng 30 năm từ ngày thành lập. “Chương trình Hỗ trợ đưa Giáo dục STEM tới học sinh Trung học Phổ thông”, gọi tắt là Chương trình STEM, được VinUniversity triển khai từ 2019-2022 với mục tiêu tăng nhận thức về nghề nghiệp và tăng tỉ lệ đăng ký thi vào các ngành STEM tại các trường Đại học công nghệ, kỹ thuật thông qua việc khơi gợi niềm đam mê khoa học, kỹ thuật, công nghệ cho các em học sinh ở bậc THPT.

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Thu âm trong Scratch

Cách thu âm trong Scratch

  1. Để thu âm trong Scratch, trước tiên chúng ta nhấn vào thẻ Âm thanh ở góc trái ở trên của màn hình
Thu âm trong Scratch
  1. Sau đó nhấn vào biểu tượng loa ở góc phải phía dưới màn hình, chọn Ghi lại (biểu tượng micro).
Thu âm trong Scratch
  1. Sau đó, ở các trình duyệt phổ biến như Microsoft Edge, Google Chrome, Mozilla Firefox và Safari, Scratch có thể sẽ yêu cầu được sử dụng micro của máy để thu âm. Chọn Allow (cho phép) nếu được yêu cầu.
Thu âm trong Scratch
  1. Sau khi Scratch đã được phép thu âm, nút ghi lại (hình tròn màu đỏ) sẽ đậm hơn. Nhấn vào đó để bắt đầu ghi âm (hình tròn sẽ đổi thành hình vuông)
  2. Sau khi ghi âm xong, nhấn vào nút dừng ghi âm
Thu âm trong Scratch
  1. Bạn có thể nhấn nút Chơi để nghe lại âm thanh vừa thu. Nếu muốn thu âm lại, nhấn vào nút thu âm lại và thực hiện lại từ bước 4. Sau khi đã hài lòng với âm thanh vừa thu, nhấn nút lưu
Thu âm trong Scratch
  1. Sau khi lưu thành công, âm thanh sẽ xuất hiện trong thẻ âm thanh như hình
Thu âm trong Scratch

Kiểm tra âm thanh mình vừa lưu

Để kiểm tra xem âm thanh có sử dụng được vào chương trình hay chưa, chúng ta có thể xài khối lệnh sau, với recording1 là tên của âm thanh chúng ta vừa lưu

Thu âm trong Scratch

Để hiểu hơn về các cách sử dụng âm thanh, bạn có để đọc các bài viết sau: Các khối lệnh với âm thanh, Chỉnh sửa âm thanh

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Các thành phần của một dự án Scratch Khám phá Scratch Blog

Hướng dẫn “xuất ra” và “tải lên” nhân vật

Hướng dẫn xuất ra nhân vật

Để xuất ra nhân vật, chúng ta cần làm như sau:

Bước 1: Click chọn nhân vật mình muốn xuất ra. (Ở trên hình là nhân vật Miu)
Bước 2: Click chuột phải vào nhân vật đó và chọn xuất ra.
Sau bước 2, một tệp có phần mở rộng là sprite3 sẽ được tải về máy tính. Như vậy chúng ta đã xuất ra nhân vật thành công.

Lưu ý: Tệp xuất ra bao gồm cả các khối lệnh, trang phục và âm thanh của nhân vật.

Hướng dẫn tải lên nhân vật

Các bước để tải lên nhân vật là:

Bước 1: Di chuột vào biểu tượng hình con mèo ở góc dưới bên phải, chọn Tải Nhân vật lên.
Bước 2: Tìm tệp nhân vật vừa xuất ra ở trên. Nhấn chuột trái vào tệp để chọn tệp, sau đó nhấn nút Open. Vậy là chúng ta đã hoàn thành việc tải lên nhân vật từ máy tính.

Trên đây là hướng dẫn về việc xuất ra và tải lên nhân vật. Mong rằng với mẹo nhỏ này, bạn có thể tạo nên trò chơi thú vị và sáng tạo hơn khi sử dụng những nhân vật trong trò chơi cũ của mình!

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Scratch Blog

Phân biệt khối lệnh “Phát âm thanh” và “Bắt đầu âm thanh”

Phân biệt khối lệnh

Đối với khối lệnh phát âm thanh … đến hết, chương trình sẽ thực hiện việc phát cho tới khi hết âm thanh rồi mới thực hiện tiếp khối lệnh ở dưới. Trong khi đó, khối lệnh bắt đầu âm thanh sẽ bắt đầu phát âm thanh và sau đó tiếp tục thực hiện khối lệnh ở dưới, ngay cả khi âm thanh chưa kết thúc. Để hiểu rõ hơn, chúng ta cùng phân tích ví dụ sau.

Ví dụ: Giả sử nhân vật có một âm thanh, tên là Trumpet2 với thời lượng là 2.12 giây.

Phân biệt khối lệnh

Khi sử dụng khối lệnh phát âm thanh Trumpet2 đến hết, đợi đến khi hết âm thanh, nhân vật mới thực hiện di chuyển 50 bước.

Phân biệt khối lệnh
(Bạn hãy để ý nút lá cờ màu xanh, sau khi di chuyển 50 bước, nút này không còn sáng nữa vì đã chạy hết đoạn chương trình)

Khi sử dụng khối lệnh bắt đầu âm thanh Trumpet2, âm thanh bắt đầu được phát ra và ngay lập tức, nhân vật di chuyển 50 bước.

Phân biệt khối lệnh
(Bạn hãy để ý ngay sau khi click vào nút lá cờ xanh, nhân vật lập tức di chuyển 50 bước, dù âm thanh Trumpet2 có thời lượng 2.12 giây, chưa được phát hết)

Hy vọng rằng bài viết này sẽ giúp các bạn tránh khỏi sự nhầm lẫn giữa hai khối lệnh phát âm thanh bắt đầu âm thanh khi lập trình Scratch!

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official