STEAM for Vietnam vinh dự nhận được sự quan tâm của cộng đồng, sự ưu ái của các quý phụ huynh và học sinh, và đặc biệt là của cả các đơn vị báo chí trong nước.
Hãy cũng tìm hiểu thêm xem báo chí nói gì về STEAM for Vietnam chúng mình nhé!
Đồng hành với STEAM for Vietnam là sự ủng hộ từ rất nhiều đơn vị báo chí trong và ngoài nước. Xin cảm ơn các quý báo đã đưa tin về chương trình, cùng chung tay lan toả sứ mệnh mang giáo dục STEAM chất lượng cao cho người Việt hoàn toàn miễn phí cùng STEAM for Vietnam.
Mọi quan tâm, thắc mắc liên quan tới các lớp học của STEAM for Vietnam xin liên hệ: hello@steamforvietnam.org
— — –
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Do lỗi kỹ thuật, STEAM for Vietnam đã gửi thông báo học hôm nay (thứ Ba 18/08) cho các phụ huynh. Đội ngũ BTC xin đính chính, lịch học đúng của STEAM for Vietnam là 19h30–21h30 tối Thứ Tư và 9h30–11h30 sáng Chủ Nhật (theo giờ Việt Nam).
STEAM for Vietnam xin gửi lời xin lỗi đến toàn thể quý phụ huynh vì sự nhầm lẫn này. Hy vọng các bậc phụ huynh có thể thông cảm. Hẹn gặp lại các phụ huynh và các con trong buổi học vào 19h30–21h30 tối Thứ Tư (19/08).
[Thông tin cập nhật lúc 07h ngày 15.8.2020]
STEAM for Vietnam đã gửi toàn bộ email liên quan đến các tài liệu học tập cho buổi học đầu tiên của Coding Bootcamp 2020 đến tất cả các phụ huynh đã xác nhận cho con tham gia trại hè. Quý phụ huynh vui lòng kiểm tra email để chuẩn bị cho con em mình sẵn sàng trước giờ học.
STEAM for Vietnam xin đính chính lại thông tin về hệ thống học cho các bé. Hệ thống học sẽ là STEAM for Vietnam LMS (Learning Management System), không phải là trên website của Open edX. Các bài giảng trực tuyến sẽ được cập nhật trên trang STEAM for Vietnam LMS. Nếu học sinh không thể tham gia học live thì phụ huynh có thể mở cho cháu xem lại bài giảng trên đó. Chú ý: Nội dung các bài học là liên tiếp (không thay thế) và các con cần tham gia ít nhất một buổi học livestream mỗi tuần để đủ điều kiện tốt nghiệp Trại hè.
👉 Mọi thắc mắc mong quý phụ huynh hãy liên lạc để trao đổi, chúng tôi sẽ giải đáp sớm nhất khi có thể.
— — — — —
[Thông tin cập nhật lúc 10h ngày 14.8.2020]
Vào hai ngày vừa qua, STEAM for Vietnam đã gửi email xác nhận các bé được tham gia Trại hè Lập trình 2020.
Để thuận lợi cho BTC có thể sắp xếp và tạo tài khoản học cho các cháu vào sáng Chủ nhật tuần này, 16/8/2020, quý phụ huynh vui lòng Xác nhận tham gia khóa học trước 23:59 giờ tối thứ Sáu, 14/8/2020 (giờ Việt Nam) theo địa chỉ STEAM for Vietnam đã gửi kèm trong email.
Nếu quý phụ huynh không xác nhận trước thời hạn nêu trên, BTC sẽ không thể tạo tài khoản và các cháu sẽ không thể tham gia Trại hè để học cùng các thầy cô và các bạn!
Đừng quên thêm email ttnv@steamforvietnam.org vào contact list để nhận được các thông tin về khoá học cũng như tránh tình trạng mail bị vào spam nhé!
— — — — —
[Thông tin cập nhật lúc 19h ngày 12.8.2020]
*Các cột mốc thời gian được nhắc đến trong bài là áp dụng theo giờ Việt Nam.
Vào 23:59 ngày 11.8.2020, STEAM for Vietnam đã chính thức ngừng nhận đơn đăng ký Trại hè Lập trình 2020.
Trong vòng 11 ngày mở đơn, STEAM for Vietnam rất vui khi đã nhận được gần 7.000 đơn đăng ký đến từ 63 tỉnh thành, 46 quốc gia và vùng lãnh thổ. Đội ngũ STEAM for Vietnam sẽ không nhận được con số ấn tượng này nếu không nhờ vào sự ủng hộ, lan tỏa từ các bậc phụ huynh và các em học sinh trên toàn quốc.
Trong suốt thời gian qua, STEAM for Vietnam rất vinh hạnh khi nhận được sự quan tâm từ VTV1, VnExpress, American Center — U.S. Embassy, doimoisangtao.vn, Công Nghệ & Đời sống, TheLEADER, Thời Báo Ngân Hàng, Thời báo Tài chính, Báo Công Thương, cùng những bậc phụ huynh đang làm cha mẹ và quan tâm đến việc giáo dục con cái.
STEAM for Vietnam xin thông báo, buổi học đầu tiên của Coding Bootcamp — Trại hè Lập trình 2020 sẽ diễn ra vào 9:30 giờ sáng Chủ nhật, ngày 16 tháng 8 năm 2020.
Kết quả chính thức về khóa học đã được gửi đi cho quý phụ huynh từ hòm thư ttnv@steamforvietnam.org trong hôm nay, ngày 12/8/2020. Phụ huynh vui lòng kiểm tra email từ địa chỉ trên của STEAM for Vietnam và xác nhận tham gia khoá học trước 23:59 giờ tối thứ Sáu, 14/8/2020 để đội ngũ chúng tôi có thể gửi thông tin về Trại hè sớm nhất có thể. Mọi thắc mắc xin quý vị nhanh chóng gửi về địa chỉ email trên của STEAM for Vietnam.
Lịch học sẽ diễn ra vào 19:30 – 21:30 mỗi tối thứ Tư và 9:30 – 11:30 mỗi sáng Chủ nhật hàng tuần, đến ngày 27.9.2020.
Trong một bài phỏng vấn ở Pháp vào năm 2017, vị CEO từng chia sẻ rằng: “Nếu tôi là một cậu bé học sinh mười tuổi người Pháp, thay vì chọn học tiếng Anh, tôi sẽ chọn học ngôn ngữ lập trình. Không phải tôi đang nói rằng chúng ta không cần học tiếng Anh, nhưng ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ duy nhất mà chúng ta có thể dùng để giao tiếp với 7 tỉ người trên trái đất này. Đó là thứ ngôn ngữ tuyệt vời mà bạn có thể thỏa sức sáng tạo cùng những thuật toán.”
Việc tiếp cận với ngôn ngữ lập trình từ sớm cũng quan trọng như việc cho các em làm quen với ngôn ngữ Anh vậy. Trẻ em học ngoại ngữ từ sớm không hẳn vì để sau này trở thành thông dịch viên, mà còn để vận dụng vào rất nhiều công việc khác. Học lập trình cũng vậy. Không nhất thiết học lập trình là sau này phải trở thành lập trình viên. Đây chính là thứ ngôn ngữ kích thích sự phát triển toàn diện ở trẻ. Việc học lập trình từ sớm sẽ đem lại rất nhiều lợi ích cho các em, giúp các em phát triển toàn diện.
Lập trình giúp các em luyện tư duy logic.
Với mỗi câu lệnh IF-THEN (Nếu như — Thì), các em sẽ rèn luyện được cách tư duy nguyên nhân — kết quả, tự mình chia nhỏ vấn đề, đưa ra các giải pháp và kiểm nghiệm tính khả thi của giải pháp đó.
Source: teachstarter
Lập trình giúp nuôi dưỡng khả năng sáng tạo của các em.
Có rất nhiều cách để giải quyết một bài toán, lập trình giúp các em suy nghĩ vấn đề từ nhiều chiều, và đưa ra nhiều cách để thiết lập và thử nghiệm ý tưởng mới. Ngoài ra, học lập trình cũng như là học một ngôn ngữ mới. Mà khi học bất cứ một ngôn ngữ nào, chúng ta thường dùng nó để thể hiện suy nghĩ của bản thân. Học lập trình chính là quá trình để các em tự thể hiện bản thân qua các ý tưởng mới. Giờ đây, các em không chỉ đơn giản sử dụng công nghệ, mà thậm chí còn có cơ hội tạo ra công nghệ cho chính mình.
Source: Natalie Matthews-Ramo
Học lập trình là cả quá trình rèn luyện tính kiên nhẫn.
Học lập trình sẽ là cơ hội để các em hiểu phần nào cách mà các trò chơi như Candy Crush hay Flabby Bird được thiết kế và tạo lập. Nhưng hiểu thôi chưa đủ, để học và tạo nên những chương trình của chính mình, các em cần có sự kiền trì, sẵn sàng thử nghiệm và tự kiểm nghiệm quá trình đó để đi được đến kết quả tốt nhất. Tính kiên nhẫn của các em sẽ luôn bị thử thách khi phải tự mình xây dựng trò chơi/dự án, thay đổi màu sắc hay tính năng của các nhân vật trong trò chơi, chạy thử chương trình và tìm ra lỗi để chỉnh sửa, vv…
Source: STEAM for Vietnam
Lập trình là quá trình học và ứng dụng ngôn ngữ của máy tính. Ngôn ngữ lập trình không khô khan như chúng ta vẫn nghĩ. Và có lẽ, với một cách giảng dạy đổi mới và đúng cách, việc học ngôn ngữ lập trình đối với các em học sinh, cũng sẽ thú vị như mỗi ngày đến trung tâm anh ngữ trò chuyện cũng thầy cô bản ngữ “Hi! How are you! My name is ____.”
Và dù là ngôn ngữ Anh hay ngôn ngữ lập trình, thì chắc chắn một điều là cả hai đều sẽ giúp các em hội nhập với thế giới số của kỉ nguyên 4.0!
STEAM for Vietnam sẽ tổ chức Coding Bootcamp 2020 theo hình thức Live MOOC đầu tiên ở Việt Nam vào mùa hè năm nay, tập trung vào chương trình dạy Lập trình Máy tính cho các em học sinh. Học sinh ở bất cứ độ tuổi và trình độ nào cũng có thể tham gia chương trình này. Tuy nhiên chương trình được thiết kế phù hợp nhất với các bạn nhỏ ở lứa tuổi cấp Hai.
Nếu bạn nhỏ nào yêu thích phim hoạt hình Naruto thì chắc chắn sẽ không còn xa lạ với thuật phân thân. Đây một phép thuật mà Naruto rất hay sử dụng. Phép thuật này giúp Naruto tạo ra nhiều bản sao giống hệt mình. Các bản sao này sẽ làm các việc mà Naruto yêu cầu và sẽ biến mất khi thực hiện xong.
Cách bản sao hoạt động trong Scratch giống hệt như thuật phân thân của Naruto. Chúng ta cần một nhân vật chính. Nhân vật này sẽ được lập trình để tạo ra các bản sao. Tiếp theo, ta sẽ lập trình cho các bản sao hoạt động thay cho bản chính. Khi các bản sao đã hoàn thành nhiệm vụ, chúng ta sẽ xóa chúng đi.
Khi Nào Thì Có Thể Sử Dụng Bản Sao?
Khi chúng ta muốn nhiều nhân vật làm các hành động tương tự nhau thì ta có thể sử dụng bản sao để tránh phải tạo nhiều nhân vật và lập trình lặp đi lặp lại.
Hướng Dẫn Lập Trình Để Bản Chính Sinh Ra Các Bản Sao
Trong bài viết này, nhân vật sẽ được hiểu là bản chính. Các bản sao là từ nhân vật (bản chính) sinh ra.
Câu lệnh “tạo bản sao của bản thân tôi” thuộc mục Điều khiển sẽ giúp tạo một bản sao. Nếu chúng ta muốn tạo ra nhiều bản sao, hãy cho câu lệnh này vào bên trong một câu lệnh lặp. Các bạn có thể sử dụng “Lặp lại ….” khi bạn biết chính xác số bản sao mà bạn muốn sinh ra. Nếu không rõ số lượng bản sao muốn sinh ra, hãy dùng vòng lặp “Liêntục” và kết hợp thêm câu lệnh “Đợi” để các bản sao không sinh ra quá nhanh.
Dưới đây là ví dụ phần lập trình cho nhân vật (bản chính) tạo ra các bản sao.
Hướng Dẫn Lập Trình Cho Bản Sao
Sự kiện duy nhất chúng ta có thể sử dụng cho bản sao là “khi tôi bắt đầu là một bản sao”. Chỉ duy nhất những câu lệnh nối bên dưới sự kiện này mới được áp dụng cho bản sao. Tất cả các câu lệnh bên dưới các sự kiện khác sẽ được áp dụng cho bản chính.
Ngoại trừ sự khác biệt trong cách sử dụng câu lệnh Sự kiện, tất cả các câu lệnh khác đều có thể áp dụng cho bản sao. Bên dưới Sự kiện “khi tôi bắt đầu là một bản sao” chúng ta có thể lập trình cho bản sao chuyển động, kiểm tra chạm hoặc bất cứ việc gì chúng ta muốn. Những câu lệnh này sẽ được áp dụng cho toàn bộ các bản sao được sinh ra.
Có thể sử dụng nhiều Sự kiện “khi tôi bắt đầu là một bản sao” để nhiều đoạn chương trình dành cho bản sao chạy song song với nhau.
Sau khi bản sao thực hiện xong nhiệm vụ của mình, chúng ta cần xóa chúng đi. Câu lệnh “xóa bản sao này” giúp xóa một bản sao. Trong một chương trình, nếu chúng ta sinh ra quá nhiều bản sao mà không xóa chúng đi (sau khi chúng đã hoàn thành nhiệm vụ) thì chương trình sẽ dễ bị lag do phải xử lý quá nhiều nhân vật.
Dưới đây là một ví dụ về phần lập trình cho bản sao. Mỗi khi bản sao được sinh ra, chúng sẽ xuất hiện ở một vị trí bất kỳ phía trên của sân khấu. Sau đó chúng sẽ rơi xuống từ từ. Khi nào chạm đáy màn hình bên dưới thì chúng sẽ bị xoá đi (biến mất).
Lưu Ý Khi Sử Dụng Bản Sao
Chúng ta không lập trình cho bản chính hoạt động mà chỉ lập trình cho chúng sinh ra các bản sao. Vì vậy bản chính sẽ đứng yên trên sân khấu. Chúng ta có thể ẩn bản chính để không làm ảnh hưởng đến sự hoạt động của chương trình.
Khi ẩn bản chính, các bản sao cũng sẽ thừa kế tính chất này của bản chính. Vì vậy bản sao cũng bị ẩn. Để bản sao hiện, chúng ta cần thêm câu lệnh “Hiện” phía dưới sự kiện “khi tôi bắt đầu là một bản sao”.
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
1.Ấn vào chữ “Sign in” (Đăng nhập) ở góc trên cùng bên phải của màn hình.
Cửa sổ thông tin đăng nhập hiện ra. Ấn vào nút “Need help logging in” (Cần trợ giúp).
2.Cửa sổ mới hiện ra, học sinh điền vào ô “Email” (Địa chỉ email) đã được sử dụng để đăng ký tài khoản ban đầu. Ấn nút “Recover my password” (Đặt lại mật khẩu của tôi)
3.Kiểm tra hòm thư đã được sử dụng để đăng ký tài khoản.
Một email về việc đặt lại mật khẩu đã được gửi tới đó từ địa chỉ email learn@steamforvietnam.org. Ấn vào “Change my Password” (Thay đổi mật khẩu của tôi) để cài đặt lại mật khẩu (như đánh dấu trong hình minh họa bên dưới).
4.Đặt lại mật khẩu mới và xác nhận mật khẩu mới. Ấn nút “Reset my password” (Thay đổi mật khẩu của tôi) để hoàn tất việc đổi mật khẩu mới cho tài khoản trên STEAM for Vietnam LMS.
5.Đăng nhập lại vào trang web STEAM for Vietnam LMS với Tên tài khoản và Mật khẩu mới vừa đổi.
— — — — —
Quý vị phụ huynh vui lòng thường xuyên theo dõi email cá nhân và các phương tiện thông tin của STEAM for Vietnam để cập nhật thông tin mới nhất về Trại hè Lập trình Miễn phí 2020, bao gồm:
Cách chia sẻ trò chơi khi đang ở trong giao diện của một dự án
Bước 1:
Đặt tên cho trò chơi ở ô được đánh dấu số
Bước 2:
Ấn nút “Chia sẻ” ở ô được đánh dấu số 2 để chia sẻ trò chơi công khai. Sau đó, một cửa sổ mới hiện ra thông báo rằng các con đã chia sẻ thành công trò chơi của mình. Hãy lựa chọn nút “Sao chép liên kết” ở góc cuối cùng bên phải màn hình để sao chép đường link dẫn tới trò chơi.
Cách chia sẻ các trò chơi đã được tạo ra từ trước đó và đang được lưu giữ trong tài khoản của con
Bước 1:
Đăng nhập vào tài khoản học tập trên trang web Scratch
a. Ấn vào chữ “Đăng nhập” ở góc trên cùng bên phải của màn hình. Cửa sổ thông tin đăng nhập hiện ra. Các con điền “Tên tài khoản” và “Mật khẩu”.
b. Ấn vào chữ “Đăng nhập” ở dưới cùng của cửa sổ đăng nhập, hệ thống sẽ dẫn đến giao diện chính của trang web Scratch
Bước 2:
Từ giao diện chính của trang web Scratch, học sinh có thể lựa chọn làm theo 2 cách để dẫn tới các trò chơi con đang lưu trên hệ thống:
Cách 1:
Ấn vào biểu tượng hình thư mục ở trên cùng của thanh công cụ, cạnh biểu tượng hòm thư (được đánh dấu số 1 ở trong hình ảnh minh họa).
Cách 2:
Ấn vào biểu tượng mũi tên đang chỉ xuống bên cạnh Tên tài khoản (được đánh dấu số 2 ở trong hình ảnh minh họa). Một cửa sổ thông tin sẽ hiện ra, con chọn “Chương trình của tôi”.
Bước 3:
Cửa sổ thông tin về các trò chơi con đang có sẽ hiện ra. Di chuột đến vị trí trò chơi con muốn chia sẻ và ấn vào hình ảnh của trò chơi hay tên của trò chơi (như được đánh dấu trên hình minh họa)
Bước 4:
Ấn nút “Chia sẻ” để chia sẻ trò chơi công khai. Sau đó, một cửa sổ mới hiện ra thông báo rằng các con đã chia sẻ thành công trò chơi của mình. Hãy lựa chọn nút “Sao chép liên kết” ở góc cuối cùng bên phải màn hình để sao chép đường link dẫn tới trò chơi.
— — — — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
1.Đăng nhập vào tài khoản học tập trên trang web Scratch
a. Bước 1: Ấn vào chữ “Sign in” (Đăng nhập) ở góc trên cùng bên phải của màn hình.
b. Bước 2 & 3: Cửa sổ thông tin đăng nhập hiện ra. Các con điền “Username” (Tên đăng nhập) và “Password” (Mật khẩu)
c. Bước 4: Ấn vào chữ “Sign in” (Đăng nhập) ở dưới cùng của cửa sổ đăng nhập, hệ thống sẽ dẫn đến giao diện chính của trang web Scratch
2.Chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch:
a. Từ giao diện chính của trang web Scratch, chọn “Create” (Khởi tạo)
b. Chọn icon (biểu tượng) hình Trái đất ở góc trên cùng bên trái màn hình. Khi đó, một danh sách các ngôn ngữ sẽ được hiện ra. Các con kéo con trỏ chuột xuống gần cuối và chọn “Tiếng Việt” (hoặc một ngôn ngữ khác)
Như vậy là chúng ta đã có giao diện màn hình của Scratch bằng tiếng Việt và sẵn sàng cho các buổi học cùng STEAM for Vietnam rồi!
— — — — —
Quý vị phụ huynh vui lòng thường xuyên theo dõi email cá nhân và các phương tiện thông tin của STEAM for Vietnam để cập nhật thông tin mới nhất về Trại hè Lập trình Miễn phí 2020, bao gồm:
Truy cập vào trang web Scratch qua đường link: https://scratch.mit.edu/Ấn vào nút “ Join Scratch” ở góc bên phải trên cùng của màn hình
Bước 2:
Khung cửa sổ hiển thị các thông tin cá nhân cần điền sẽ xuất hiện. Phụ huynh điền vào các mục theo như yêu cầu.
a. Create a username (Tạo tên tài khoản):
Tên mà phụ huynh hoặc con muốn hiển thị (hay còn gọi là tên tài khoản)
b. Create a password (Tạo mật khẩu):
Mật khẩu có thể bao gồm chữ cái viết thường, viết hoa, con số, hoặc các ký tự đặc biệt (!,*, v.v). Phụ huynh hoặc con nên lựa chọn mật khẩu dài ít nhất 6 ký tự, bao gồm chữ cái và con số. Mật khẩu nên được lưu lại để sử dụng cho những lần đăng nhập tiếp theo. Nếu phụ huynh tạo mật khẩu thì có thể ghi lại và đưa cho con
c. Type the password again (Điền lại mật khẩu vừa tạo một lần nữa):
Phụ huynh có thể lựa chọn ô “Show the password” (Hiển thị mật khẩu) để xem cụ thể mật khẩu được tạo ra
d. “Next” (Tiếp theo)
Sau khi điền đầy đủ thông tin ở các cột, phụ huynh ấn vào nút “Next” (Tiếp theo) để tiếp tục hoàn thiện phần đăng ký tài khoản.
Bước 3:
Khi màn hình tiếp theo xuất hiện, phụ huynh ấn vào nút mũi tên quay ngược để chọn đất nước mình đang sinh sống. Sau khi chọn xong thì lựa chọn “Next” (Tiếp tục) để sang màn hình tiếp theo.
Bước 4:
Khi màn hình tiếp theo xuất hiện, phụ huynh ấn vào nút mũi tên quay ngược để chọn đất nước mình đang sinh sống. Sau khi chọn xong thì lựa chọn “Next” (Tiếp tục) để sang màn hình tiếp theo.
a. Month (Tháng):
Điền tháng sinh của con
b.Year (Năm):
Điền năm sinh của con
Bước 5:
Màn hình tiếp theo yêu cầu thông tin về giới tính của con. Phụ huynh có thể lựa chọn giới tính của con như dưới đây. Sau khi điền xong, phụ huynh chọn “Next” (Tiếp tục) để sang màn hình tiếp theo.
a. Female: Bé gái
b.Male: Bé trai
c. Non-binary: Giới tính thứ 3
d. Another gender: Điền giới tính của con vào ô trống
e. Prefer not to say: Không muốn điền thông tin giới tính của con
Bước 6:
Màn hình kế tiếp yêu cầu phụ huynh điền địa chỉ email (thư điện tử) mà mình sử dụng cho việc mở tài khoản. Sau khi điền thông tin địa chỉ email, phụ huynh chọn “Create your account” (Tạo tài khoản) để tạo tài khoản cho các con.
Bước 7:
Sau đó, hệ thống sẽ tự động gửi cho Phụ huynh một email xác nhận việc mở tài khoản học tập trên Scratch. Phụ huynh cần ấn vào “Confirm my account” (Xác nhận tài khoản của bạn) để xác nhận việc đăng ký đã hoàn tất.
Bước 8:
Đường link sẽ dẫn tới trang chủ để đăng nhập vào khóa học với tên tài khoản và mật khẩu (password) vừa được đăng ký. Phụ huynh lựa chọn “OK, let’s go!” để bắt đầu sử dụng Scratch.
Bước 9:
Tạo một dự án mới trên Scratch.
a. Từ giao diện chính của trang web Scratch, chọn “Create” (Khởi tạo)
b. Một giao diện mới hiện ra. Trang web Scratch đã sẵn sàng cho học sinh bắt đầu thực hành tạo trò chơi của mình.
Lưu ý:
Phụ huynh vui lòng giúp học sinh đăng nhập vào tài khoản Scratch trước khi bắt đầu lớp học, tạo một dự án mới sẵn sàng và các con sẽ làm theo hướng dẫn của thầy cô để thực hành trên Scratch.
Bước 10:
Chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch: Ngôn ngữ mặc định của Scratch đang là tiếng Anh, các con chọn chuyển sang tiếng Việt như sau:
a. Chọn icon (biểu tượng) hình Trái đất ở góc trên cùng bên trái màn hình, một danh sách các ngôn ngữ sẽ được hiện ra.
b. Các con kéo con trỏ chuột xuống gần cuối và chọn “Tiếng Việt”
Bước 11:
Cách chia sẻ Trò chơi (Project) công khai trong mục Bài tập về nhà của Open edX, cũng như với gia đình và bạn bè:
a. Đặt tên cho trò chơi ở ô được đánh dấu số 1
b. Ấn nút “Chia sẻ” ở ô được đánh dấu số 2 để chia sẻ trò chơi công khai. Sau đó, một cửa sổ mới hiện ra thông báo rằng các con đã chia sẻ thành công trò chơi của mình. Hãy lựa chọn nút “Sao chép liên kết” ở góc cuối cùng bên phải màn hình để sao chép đường link dẫn tới trò chơi.
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Trước đề bài khó nhằn, các lập trình viên nhí đã lồng ghép những ý tưởng sáng tạo đột phá, từ du lịch vòng quanh Việt Nam đến phòng chống dịch COVID-19, trong dự án cuối khóa của mình.
Trại hè Lập trình Miễn phí Coding Bootcamp 2020 với chủ đề “Introduction to Programming with Scratch” là dự án đầu tay của tổ chức STEAM for Vietnam, tập trung vào đào tạo kỹ năng Tư duy Máy tính để giúp các em học sinh trau dồi và phát triển tư duy logic, kỹ năng nhìn nhận và giải quyết vấn đề một cách hiệu quả.
Trong hai tháng diễn ra Trại hè Lập trình Coding Bootcamp 2020, đã có hơn 5200 bạn học sinh đến từ 34 quốc gia và vùng lãnh thổ xác nhận tham gia chương trình, trong đó có hơn 3500 bạn tham gia tích cực thường xuyên. Trong mô hình “Học mà chơi — Chơi mà học”, các bạn học sinh được rèn luyện cách giải quyết vấn đề và luyện tập các kỹ năng mềm, làm quen với lập trình bằng Scratch, chia sẻ dự án với bạn bè và giao lưu với những nhân vật thành công. Khóa học còn tạo ra sân chơi bổ ích dành cho bố mẹ cùng con khám phá Tư duy Máy tính và gắn kết các thành viên trong gia đình.
Chỉ sau 8 bài học, đã có 6 384 project được hoàn thành với 4552 trang nhật ký được gửi về cho STEAM for Vietnam. Đây là những con số thành tích khá ấn tượng.
Trong thử thách cuối khóa cuối cùng, các bạn học sinh được yêu cầu lập trình trò chơi với chủ đề “Bay cao Việt Nam”, đòi hỏi khả năng áp dụng bài học, sáng tạo, và làm việc nhóm cao. Độ khó của thử thách còn nhân đôi khi các bạn học sinh được yêu cầu thuyết trình về cách lập trình trò chơi cho bạn bè, thầy cô.
Những bạn học sinh hoàn thành xuất sắc thử thách cuối khóa sẽ được vinh danh, chia sẻ sản phẩm và trao giải trong buổi Demo Day — Ngày hội của các Lập trình viên nhí. Đây cũng là buổi tổng kết đặc biệt nhìn lại toàn bộ cuộc hành trình hai tháng làm quen với lập trình, cùng với những màn biểu diễn tài năng đặc sắc đến từ các bạn học sinh.
Trước thềm Demo Day, hãy cùng STEAM for Vietnam tìm hiểu xem các bạn học sinh đã giải quyết thử thách được đưa ra như thế nào nhé. Bạn sẽ đạt bao nhiêu điểm trong mỗi trò chơi dưới đây của các bạn học sinh của STEAMese?
Phần đông các bạn học sinh của STEAM for Vietnam đều có một niềm yêu thích du lịch và khám phá các nền văn hóa thế giới. Cũng vì vậy mà rất nhiều bạn đã sử dụng các danh lam thắng cảnh, âm nhạc, ẩm thực quê hương và thế giới cho nội dung chính trò chơi để diễn giải chủ đề “Bay cao Việt Nam”.
Tại mỗi địa danh trên đất nước Việt Nam đều có những thử thách mang đậm bản sắc văn hóa của riêng từng vùng miền. Hãy giúp Cò trắng vượt qua hết các thử thách để có thể tìm hiểu được sự đa dạng văn hóa của đất nước Việt Nam.
Nhóm thực hiện: Mèo 2011 (Phạm Minh Trí, Lê Nguyên Bảo)
Bật mí hậu trường: Bảo có thế mạnh về code, trong khi Trí lại có thế mạnh diễn giải bằng lời những công việc đã làm. Cho dù ở hai múi giờ khác nhau, hai bạn Minh Trí và Nguyên Bảo vẫn làm việc ăn ý với nhau và phân chia công việc hiệu quả dựa theo thế mạnh của mỗi người.
Ba anh em Cò trắng đến từ ba miền Bắc, Trung, Nam cùng nhau rong chơi dọc miền tổ quốc, từ Hà Nội qua Hạ Long, Huế, Đà Lạt đến Sài Gòn. Qua mỗi vùng miền, ba anh em được khám phá những giai điệu âm nhạc đặc sắc của riêng vùng đất đó. Nhưng khi chạm chướng ngại vật, một trong số những người anh em sẽ không được tiếp tục cuộc đua. Liệu ba anh em đều tới đích an toàn?
Đi du lịch thế giới là ước mơ của Cò trắng, nhưng Cò lại không có đủ chi phí. Hãy giúp bạn Cò trắng thu thập vật dụng và chi phí suốt chuyến du lịch để có thể tiếp tục mua vé đến tham quan các danh lam thắng trên các đất nước khác nhau. Chớ vội mải chơi đùa với các bạn bươm bướm mà quên mất nhiệm vụ của mình!
Nhóm thực hiện: Mắt kính Sài Gòn (Hùng Anh, Phạm Hoài Anh, Lê Hoàng Tùng)
Bật mí hậu trường: Hoàng Tùng là leader của nhóm, phụ trách phân chia công việc và thực hiện code chung. Hùng Anh và Hoài Anh cùng nhau đảm nhiệm xây dựng các hiệu ứng trong trò chơi.
Một số bạn học sinh khác lại có ước mơ đưa Việt Nam sánh ngang vai với các cường quốc năm châu. Hình ảnh nóc nhà Đông Dương hay Trung tâm Vũ trụ Việt Nam thể hiện mong muốn được phát triển và vươn mình ra thế giới trong tương lai của các bạn.
Rùa, Bồ Nông, và Cò cùng nhau tham gia cuộc thi chạy tiếp sức. Đường đua đi qua các danh lam thắng cảnh nổi tiếng Việt Nam, Hạ Long, Sơn Đoòng, và kết thúc với ngọn cờ Tổ quốc được cắm lên đỉnh núi Fansipan — nóc nhà của Đông Dương. Hãy giúp ba bạn Rùa, Bồ Nông và Cò hoàn thành đường đua này.
Bật mí hậu trường: Bách nghĩ ra ý tưởng tạo hiệu ứng thay nhiều áo khác nhau và hiệu ứng khi chạm tiếp sức.
Đến thăm mỗi một vùng miền đất nước ở Việt Nam, chắc chắn mỗi người đều không thể bỏ qua những quà vặt đặc trưng của từng vùng. Hãy cùng Cò vượt chướng ngại vật để thưởng thức các món quà vặt đặc sản. Ngoài ra, Cò còn muốn thám hiểm vũ trụ cùng với Trung tâm Vũ trụ Việt Nam (VNSC) nữa. Hãy giúp Cò thực hiện ước mơ thám hiểm của mình.
Nhóm thực hiện: Đội quân Nhí nhố (Trịnh Bảo Hân, Tạ Việt Anh, Lê Trần Hoàng Uy, Lê Bùi Xuân Triển)
Đất nước Việt Nam mình không chỉ nổi tiếng nhờ những danh lam còn được đông đảo bạn bè quốc tế biết đến nhờ những nỗ lực trong công cuộc phòng chống Đại dịch Covid-19. Qua dự án, các bạn học sinh muốn cổ vũ tinh thần cho các bác sĩ và các cô chú nhân viên y tế đang nỗ lực ngày đêm chống dịch, đảm bảo an toàn sức khỏe của người dân.
Dạo gần đây, có một virus rất hot, tên của em ấy Corona. Em ấy đang cố gắng xâm nhập vào cơ thể để gây bệnh. Hãy cùng nhân viên y tế giúp cộng đồng nâng cao sức khỏe và ý thức trách nhiệm để phòng tránh Corona trên nền nhạc bài hát Ghen Cô Vy.
Chỉ trong thời gian ngắn thôi mà các bạn học sinh đã có thể cùng nhau lên ý tưởng, làm việc nhóm và hoàn thiện những sản phẩm trò chơi không chỉ hấp dẫn mà còn đẹp mắt thế này, quả rất đáng khen ngợi.
Ai sẽ là người chiến thắng và nhận được giải thưởng cuối khóa? Hãy cùng đón xem kết quả chung cuộc trong buổi Demo Day và chúc mừng cho thành công đầu tiên của các nhà Lập trình viên nhí nhé!
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.