Chuyên mục
10,000 giờ Về Chúng tôi

Phụ huynh trong ngành công nghệ nghĩ gì về STEAM for Vietnam?

Mình từng làm Scratch và nghiên cứu nhiều để dạy cho con, mình gặp rất nhiều khó khăn trong việc diễn đạt và soạn giáo án, nên những bài học của STEAM for Vietnam mình đánh giá cực kỳ chất lượng. Điều mình khâm phục hơn cả là công sức hàng nghìn giờ của gần 20 thành viên trong đội ngũ xây dựng của riêng khoá học CS 001, liên tục cố gắng và cải tiến qua suốt 3 học kỳ vừa qua để có thể đem lại trải nghiệm tốt nhất cho các con.

Thông qua mỗi bài học, các thầy cô đã dạy cho con quen với việc có tư duy lập trình, biết phân tích bài toán, cấu trúc bài chứ không nhảy vào lập trình luôn (mấy thầy cô gọi phương pháp này là TTNV – Tách Tìm Nhìn Viết). 

Ngay từ bài đầu tiên, con được học và dần có thói quen viết, dùng hàm số. Con liên tục gây bất ngờ cho mẹ khi lập tức đi gom các lệnh dài và sử dụng nhiều lần lại thành hàm số riêng. Không chỉ dừng lại ở đấy, con được học bao quát hết các thế mạnh của Scratch, nhất là phần thiết kế và vẽ. Giờ con làm bài, con không cần tìm nhân vật hoạt hình hay ảnh gì trên mạng nữa. Con toàn tự vẽ, và có nhiều cái mình bất ngờ, hỏi nó ai chỉ thì nó cứ bảo thầy Justin chỉ chứ đâu. Một buổi học vẽ thôi mà tiếp thu được nhiều lắm! 

Vì ở Mỹ bị trái múi giờ với các bạn ở Việt Nam nên con toàn phải học lại trên hệ thống, không học trực tiếp cùng các bạn được. Trong thời gian học, con gặp khó khăn khi không đọc hiểu hết toàn bộ tiếng Việt, phải dùng Google Dịch, kèm thêm sự trợ giúp, hối thúc của mẹ để hoàn thành cột mốc bài học mỗi ngày. Học với các thầy cô của STEAM for Vietnam, con được học thêm tiếng Việt và nói rất thích giọng thầy Song Hà và cô Nga. 

Donate for STEAM for Vietnam

Qua nhiều nỗ lực, trò chơi của con được chọn để phỏng vấn trực tiếp với các thầy cô và nhận được Giải Sáng tạo cho Dự án Cuối khoá, 1 trong 10 giải thưởng xuất sắc nhất khoá học. Đối với mẹ, giải thưởng lớn nhất không phải là con đạt được giải, mà đó là có cơ hội được phỏng vấn với thầy cô, bởi đó mới là trải nghiệm đặc biệt và thú vị, giúp con trưởng thành nhiều nhất. Con phỏng vấn tiếng Việt cùng thầy Song Hà (thầy con thích nhất), nói chuyện rất buồn cười. Phỏng vấn xong chạy ra ôm mẹ, tay chân lạnh ngắt, mẹ thấy thương và cũng thấy tự hào! 

Nhờ có khoá học miễn phí của STEAM for Vietnam, mình nhận ra lập trình thật ra cũng không có gì ghê gớm và hàn lâm lắm đâu, các bé nhiều khi tiếp thu nhanh còn hơn cả mình nữa! Để vận hành một tổ chức dạy lập trình phi lợi nhuận, mình hiểu rằng các bạn tình nguyện viên đã dành rất nhiều công sức và tâm huyết. Chính vì thế, mình rất biết ơn STEAM for Vietnam vì cho cả mẹ lẫn con có trải nghiệm bổ ích cùng khoá học CS 001. Mình cũng vọng rằng tổ chức sẽ nhận được nhiều sự ủng hộ, về mặt tinh thần và đặc biệt là tài chính, để các bạn có thể tiếp tục vận hành và nâng cao chất lượng các khoá học. Trong thời gian tới, mình sẽ tiếp tục dõi theo STEAM for Vietnam để tìm thêm khoá học phù hợp cho con (cười).

Chia sẻ từ chị Trân Nguyễn, phụ huynh bé Quỳnh Nhi – học sinh khóa CS 001 của STEAM for Vietnam.

— — —

“10000 giờ của STEAM for Vietnam” là series kể về những câu chuyện đằng sau hậu trường của các tình nguyện viên STEAM for Vietnam chuẩn bị cho mỗi khoá học. 

Sứ mệnh của STEAM for Vietnam là góp phần vào việc chuyển đổi Việt Nam thành một nền kinh tế dựa vào công nghệ, có khả năng tạo ra những sản phẩm có giá trị cao cho thế giới, thông qua việc đào tạo một nguồn nhân lực giỏi các kỹ năng STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật, và Toán).

Với mục tiêu đưa Lập trình/Tư duy máy tính đến hơn 20 triệu trẻ em Việt Nam, STEAM for Vietnam hy vọng sẽ nhận được sự góp sức và tiếp thêm sức mạnh từ các phụ huynh.

Donate for STEAM for Vietnam
Link thông tin: https://tinyurl.com/S4VDonation

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
10,000 giờ Về Chúng tôi

Hướng dẫn quyên góp cho STEAM for Vietnam

Hi vọng STEAM for Vietnam sẽ nhận được sự góp sức của phụ huynh, tiếp thêm sức mạnh đưa Lập trình/Tư duy máy tính đến hơn 20 triệu trẻ em Việt Nam. 

Founder của chương trình

Dr Hùng Trần, 

Thư ký chương trình

Cindy Nguyen

Phương thức ủng hộ: 

1. Chuyển khoản thông qua tài khoản Việt Nam 

Công ty TNHH STEAM FOR VIETNAM

Ngân hàng TMCP Kỹ thương Việt Nam – CN Hoàng Quốc Việt

Số tài khoản: 19037246465012

Thông tin chuyển khoản: Tên phụ huynh_Số điện thoại

(Phiền Quý phụ huynh lưu ý ghi đúng họ tên và số điện thoại của người chuyển trong mục thông tin chuyển khoản/ghi chú chuyển khoản)

2. Chuyển khoản qua Paypal tại đây

Mục đích sử dụng quỹ ủng hộ:

  1. Chi trả các chi phí xây dựng khóa học bao gồm phí các nền tảng công nghệ cho bài giảng, cloud hosting, các thiết bị dạy học cho thầy cô…
  2. Chi trả các chi phí vận hành bao gồm admin, in ấn tài liệu, chi phí đi lại,…

STEAM for Vietnam là một tổ chức 100% phi lợi nhuận, vì vậy toàn bộ các khoản đóng góp sẽ sử dụng để duy trì hoạt động. Nhờ có khoản đóng góp của anh/chị, hàng ngàn học sinh Việt Nam thuộc các tầng lớp khác nhau trên khắp Việt Nam và ở nước ngoài có thể tham gia các khóa học STEAM có đẳng cấp quốc tế hoàn toàn miễn phí. STEAM for Vietnam xin gửi đến quý anh/chị lời cảm ơn trân trọng về sự đóng góp quý báu mà anh chị/ đã dành tặng cho STEAM for Vietnam.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Nhật ký Lập trình Về Chúng tôi

“Muốn con tiến bộ, hãy đồng hành cùng con”

Tình thân của 3 bố con nhà chị đã thắm thiết hơn nhờ bạn Hoàng theo học lớp CS 101. Cả nhà đã dành hết thời gian có thể để thảo luận bài tập và học Python cùng con. Mỗi khi buổi học diễn ra, 3 bố con tranh luận sôi nổi khiến cho chị thấy gia đình gắn kết và vui vẻ hơn rất nhiều. Anh trai Hoàng là lập trình viên nên thường xuyên hỗ trợ em trai kiểm tra code, còn bố dù không biết gì về lập trình vẫn ngồi cạnh “học ké” Hoàng. Đôi khi, bố cùng làm chung cũng sai nốt, thế là phải nhờ anh trai Hoàng cứu nguy ngay lập tức. Không khí 3 người tranh luận với nhau làm bài tập rất vui, gia đình chị không ngớt tiếng cười đùa. Được nhìn thấy 3 bố con cùng học tập, cùng hỗ trợ nhau lập trình, chị vui lắm.

Bên cạnh đó, Hoàng đã được học Lập trình từ lớp 4 qua chương trình của Mỹ nhưng hồi đó con chỉ học căn bản thôi. Nay tham gia “Trại hè Lập trình 2021” của thầy cô ở STEAM for Vietnam, Hoàng đã được học hỏi nhiều hơn kiến thức lập trình bổ ích. Nhờ đó mà niềm yêu thích lập trình của con đã được nhân đôi. Con chị mê lập trình lắm đấy! Ngồi máy tính code hoài thôi. 

Chị cảm thấy cha mẹ sát cánh với việc học của con là vô cùng cần thiết. Các con tiếp xúc với lập trình sớm, nếu không có gia đình hỗ trợ thì sẽ dễ nản và bỏ dở bài tập khi gõ thiếu, sai lệnh khiến cho chương trình không chạy được. Nhờ có gia đình kề bên, con chị dần dần đã luyện tập được thói quen cẩn thận. Thói quen này không chỉ hữu ích trong việc học lập trình mà còn trong cuộc sống thường ngày. Chị cảm thấy vui vì Hoàng đã học được rất nhiều kỹ năng mềm qua các buổi học tâm huyết của thầy cô STEAM for Vietnam. 

Chia sẻ từ chị Linh, Phụ huynh bé Hoàng – học sinh khóa CS 101 của STEAM for Vietnam

“Nhật ký Lập trình” là series thuật lại những câu chuyện mà phụ huynh, học sinh, và các thầy cô chia sẻ về chặng đường theo học các khoá lập trình cùng STEAM for Vietnam.

Đọc thêm về series Nhật ký Lập trình tại đây.

Đăng ký nhận thông tin về các Khoá học của STEAM for Vietnam: https://steamforvietnam.org/form/41

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khoá học Thành viên Trại hè Lập trình 2020 Về Chúng tôi

Lập trình cho tương lai: Hoài bão mang nền giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế về Việt Nam

Ngày 16/8/2020, STEAM for Vietnam chính thức khai giảng Trại hè Lập trình Miễn phí đầu tiên với chủ đề Nhập môn Tư duy Máy tính với Lập trình Scratch (Introduction to Computational Thinking and Scratch Programming). Sau hơn hai tháng gấp rút chuẩn bị, Trại hè đã diễn ra với hơn 7,000 học sinh và trở thành là một trong những hoạt động đầu tiên của STEAM for Vietnam trong hành trình thực hiện sứ mệnh mang giáo dục STEAM đẳng cấp thế giới tới với người Việt một cách miễn phí.

Teaser Trại hè Lập trình 2020

Kể từ dấu mốc đáng nhớ ấy, STEAM for Vietnam đã nhận được sự ủng hộ nhiệt tình của các bậc phụ huynh, học sinh cũng như nhiều đối tác lớn trong và ngoài nước. Trong 1 năm, STEAM for Vietnam với đội ngũ hùng hậu những người Việt trẻ thành công trong lĩnh vực STEAM trên khắp thế giới đã tiếp tục khai giảng thêm 2 học kỳ mới.

Nhà sáng lập STEAM for Vietnam

Học kỳ Mùa xuân 2021 đánh dấu một bước ngoặt mới khi STEAM for Vietnam khai giảng thêm khoá học CS 101: Nhập môn Khoa học Máy tính với Python.

Teaser Học kỳ Mùa xuân 2021

Đến tháng 08/2021, tròn 1 năm sau Trại hè đầu tiên, STEAM for Vietnam quay trở lại với 3 khoá học, cùng khoá học mới là CS 201: Nhập môn Thiết kế và Lập trình Robotics với VEX IQ.

Teaser Trại hè Lập trình 2021

Mùa thu 2021 STEAM for Vietnam sẽ tiếp tục tổ chức các lớp học miễn phí về lập trình cho hàng chục nghìn học sinh Việt trên toàn cầu.

Đăng ký nhận Thông tin về Khoá học Mùa thu 2021 tại đây

3 khoá học của STEAM for Vietnam

Các bài giảng với ngôn ngữ tiếng Việt được triển khai dưới mô hình lớp học OMO Supermodel Class và hình thức học trực tuyến Live MOOC, đồng thời được giảng dạy bởi giảng viên là các kỹ sư phần mềm người Việt có nhiều năm kinh nghiệm trong những công ty công nghệ hàng đầu ở Silicon Valley cùng nhiều quốc gia khác.

Giảng viên STEAM for Vietnam
Đội ngũ STEAM for Vietnam

Với sự phát triển thần kỳ như một startup công nghệ, STEAM for Vietnam đã liên tục tìm cơ hội hợp tác với nhiều đối tác lớn gồm các công ty, tổ chức, trường học và các cơ quan báo chí danh tiếng cả ở Việt Nam và nước ngoài.

Đặc biệt, STEAM for Vietnam đã kí kết hợp tác với Quỹ Nhi đồng Liên Hợp Quốc (UNICEF) để hiện thức hoá mục tiêu: Mang giáo dục số bình đẳng tới 20 triệu trẻ em Việt Nam trong vòng 5 năm tới. Đây là nguồn động lực to lớn để STEAM for Vietnam kêu gọi hàng trăm người Việt trẻ tài năng trên toàn cầu cùng tham gia để tạo ra một thế hệ công dân toàn cầu với những kĩ năng của Thời đại số.

Đối tác STEAM for Vietnam
Số liệu về STEAM for Vietnam 1
Số liệu về STEAM for Vietnam 2
Số liệu về STEAM for Vietnam 3

— —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

📺YouTube: www.youtube.com/c/STEAMforVietnam

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Nhật ký Lập trình Về Chúng tôi

“Giúp con học tốt tiếng Việt bằng chính đam mê của mình”

Trong những buổi đầu tiên, con rất thích thú. Con ngồi học chăm chú tận 3 tiếng liền, làm mình cũng ngạc nhiên. Cứ mỗi lần cô giáo hướng dẫn một khối lệnh, con lại vào Scratch và làm theo. Con nghe hiểu cô giảng, nhưng đọc chữ thì chưa rành lắm. Đến những câu lệnh tiếng Việt như “làn xe” hay “cột mốc”, mình phải ngồi một bên để hướng dẫn bé đọc, dịch sang tiếng anh:  “lane”, “step” rồi giải thích. Qua đó, mình có thể học và chơi cùng con, nhìn thấy con tiến bộ từng ngày. 

Chỉ sau 4 tuần, mình rất bất ngờ khi con có thể tự làm được những trò chơi đầy sáng tạo. Lúc lập trình, con làm theo từng bước cô chỉ nhưng có ý tưởng gì hay là lại chỉnh theo ý mình. Trong trò “Cá nướng của Miu”, bé muốn mẹ chơi cùng nên đã tự mày mò tạo thêm một chú khủng long bên cạnh bạn Miu. Bé còn muốn nâng độ khó của game “Phá đảo thiên thạch” bằng cách cho quả bỏng nhỏ lại và di chuyển nhanh hơn,…

Những trò chơi sáng tạo của Alex

Do rào cản ngôn ngữ, mình tưởng con sẽ nản. Nhưng không, bé mê lắm, có khi ngồi với mẹ tận 2 tiếng để tạo ra một trò chơi vừa ý. Cứ mỗi lần hoàn thành, con gặp ai cũng khoe đầy tự hào. 

Con thích chơi game, điều này mình không cấm, miễn là trong chừng mực cho phép. Thậm chí mình còn hỗ trợ bé làm một kênh Youtube để ghi và phát trực tiếp những lúc con chơi game cùng bạn bè. Bằng cách này, mình khuyến khích sự ham học hỏi và sự sáng tạo của con. Cảm ơn STEAM for Vietnam đã giúp con mình học tiếng Việt dễ dàng hơn qua những trò chơi lập trình đầy hứng thú!

– Chia sẻ từ chị Huyền Châu, phụ huynh bé Alex –

“Nhật ký Lập trình” là series thuật lại những câu chuyện mà phụ huynh, học sinh, và các thầy cô chia sẻ về chặng đường theo học các khoá lập trình cùng STEAM for Vietnam.

Đọc thêm về series Nhật ký Lập trình tại đây.

Đăng ký nhận thông tin về các Khoá học của STEAM for Vietnam: https://steamforvietnam.org/form/41

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Nhật ký Lập trình Về Chúng tôi

“Con mong các bạn và các phụ huynh gạt bỏ suy nghĩ lập trình chỉ dành cho các bạn nam”

Ban đầu, mình không nghĩ một cô gái có thể thích lập trình, nhưng cho đến nay 10 tuổi, mặc dù mình chưa có sự đầu tư cho bé, thì bé cũng luôn miệt mài tìm hiểu về lập trình, thậm chí có ước mơ sẽ làm nghề liên quan đến lập trình trong tương lai. Con đến với STEAM for Vietnam như cá gặp nước, nơi con thỏa sức vùng vẫy với đam mê. 

Càng lớn, con càng nhận thấy niềm yêu thích của mình với lập trình ngày một nhiều hơn, nhưng con cũng nhận ra rằng, có rất ít lập trình viên là nữ. Con có đặt câu hỏi thắc mắc về việc này, nhưng con không bỏ cuộc, mà thấy đó là điều thú vị! 

Bùi Nguyễn Hà Linh. Ảnh do mẹ cung cấp

“Con mong các bạn và các phụ huynh hãy gạt bỏ suy nghĩ về việc nam mới học lập trình. Các bạn nữ hãy cảm nhận thật thích thú biết bao nhiêu khi lập trình, và hy vọng các bạn không bỏ qua một cách lãng phí cơ hội học miễn phí với các thầy cô giỏi, lại tâm lý như trong STEAM for Vietnam”. 

Chia sẻ từ chị Hiền, phụ huynh bé Hà Linh – “nhà viết truyện tài ba” của cộng đồng STEAMese

“Nhật ký Lập trình” là series thuật lại những câu chuyện mà phụ huynh, học sinh, và các thầy cô chia sẻ về chặng đường theo học các khoá lập trình cùng STEAM for Vietnam.

Đọc thêm về series Nhật ký Lập trình tại đây.

Đăng ký nhận thông tin về các Khoá học của STEAM for Vietnam: https://steamforvietnam.org/form/41

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Scratch Blog

Lập trình Game Scratch cho thiết bị di động

Cách 1: Sử dụng tọa độ của con trỏ chuột

Trong các trò chơi, các bạn di chuyển đối tượng bằng các phím mũi tên qua trái, qua phải, lên trên, và xuống dưới. Nhưng trên điện thoại không có các phím mũi tên để di chuyển đối tượng. Thay vào đó các bạn thao tác bằng cách chạm vào đối tượng trên màn hình. Điều này tương tự như khi các bạn di chuyển bằng con chuột trên máy tính. Vậy cách đơn giản nhất để biến một trò chơi trên máy tính thành một trò chơi trên điện thoại là cho phép điều khiển đối tượng theo tọa độ con trỏ chuột.

Hãy cùng xem qua ví dụ về game phá đảo thiên thạch nhé:

Trong game, đối tượng thanh đỡ chỉ di chuyển khi nhấn các phím mũi tên trái phải. Điều này đồng nghĩa với thanh đỡ chỉ thay đổi tọa độ x. Còn toạ độ y thì không đổi. 

Khi lập trình các bạn có thể gắn tọa độ x của con trỏ chuột với tọa độ x của thanh đỡ. Như vậy, khi con trỏ chuột di chuyển, thanh đỡ của chúng ta cũng sẽ di chuyển trái phải. Chúng ta không gắn tọa độ y của con trỏ chuột với tọa độ y của thanh đỡ vì thanh đỡ không di chuyển lên xuống. 

Lap trinh game Scratch

Bước 1: Xoá các khối lệnh bên dưới định nghĩa khối di chuyển.

Bước 2: Chọn mục Chuyển động. Kéo khối đặt toạ độ x bằng để thay đổi toạ độ x của đối tượng.

Bước 3: Chọn mục Cảm biến. Kéo khối toạ độ x con trỏ chuột để cập nhật tọa độ x của con trỏ chuột cho đối tượng.

Lap trinh game Scratch

Cách 2: Tạo phím mũi tên trên màn hình trò chơi

Bên cạnh việc thay đổi toạ độ cho đối tượng dựa trên tọa độ của con trỏ chuột, chúng ta cũng có thể thêm vào các phím mũi tên trong màn hình game để có thể điều khiển đối tượng di chuyển thay vì dùng bàn phím. 

Hãy cùng trở về ví dụ game phá đảo thiên thạch nhé:

Trong game phiên bản máy tính, chúng ta sử dụng phím trái phải trên bàn phím để điều khiển đối tượng thanh đỡ. Vậy chúng ta sẽ cùng thêm phím mũi tên trái phải vào màn hình chơi và lập trình cho các phím mũi tên này ra hiệu cho thanh đỡ di chuyển mỗi khi được chạm vào. Để làm được việc này, chúng ta sẽ sử dụng khối lệnh phát tin giữa các đối tượng phím mũi tên và thanh đỡ.

Lap trinh game Scratch
Lap trinh game Scratch

Bước 1: Thêm các đối tượng mũi tên vào trò chơi. Ở bước này, các bạn có thể tải trang phục đối tượng lên từ máy tính hoặc vẽ trang phục sử dụng công cụ vẽ trong Scratch.

Lap trinh game Scratch

Bước 2: Chọn mục Khối của tôi. Tạo ra khối xuất hiện như trong các bài giảng. Chọn mục Sự kiện. Chọn khối lệnh Khi bấm vào lá cờ xanh. Nối khối xuất hiện. 

Lap trinh game Scratch

Bước 3: Chọn mục Chuyển động. Chọn khối lệnh đi tới điểm x:… y:….. Kéo vào định nghĩa xuất hiện. Kéo đối tượng mũi tên đến vị trí mong muốn. Nhập toạ độ x và y vào khối lệnh đi tới điểm x, y. Chọn mục Hiển thị. Chọn khối lệnh Hiện.

Lap trinh game Scratch

Bước 4: Chọn mục Sự kiện. Chọn khối lệnh Khi bấm vào nhân vật này. Kéo khối lệnh phát tin. Chọn tin nhắn 1. Chọn thông báo mới. Đặt tên “Di chuyển trái”. Bấm Ok.

Lap trinh Game Scratch

Kết quả của lập trình phím trái

Lap trinh Game Scratch

Bước 5: Các bạn hãy nhớ lập trình cho đối tượng mũi tên phải, tương tự như các bước cho phím mũi tên trái. 

Lưu ý: Vị trí xuất hiện của mũi tên phải sẽ khác vị trí xuất hiện của mũi tên trái.

Lap trinh Game Scratch

Bước 6: Chọn đối tượng thanh đỡ. Chọn mục Sự kiện. Chọn khối lệnh khi nhận thông báo. Chọn thông báo phù hợp với đối tượng.

Lap trinh Game Scratch

Bước 7: Kéo các khối lệnh từ chương trình có sẵn nối vào.

Lap trinh Game Scratch

Sau đấy lặp lại tương tự các bước cho đối tượng phím phải.

Kết quả của lập code đối tượng thanh đỡ sau khi thay đổi như hình sau:

Lap trinh Game Scratch

Lưu ý: Các bạn hãy nhớ xóa phần khối di chuyển ban đầu sau khi thay đổi nhé!

— — —

Tác giả: Nicle Le

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Scratch Blog

Các Phép Toán

Trong Scratch, các phép toán sẽ gồm các nhóm chính:

Nhóm chính

1. Phép tính

Các Phép Toán

Các khối lệnh này dùng để tính toán các giá trị và kết quả sẽ là một con số cụ thể. 

Ví dụ như:

Các Phép Toán

Chúng ta có thể bỏ những khối phép tính này vào nhau để giải quyết những bài toán phức tạp hơn. Ví dụ như:

Các Phép Toán

Các phép toán đặc biệt trong Scratch còn bao gồm chia lấy dư và làm tròn. 

Các Phép Toán

Chia lấy dư là phép tính lấy phần dư còn lại của phép chia. Ví dụ như phép tính 9 chia 2, chúng ta sẽ có 4 và dư lại 1. Vậy kết quả của phép tính 9 chia 2 lấy dư là 1:

Các Phép Toán
Các Phép Toán

Làm tròn là phép tính bỏ phần dư còn lại của phép chia. Ví dụ như phép tính 16 chia 3, chúng ta sẽ có 5 và dư lại 1. Vậy kết quả của làm tròn phép tính 16 chia 3 là 5:

Các Phép Toán
Các Phép Toán

2. Lấy ngẫu nhiên

Các Phép Toán

Khối lệnh này được sử dụng để chọn ngẫu nhiên một số từ () đến () được cho. Các bạn có thể tham khảo thêm từ bài blog Lấy ngẫu nhiên nhé.

3. So sánh

Các Phép Toán

Các khối lệnh được dùng để so sánh các giá trị và kết quả sẽ là đúng hay sai.

Các Phép Toán

Các phép so sánh thường được kết hợp với các khối điều khiển để đưa ra điều kiện cho các dự án. Ví dụ như, bạn Miu 3 tuổi và bạn Đốm 2 tuổi. Bạn Miu lớn hơn bạn Đốm nên bạn Miu là anh. Các bạn có thể xem thêm về khối lệnh điều kiện nếu thì tại đây.

Các Phép Toán

4. Lô-gíc

Các Phép Toán

Các khối lệnh lô-gíc thường được dùng kết hợp giữa các điều kiện và sau khi chương trình kiểm tra các phép toán sẽ đưa ra kết quả cuối cùng là đúng hay sai. Bên cạnh đấy, các phép toán lô-gíc sẽ đi cùng các khối điều khiển để đưa ra điều kiện cho các dự án.

a. Và

Các Phép Toán

Với khối lệnh “Và”, chương trình sẽ kiểm tra kết quả của các điều kiện bên trong sau đó sẽ đưa ra kết quả chung giữa hai điều kiện ban đầu.

Ví dụ:

Các Phép Toán

Một ví dụ khác đơn giản hơn: 

Mèo Miu đi chợ mua táo và chuối, nhưng bạn Chó Đốm lại nói “Mèo Miu mua táo và nho”. Như vậy bạn chó Đốm đã nói sai rồi.

Các Phép Toán

Lưu ý: Khối lệnh “và” chỉ đưa ra kết quả đúng khi tất cả các điều kiện bên trong đều là đúng.

b. Hoặc

Các phép toán

Với khối lệnh “Hoặc”, chương trình sẽ kiểm tra kết quả của các điều kiện bên trong sau đó sẽ đưa ra kết quả đúng nếu có một điều kiện đúng trong các điều kiện ban đầu.

Ví dụ:

Một ví dụ khác đơn giản hơn:

Các Phép Toán

Mèo Miu đi chợ mua táo và chuối, nhưng bạn Chó Đốm lại nói “Mèo Miu mua nho hoặc chuối”. Như vậy bạn chó Đốm đã nói sai rồi bởi vì bạn Miu không mua nho.

Lưu ý: Khối lệnh “hoặc” chỉ đưa ra kết quả sai khi tất cả các điều kiện bên trong đều là sai.

c. Không phải

Các phép toán

Khối lệnh “Không phải”, chương trình sẽ đưa ra kết quả cuối cùng ngược với kết quả của điều kiện.

Ví dụ:

Các phép toán

Một ví dụ khác đơn giản hơn: 

Mèo Miu đi chợ mua táo và chuối, nhưng bạn Chó Đốm lại nói “Mèo Miu không phải mua nho”. Như vậy bạn chó Đốm đã nói đúng rồi bởi vì bạn Miu đã không mua nho.

Các phép toán

5. Chuỗi kí tự

Chuỗi kí tự

Các khối lệnh từ ngữ được dùng để thao tác với các “chuỗi ký tự” của từ ngữ hoặc có thể là giá trị số học. Chuỗi kí tự là một loạt các kí tự nối liền với nhau, ví dụ như “abcd” là một chuỗi ký tự được tạo thành từ các ký tự a, b, c, d.

a. Kết hợp 2 chuỗi

Khối lệnh được dùng để kết hợp hai chuỗi ký tự khác nhau lại thành một chuỗi ký tự. 

Ví dụ như:

Các phép toán

b. Ký tự của chuỗi

Khối lệnh Ký tự của chuỗi được dùng để nhận về ký tự ở vị trí được chọn của một chuỗi. 

Ví dụ như:

Các phép toán

c. Độ dài của 1 chuỗi

Khối lệnh độ dài của chuỗi sẽ cho ra kết quả là số ký tự có trong chuỗi. 

Ví dụ như:

Độ dài của 1 chuỗi

d. Chuỗi có chứa ký tự

Khối lệnh chuỗi có chứa ký tự sẽ kiểm tra liệu trong một chuỗi có ký tự được chọn hay không và kết quả sẽ là đúng nếu như chuỗi có chứa ký tự hoặc sai nếu không chứa ký tự. 

Ví dụ:

Ngoài ra còn có các phép toán phức tạp hơn chúng ta sẽ được học trong các chương trình cấp 2 và cấp 3, các bạn hãy chờ đọc các bài viết khác nhé.

Lưu ý: Các phép toán sẽ có thể kết hợp với nhau để thực hiện các phép toán phức tạp hơn. Khi chạy chương trình, các phép toán sẽ được thực hiện theo thứ tự từ các khối trong cùng trước, các khối bên ngoài cùng sau. Ngoài ra, các giá trị điền vào của phép toán có thể là biến số.

Hãy cùng xem qua ví dụ sau:

Các phép toán

Bước 1: Chương trình sẽ chạy các khối so sánh bên trong cùng trước (hai khối so sánh “lớn hơn” và “bé hơn”).

Bước 1

Bước 2: Chương trình sẽ chạy khối lệnh “và”, sau đó chạy khối lệnh so sánh “bằng”.

Các phép toán

Bước 3: Chương trình sẽ tìm ra kết quả của cả khối lệnh “hoặc”.

Các phép toán

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Scratch Blog

Cách sử dụng Khối của tôi

Cách tạo Khối của tôi

Bước 1: Chọn nhân vật bạn muốn tạo khối của tôi. 

Cách sử dụng Khối của tôi

Lưu ý: Khi tạo khối của tôi cho nhân vật nào thì chỉ nhân vật đó mới có thể sử dụng khối lệnh này.

Bước 2: Chọn nhóm lệnh Khối của tôi

Cách sử dụng Khối của tôi

Bước 3: Chọn Tạo một khối. Sau đó màn hình sẽ hiển thị hộp thoại:

Cách sử dụng Khối của tôi

Bước 4: Điền tên khối rồi nhấn nút OK.

STEAM for Vietnam sẽ có một bài viết chi tiết hơn về 3 lựa chọn phụ khi tạo khối

Kết quả:

Cách sử dụng Khối của tôi
Sau khi nhấn OK, một khối mới của tôi sẽ được tạo ra và xếp ở dưới như hình vẽ.

Vậy Khối của tôi được sử dụng như thế nào?

Khối của tôi là một khối lệnh mới mà chúng ta tự tạo ra. Khối lệnh này được định nghĩa dựa trên những khối lệnh có sẵn trong Scratch. Ví dụ, khối lệnh Xuất hiện được định nghĩa là khi nhận vật sẽ xuất hiện ở chính giữa màn hình, có kích thước chính xác khi được tạo ra. Khi khối lệnh này được sử dụng ở chương trình chính (nối vào bên dưới khối lệnh sự kiện như Khi bấm vào lá cờ), chương trình sẽ chạy lần lượt tất cả các khối lệnh ở phần định nghĩa của khối lệnh này.

Cách sử dụng Khối của tôi

Khi ấn vào biểu tượng lá cờ, khối xuất hiện sẽ được gọi. Khi đó toàn bộ các khối lệnh bên trong khối xuất hiện sẽ chạy cho đến hết. Sau đấy mới quay trở về chạy tiếp khối nói “xin chào!” bên dưới khối xuất hiện. Thứ tự chạy cụ thể là: đi tới điểm chính giữa màn hình → đặt kích thước → hiện → nói xin chào.

Lưu ý: Khối lệnh của tôi chỉ chạy khi được chạy đến, nên các bạn nhớ sử dụng khối lệnh của tôi khi muốn sử dụng. Nếu không thì nó sẽ không chạy được.

Đây là đoạn chương trình giống như phần dùng khối lệnh xuất hiện ở trên, các khối lệnh cũng được chạy theo thứ tự cụ thể là: đi tới điểm chính giữa màn hình → đặt kích thước → hiện → nói xin chào.

Cách sử dụng Khối của tôi

Các bạn có thể thấy phần chương trình dùng khối lệnh xuất hiện nhìn rõ ràng và dễ hiểu hơn khi gọi chung các khối hành động. Đặc biệt khi tìm sắp xếp theo các khối của tôi, việc tìm bug sẽ được nhanh chóng và hiệu quả hơn.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Scratch Blog

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Bố cục màn hình của Scratch

Tóm tắt những chức năng của Scratch
  1. Chuyển giữa code, trang phục và âm thanh của nhân vật đang chọn
  2. Nhấn lá cờ màu xanh để bắt đầu trò chơi, nhấn nút màu đỏ để dừng trò chơi
  3. Màn hình trò chơi
  4. Balo có thể dùng để sử dụng lại các khối lệnh, nhân vật hoặc trang phục. Đọc thêm về cách sử dụng balo ở đây
  5. Thông tin nhân vật đang chọn
  6. Nhấn vào để lập trình phông nền

Màn hình code của nhân vật

Tóm tắt những chức năng của Scratch
  1. Nhấn vào nút Code để xem code của nhân vật
  2. Hình ảnh của nhân vật đang được lập trình
  3. Danh sách các loại khối lệnh, khi nhấn vào 1 loại thì các khối lệnh thuộc loại đó sẽ được liệt kê trong phần danh sách các khối lệnh (4)
  4. Danh sách các khối lệnh
  5. Khu vực lập trình. Để hiểu rõ thứ tự thực hiện của các khối lệnh trong khu vực này, đọc bài viết sau.

Chi tiết về từng loại khối lệnh

1. Nhóm khối lệnh chuyển động:

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Có thể dùng để lập trình nhân vật đi thẳng, xoay trái, phải, hoặc thay đổi tọa độ của nhân vật  (Hướng di chuyển trong Scratch)

2. Nhóm khối lệnh hiển thị: 

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Có thể dùng để cho nhân vật ẩn/hiện; cho nhân vật nói hoặc nghĩ một câu nào đó; thay đổi trang phục; thay đổi phông nền trò chơi; thay đổi kích thước nhân vật (kích thước nhân vật được tính theo đơn vị phần trăm – %); thay đổi màu sắc nhân vật; hay thay đổi vị trí trước sau của các nhân vật trên màn hình (Lớp (Layer) trong Scratch | STEAM for Vietnam Blog)

3. Nhóm khối lệnh âm thanh: 

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Có thể dùng để phát âm thanh, trong đó có 2 khối lệnh dễ nhầm lẫn với nhau là phát âm thanh đến hết và bắt đầu âm thanh (cách phân biệt 2 khối lệnh này)

4. Nhóm khối lệnh sự kiện: 

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Có chưa một khối lệnh hay được sử dụng là khối Khi bấm vào lá cờ xanh. Những khối lệnh trong nhóm này được dùng để phát tin hoặc nhận tin để thực hiện các hành động tương ứng  (Bài viết liên quan: Bộ ba câu lệnh: Nhận và Phát tin, Phân biệt giữa “Phát tin” và “Phát tin và đợi” )

5. Nhóm khối lệnh điều khiển: 

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Có thể dùng để thay đổi thứ tự thực hiện của các khối lệnh trong chương trình (Bài viết liên quan: Câu lệnh Nếu … thì …, Cách viết vòng lặp trong Scratch ).

Ngoài ra nhóm này còn có các khối lệnh giúp nhân bản nhân vật (Bài viết liên quan: Clone trong Scratch)

6. Nhóm khối lệnh cảm biến: 

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Những khối lệnh trong nhóm này có thể nhận ra tín hiệu từ chuột hoặc bàn phím.Thường được dùng kết hợp với các khối lệnh trong nhóm khối lệnh điều khiển. Ngoài ra trong nhóm này còn có một số khối lệnh dùng để đếm giờ hoặc đặt câu hỏi và nhận câu trả lời từ người chơi

7. Nhóm khối lệnh các phép toán: 

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Giúp thực hiện các phép toán trong Scratch (Bài viết liên quan: Các phép toán trong Scratch, Lấy ngẫu nhiên trong Scratch).

8. Nhóm khối lệnh các biến số: 

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Bao gồm những chức năng có liên quan đến biến số và danh sách (Bài viết liên quan: Biến số trong Scratch, Giới thiệu chung về danh sách, Phân loại và hướng dẫn tạo danh sách, Mô phỏng vật ném xiên trong Scratch, Các khối lệnh khác với danh sách).

9. Phần Khối của tôi 

Tóm tắt những chức năng của Scratch

Bài viết liên quan: Cách sử dụng khối của tôi

Trang phục của nhân vật

Tóm tắt những chức năng của Scratch
  1. Nhấn vào nút Trang phục để xem các trang phục của nhân vật
  2. Danh sách các trang phục của nhân vật. Khi nhấn vào 1 trang phục thì trang phục đó sẽ được hiện ra ở phần chỉnh sửa trang phục (3) nằm bên phải 
  3. Phần chỉnh sửa trang phục (Bài viết liên quan: Công cụ vẽ hình trong Scratch

Những bài Scratch Blog hướng dẫn cách sử dụng chức năng trang phục:

Chọn trang phục có sẵn trong thư viện của Scratch

Vẽ trang phục sử dụng công cụ vẽ cung cấp bởi Scratch

Chọn một trang phục ngẫu nhiên

Tải trang phục lên từ máy tính

Tạo trang phục sử dụng camera máy tính

Quản lý trang phục

Âm thanh của nhân vật

Tóm tắt những chức năng của Scratch
  1. Nhấn vào nút Âm thanh để xem các âm thanh của nhân vật
  2. Danh sách các âm thanh của nhân vật. Khi nhấn vào 1 âm thanh thì âm thanh đó sẽ được hiện ra ở phần chỉnh sửa âm thanh (3) nằm bên phải 
  3. Phần chỉnh sửa âm thanh. Cách để thu âm trong Scratch.