Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Thông cáo báo chí: Công bố kết quả Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024 và các đội đại diện Việt Nam đủ điều kiện tham dự Giải vô địch thế giới VEX Robotics World Championship 2024

(Thông cáo báo chí tiếng Anh được cập nhật tại đây.)

Hà Nội, ngày 21 tháng 01 năm 2024 – Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, do Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư), Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam), Đại học Bách khoa Hà Nội và STEAM for Vietnam đồng tổ chức, đã diễn ra thành công tốt đẹp sau hai ngày thi đấu liên tiếp – 20/01/2024 và 21/01/2024 tại Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (cơ sở Hoà Lạc).  

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 đã thu hút hơn 3,000 khán giả tham gia tại địa điểm chính thức và hơn 12,000 lượt theo dõi qua nền tảng trực tuyến. Bên cạnh đó, giải đấu quy tụ hơn 248 đội Robotics từ 194 trường học của 31 tỉnh thành trên cả nước, với sự tham gia của hơn 1,300 học sinh từ cấp Tiểu học đến Trung học Phổ thông. Các đội thi tranh tài ở 2 hạng mục: VIQRC dành cho học sinh Tiểu học (dưới 12 tuổi) và Trung học (dưới 15 tuổi) và VRC dành cho học sinh Trung học và Phổ thông (dưới 19 tuổi). Với 2208 trận đấu cho hạng mục VIQRC và 281 trận cho hạng mục VRC, giải đấu đã chứng kiến những màn so tài đầy kịch tính của các thí sinh tài năng. Kết thúc giải đấu, 7 đội đến từ ba bảng Tiểu học, THCS và THPT đã xuất sắc giành được tấm vé tham dự đấu trường quốc tế “VEX Robotics World Championship 2024” tại Texas, Hoa Kỳ. Đây là một thành tích đáng tự hào của các thí sinh Việt Nam, đồng thời là minh chứng cho sự phát triển của phong trào STEM tại Việt Nam.

Với sứ mệnh mang giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế tới cho học sinh Việt Nam một cách hoàn toàn miễn phí, STEAM for Vietnam cùng với các đối tác đã đem tới một sân chơi đạt chuẩn quốc tế của Robotics Education & Competition Foundation (REC), với hàng trăm giờ huấn luyện bài bản và chuẩn bị chu đáo theo đúng quy định của cuộc thi VEX Robotics Quốc tế. Cuộc thi đã tạo cơ hội cho các em học sinh ở Việt Nam, dù ở bất cứ hoàn cảnh nào, đều có thể được học tập và thực hành thi đấu trên các bộ linh kiện Robotics hiện đại, đẳng cấp quốc tế, hướng tới mục tiêu có thể tham gia thi đấu ở các giải đấu Robotics toàn cầu. 

Danh sách các đội chơi đạt giải tại Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 như sau: 

Giải xuất sắc (Excellence Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 64165M – DD_AQUARIUS

Bảng Trung học: Đội 15167A – SWITCH

Hạng mục VRC

Bảng Trung học: Không đội nào đủ điều kiện

Bảng Phổ thông: Đội 36070M – Đội 11

Giải vô địch Thử thách Liên minh (Teamwork Champion Award) 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 13863J – TNS Resilience và đội 79813J – Brave

Bảng Trung học: Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ và đội 15167A – SWITCH

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070M – Đội 11 và đội 36070X- FPTCanTho_Enterprise

Giải vô địch Thử thách Kỹ năng Robot (Robot Skills Champion Award) 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 64165M – DD-AQUARIUS

Bảng Trung học: Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070D (WASS PLUS)

Giải Thiết kế Robot xuất sắc (Design Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184Z – Doraemonster

Bảng Trung học: Đội 20224H – DGS-TNS INNOVATION 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070E – Penn Mì gói

Giải Đổi mới (Innovate Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184R – ITS Academy Robot Team

Bảng Trung học: Đội 25812M – GreenAms Robotics

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070T – VICTORY 

Giải Lập trình (Think Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922V – EDS-VEX DREAM

Bảng Trung học: Đội 64165H – DD SWEET DREAM

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070Z – GreenArms Robotic Team 2

Giải Ấn tượng (Amaze Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922Z – EDS_ Sandwich 

Bảng Trung học: Đội 64165S – EDS – AE Nhà khỉ 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070J – LSTS FATE 

Giải Lắp ráp (Build Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 12184E – FschoolCG San Hô Trắng 

Bảng Trung học: Đội 52767A – AANO 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 36070B – WASS Thorium Energy 

Giải Sáng tạo (Create Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 37922C – VIỆT NAM MÃI ĐỈNH 

Bảng Trung học: Đội 64165V – EDS_SVT84 

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 66519Z – V-Chillers 

Giải Ban giám khảo (Judges Award)

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học: Đội 13863J – TNS Resilience

Bảng Trung học: Đội 64165U – EDS_BraveBees (BB)

Hạng mục VRC

Bảng Phổ thông: Đội 1599V – Vietnamese Banana Farmers

Giải Học bổng Fulbright Young Innovator 

Đội 36070M – Đội 11

Đội 36070E – Penn Mì gói

Giải Đội chơi được chia sẻ nhiều nhất (Social Media Award)

Hạng mục VIQRC

Đội 79813U – BIGBANG

Đội 13863H – TRÁI CÂY

Hạng mục VRC

Đội 36070R – CVA STEAM Crew 

Căn cứ vào kết quả thi đấu tại Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, Ban Tổ chức (BTC) công bố danh sách 7 đội chơi Việt Nam đủ điều kiện tham dự hạng mục VIQRC và VIQRC tại VEX Robotics World Championship 2024, như sau: 

Hạng mục VIQRC

Bảng Tiểu học:

  1. Đội 64165M – DD_AQUARIUS
  2. Đội 13863J – TNS Resilience
  3. Đội 79813J – Brave

Bảng Trung học:

  1. Đội 15167A – SWITCH
  2. Đội 64165G – XÓM NHÀ LÁ
  3. Đội 20224H – DGS-TNS INNOVATION
  4. Đội 64165S – EDS – AE Nhà khỉ
  5. Đội 25812M – GreenAms Robotics Team

Hạng mục VRC

  1. Đội 36070M – Đội 11

Sau Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024, STEAM for Vietnam phối hợp cùng Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) và Đại học Bách khoa Hà Nội sẽ tiếp tục đồng hành cùng các đội đạt tiêu chuẩn tham dự đấu trường quốc tế VEX World 2024 trên ba lĩnh vực: trau dồi kỹ năng Robotics chuyên môn, trang bị kiến thức văn hoá Mỹ và huy động các nguồn lực xã hội hỗ trợ các đội chơi.

Trong đó, BTC sẽ kết hợp cùng các huấn luyện viên đội tuyển quốc tế có kinh nghiệm thi đấu và đạt giải tại VEX World để tổ chức các buổi trao đổi, tập huấn kỹ năng, đồng thời chia sẻ kinh nghiệm nghiên cứu và thi đấu cho các đội tuyển Việt Nam. Ngoài ra, kỹ năng giao tiếp, ứng xử và làm quen với văn hóa Mỹ – quốc gia sở tại tổ chức giải đấu VEX Robotics World Championship 2024 cũng đóng một vai trò quan trọng góp phần tạo nên thành công cho chuyến đi. Từ đó, STEAM for Vietnam phối hợp với Trung tâm Hoa Kỳ ( trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) tổ chức các workshop tập huấn, làm quen văn hóa và trang bị kỹ năng ứng xử cho các đội tuyển trước khi lên đường thi đấu. 

Các hình ảnh và video về các hoạt động của giải đấu sẽ được cập nhật liên tục tại đây.

————–

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM. STEAM for Vietnam cũng hợp tác cùng các tổ chức hàng đầu thế giới như Unicef và Scratch Foundation để đưa các chương trình giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt nam một cách hoàn toàn miễn phí.

Về Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia

Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) là đơn vị trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư, được Thủ tướng Chính phủ thành lập tại Quyết định số 1269/QĐ-TTg ngày 02/10/2019 với chức năng hỗ trợ và phát triển hệ sinh thái đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp của Việt Nam, góp phần đổi mới mô hình tăng trưởng dựa trên khoa học và công nghệ. Trung tâm được xây dựng với mô hình, thông lệ tiên tiến nhất, phù hợp với bối cảnh Việt Nam, có các cơ chế, chính sách đặc thù, vượt trội, cạnh tranh so với khu vực và quốc tế. NIC hiện có Trụ sở chính tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư (6B Hoàng Diệu, Ba Đình, Hà Nội), và hai cơ sở hoạt động là: Cơ sở NIC Hà Nội tại ngõ 7 Tôn Thất Thuyết, Cầu Giấy và Cơ sở NIC tại Khu công nghệ cao Hoà Lạc. 

Thông tin chi tiết về NIC, xem tại website: https://nic.gov.vn/

Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ. 

Về Đại học Bách khoa Hà Nội

Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về Cuộc thi VEX Robotics World Championship

VEX Robotics World Championship là Giải đấu Robotics Quốc tế được tổ chức thường niên tại Mỹ, được công nhận là Giải đấu Robotics lớn nhất thế giới bởi Kỷ lục Guiness năm 2018. Đơn vị tổ chức VEX Robotics World Championship là Robotics Education & Competition (REC) Foundation – tổ chức phi lợi nhuận với các dự án hướng đến STEM và mang tính bền vững. Hằng năm, Giải đấu thu hút hơn 100.000 thí sinh đến từ khắp nơi trên thế giới.

Liên hệ Báo chí:

Bà Hằng Nguyễn

Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧 Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺 YouTube: STEAM for Vietnam 

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá Robotics Blog

Thông cáo báo chí: Tổ chức Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024

(Thông cáo báo chí tiếng Anh được cập nhật tại đây.)

Hà Nội, ngày 20-21, tháng 01, năm 2024 Với sự phát triển mạnh mẽ của khoa học – công nghệ, cùng với sự chuyển đổi của quá trình toàn cầu hóa, kĩ năng tư duy sáng tạo chủ động trở thành một kĩ năng thiết yếu để đáp ứng với cuộc sống hiện đại. Nhằm trang bị cho mỗi cá nhân những kĩ năng thiết yếu đáp ứng với yêu cầu theo xu hướng phát triển của cuộc Cách mạng hóa 4.0, trong vài năm trở lại đây, phương pháp giáo dục STEAM tân tiến không ngừng được cập nhật và áp dụng vào chương trình giáo dục trên thế giới và tại Việt Nam. Theo đó, điểm nhấn của phương pháp này chính là STEAM Robotics. Cũng giống với STEAM, STEAM Robotics được xây dựng dựa trên những chủ đề sát với thực tế, được mô phỏng qua robot giáo dục cùng các công cụ lập trình. Nhiều nghiên cứu trên thế giới đã chứng minh hiệu quả của giáo dục STEAM Robotics nói riêng và STEAM nói chung tới năng lực cá nhân, phát triển tính cách và năng lực học tập kĩ năng mới của trẻ, đồng thời giúp phát triển khả năng làm việc nhóm, trao đổi thông tin và tư duy logic.

Nắm bắt tiềm năng đó, Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư), Trung tâm Hoa Kỳ (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Mỹ tại Việt Nam) và Đại học Bách khoa Hà Nội cùng STEAM for Vietnam phối hợp tổ chức Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics National Championship 2024. Tiếp nối thành công năm 2023, giải đấu năm 2024 hướng tới mục tiêu mang giáo dục Robotics hiện đại, đẳng cấp quốc tế tới học sinh Việt Nam hoàn toàn miễn phí, cũng như trau dồi thêm cho học sinh các kỹ năng quan trọng để tăng khả năng cạnh tranh trên thị trường toàn cầu trong tương lai.

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 là sân chơi dành cho tất cả học sinh đam mê Robotics trên cả nước tranh tài, không có rào cản về giới tính, dân tộc và địa lý. Giải đấu được tổ chức theo tiêu chuẩn của REC Foundation dự kiến chọn ra 10 đội tuyển Việt Nam đủ điều kiện để tranh tài tại đấu trường Robotics lớn nhất thế giới – VEX Robotics World Championship 2024. Giải đấu đã thu hút sự tham gia của 250 đội chơi với tổng số học sinh tham gia gần 1400 học sinh trong đó có 218 đội chơi tại hạng mục VIQRC (sử dụng robot VEX IQ dành cho học sinh tiểu học và trung học cơ sở dưới 15 tuổi) và 33 đội chơi tại hạng mục VRC (sử dụng robot VEX V5 dành cho học sinh THPT dưới 19 tuổi) đến từ hơn 194 trường học và 31 tỉnh thành trên khắp cả nước, trong đó Hà Giang, Hải Dương, Lâm Đồng, Phú Thọ, Hòa Bình là các tỉnh thành lần đầu tham gia giải. Các đội chơi sẽ tham gia tổng cộng 2208 trận cho hạng mục VEX IQ và 281 trận cho hạng mục VEX V5 qua thử thách: Thử thách Liên minh (Teamwork Challenge), thử thách điều khiển từ xa (Driving Skills Challenge) và thử thách lập trình tự hành (Programming Skills Challenge). Dự kiến sẽ có khoảng hơn 2000 cổ động viên sẽ theo dõi các trận đấu tại NIC Hoà Lạc và 20,000+ cổ động viên theo dõi livestream thông qua các nền tảng trực tuyến. Ngoài tham gia thi đấu, các đội chơi cũng có một số các hoạt động bên lề như thăm quan trụ sở mới ra mắt của Trung tâm Đổi mới Sáng tạo Quốc gia, tham quan Đại học FPT, Gian hàng trải nghiệm. Thông qua sân chơi này, học sinh ở mọi vùng miền của Việt Nam sẽ có cơ hội được học tập và tham gia các thử thách không khác gì so với học sinh ở các nước phát triển, qua đó, đẩy mạnh giáo dục STEAM trong các nhà trường. Để phục vụ đánh giá một số lượng rất lớn các trận đấu để chọn ra các giải thưởng và các đại diện của Việt nam tranh tài tại giải đấu robot lớn nhất hành tinh VEX Worlds tại Mỹ, ban giám khảo của giải lên tới 33 giám khảo là các chuyên gia đầu ngành về robot và giáo dục STEAM tới từ Đại học Bách khoa Hà nội, Đại học Công nghệ, Đại học Fulbright,…

Chia sẻ về giải vô địch năm nay, bà Mary Beth Polley – Tham tán Phòng Văn Hóa và Thông Tin, Đại sứ quán Hoa Kỳ cho biết: “Chương trình thực tiễn như thế này là vô giá trong việc khuyến khích học sinh Việt Nam phát triển các kỹ năng cần thiết để thành công trong nền kinh tế toàn cầu đang phát triển nhanh chóng. Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ rất vui mừng được hợp tác với Bộ Kế hoạch và Đầu tư và Đại học Bách khoa Hà Nội trong chương trình này. Việc này phản ánh Quan hệ đối tác chiến lược toàn diện mạnh mẽ giữa hai nước và cam kết chung mang lại sự thịnh vượng kinh tế cho cả hai nước.”

TS. Võ Xuân Hoài, Phó Giám đốc Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia cho biết: “NIC luôn quan tâm đến việc đào tạo và phát triển nguồn nhân lực chất lượng cao, đặc biệt thúc đẩy lan toả niềm đam mê dành cho khoa học và công nghệ, đặc biệt là đối với thế hệ trẻ Việt Nam. Trong tương lai, NIC cam kết sẽ tiếp tục cùng STEAM for Vietnam phát triển các chương trình giáo dục STEAM để đào tạo nguồn nhân lực cạnh tranh trên thị trường khu vực và quốc tế.

TS. Trần Việt Hùng, Nhà đồng sáng lập của STEAM for Vietnam cũng chia sẻ rằng:  “Chúng tôi rất vui mừng vì giờ đây các em học sinh ở các vùng miền của Việt Nam có cơ hội được học tập và tham gia các thử thách không khác gì so với các em học sinh ở các nước phát triển như Mỹ. Hy vọng là qua những trải nghiệm như cuộc thi lần này, các em dần dần sẽ có các kỹ năng và kinh nghiệm để sau này có thể cạnh tranh trên thị trường lao động toàn cầu.”

Giải vô địch quốc gia VEX Robotics 2024 sẽ diễn ra vào ngày thứ Bảy và Chủ nhật, ngày 20/01 – 21/01/2024 tại Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia, cơ sở Hòa Lạc. Giải đấu miễn phí vé vào cửa. Tìm hiểu thêm về Giải đấu tại website https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament hoặc theo dõi tại Fanpage Vietnam VEX IQ National Championship 2024.

Các hình ảnh và video về các hoạt động của giải đấu sẽ được cập nhật liên tục tại đây.

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM. STEAM for Vietnam cũng hợp tác cùng các tổ chức hàng đầu thế giới như Unicef và Scratch Foundation để đưa các chương trình giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế về cho các học sinh Việt nam một cách hoàn toàn miễn phí. 

Về Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia

Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) là đơn vị trực thuộc Bộ Kế hoạch và Đầu tư, được Thủ tướng Chính phủ thành lập tại Quyết định số 1269/QĐ-TTg ngày 02/10/2019 với chức năng hỗ trợ và phát triển hệ sinh thái đổi mới sáng tạo và khởi nghiệp của Việt Nam, góp phần đổi mới mô hình tăng trưởng dựa trên khoa học và công nghệ. Trung tâm được xây dựng với mô hình, thông lệ tiên tiến nhất, phù hợp với bối cảnh Việt Nam, có các cơ chế, chính sách đặc thù, vượt trội, cạnh tranh so với khu vực và quốc tế. NIC hiện có Trụ sở chính tại Bộ Kế hoạch và Đầu tư (6B Hoàng Diệu, Ba Đình, Hà Nội), và hai cơ sở hoạt động là: Cơ sở NIC Hà Nội tại ngõ 7 Tôn Thất Thuyết, Cầu Giấy và Cơ sở NIC tại Khu công nghệ cao Hoà Lạc. 

Thông tin chi tiết về NIC, xem tại website: https://nic.gov.vn/

Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ. 

Về Đại học Bách khoa Hà Nội

Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về Cuộc thi VEX Robotics World Championship

VEX Robotics World Championship là Giải đấu Robotics Quốc tế được tổ chức thường niên tại Mỹ, được công nhận là Giải đấu Robotics lớn nhất thế giới bởi Kỷ lục Guiness năm 2018. Đơn vị tổ chức VEX Robotics World Championship là Robotics Education & Competition (REC) Foundation – tổ chức phi lợi nhuận với các dự án hướng đến STEM và mang tính bền vững. Hằng năm, Giải đấu thu hút hơn 100.000 thí sinh đến từ khắp nơi trên thế giới.

Liên hệ Báo chí:

Bà Hằng Nguyễn

Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧 Email: robotics_tournament@steamforvietnam.org

🌐 Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺 YouTube: STEAM for Vietnam

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Tự hào và hạnh phúc cùng con: Cha mẹ nói gì về trải nghiệm tại VEX Worlds Championship 2023?

Đội DGS – TNS INNOVATION tại VEX Worlds 2023

Đã có không ít khó khăn mà đội DGS – TNS INNOVATION gặp phải trong suốt quá trình thi đấu tại giải lần này. Ngoài việc phải đối đầu với những đối thủ cực mạnh trên khắp thế giới, các em còn phải giải quyết những vấn đề nội tại mà đội nhà hiện có lúc bấy giờ. Việc Tuấn Minh, đội trưởng của đội không may bị sốt cao liên tục giữa lúc đỉnh điểm của giải đấu đã gây ra một trở ngại vô cùng lớn cho động lực thi đấu của toàn đội.

Trận thi đấu được diễn ra giữa DGS – TNS INNOVATION và đội bạn tại VEX Worlds 2023
Trận thi đấu được diễn ra giữa DGS – TNS INNOVATION và đội bạn tại VEX Worlds 2023
Trận thi đấu được diễn ra giữa DGS – TNS INNOVATION và đội bạn tại VEX Worlds 2023

Dù vậy, Minh đã không bỏ cuộc mà vẫn ra sân điều khiển robot cùng đội, hết mình thi đấu bứt phá giúp thúc đẩy tinh thần các thành viên. Để rồi khi càng thi đấu lại càng hay, các em đã gặt hái được những kết quả ấn tượng. Cuối cùng, đội DGS – TNS INNOVATION đã lội ngược dòng thành công và vươn lên cán đích với Giải Ba Liên minh tại bảng đấu. Không chỉ có thế, Minh còn thể hiện tốt khả năng hòa giải với vai trò đội trưởng khi giải quyết các xung đột và tranh cãi giữa các đồng đội của mình, góp phần tạo nên sự thành công tại giải đấu.

Từ những thử thách khó khăn cùng sự quyết tâm bứt phá đó, các thành viên đội DGS – TNS INNOVATION đã được tiếp thu và trau dồi rất nhiều kỹ năng quan trọng cho tương lai đặc biệt là khả năng tư duy thiết kế sáng tạo, giải quyết vấn đề và quản lý dự án. Các em đã phải tự mày mò và đưa ra những mẫu thiết kế robot sao cho hiệu quả và tối ưu nhất mà không có một bản mẫu để tham khảo nào. Ngoài ra, các thành viên luôn liên tục cập nhật tiến độ và quản lý lẫn nhau, lập tức tìm hướng giải quyết khi có bất kỳ vấn đề nào. Việc lần đầu tham một đấu trường lớn như VEX Worlds tất yếu đã khiến các em bỡ ngỡ khi xử lý các bộ phận động cơ bị lắp ngược, máy móc bị hỏng và cháy khét. Thế nhưng, các em đã chăm chỉ học hỏi, tư duy sáng tạo và đưa ra những phương án linh hoạt để giải quyết tốt các vấn đề, kể cả có mâu thuẫn nội bộ hay bị thiếu hụt nhân sự trong ngày thi đấu.

Sản phẩm robot của đội DGS – TNS INNOVATION
Sản phẩm robot của đội DGS – TNS INNOVATION

Không chỉ là trải nghiệm hữu ích để học hỏi và trau dồi những kỹ năng quan trọng, VEX Worlds 2023 còn trở nên đáng nhớ theo một cách rất riêng với DGS – TNS INNOVATION mà không thể có ở nơi nào khác được. Các em đã có những kỉ niệm đáng nhớ khi được trò chuyện cùng cựu phi hành gia NASA, Brian Duffy và được truyền cảm hứng qua những lời chia sẻ từ ông, người đã từng bốn lần bay vào không gian qua các năm 1992, 1993, 1996 và 2000 và chiến thắng nhiều giải thưởng cao quý về hàng không vũ trụ. Không một chút e dè, đội DGS – TNS INNOVATION đã tự tin trao đổi và tạo ấn tượng tốt với ông qua những món quà hết sức ý nghĩa. Cùng với đó, những ký ức tuyệt đẹp này sẽ còn được lưu giữ mãi về sau, tạo nên nguồn động lực tích cực cho các em thổi bùng ngọn lửa đam mê của mình.

Đội DGS – TNS INNOVATION xuất sắc giành Giải Ba Liên minh tại bảng đấu
Đội DGS – TNS INNOVATION xuất sắc giành Giải Ba Liên minh tại bảng đấu
Các bạn nhỏ đội DGS – TNS INNOVATION tặng quà cho cựu phi hành gia Brian Duffy

Từ góc nhìn của bậc làm cha, làm mẹ, chắc hẳn đây là một trong những kỉ niệm hạnh phúc nhất, khó phai nhất đối với chị Phương Mẫn khi được thấy con say sưa với hoài bão của mình và được truyền cảm hứng để làm nên những điều vĩ đại. Trở về từ chuyến hành trình có một không hai ấy, các em giờ đây đã vững vàng hơn, sẵn sàng chinh phục những cột mốc mới cao hơn cùng vô vàn cơ hội được mở ra phía trước để có thể biến những ước mơ tưởng chừng xa vời ấy thành hiện thực. Khi được sát sao theo chân các con, chị Mẫn mới được tận mắt chứng kiến sự trưởng thành qua từng ngày và khả năng tiềm tàng của các con, qua đó thắp lên một niềm tin mãnh liệt và niềm hy vọng to lớn cho tương lai của con mình.

Đoàn Việt Nam tại VEX Worlds 2023

STEAM for Vietnam hy vọng rằng dự án A Year Of Robotics năm nay sẽ tiếp tục có một năm thật nhiều thành công phía trước với vai trò là bệ phóng đưa các em đến với đấu trường đẳng cấp quốc tế VEX Worlds 2024, đồng thời giúp hàng chục nghìn bạn học sinh trẻ tuổi trên khắp cả nước có thể vươn cao, chạm đến những ước mơ của riêng mình và trở thành những kỹ sư tài năng cùng nhau phát triển quê hương đất nước.
Để biết thêm thông tin về chương trình “A Year of Robotics 2024”, vui lòng tìm hiểu thêm tại đây: https://bit.ly/nrc24_landing_page

— — —

Author: Khoa Phạm

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

KHỞI ĐỘNG CHƯƠNG TRÌNH “A YEAR OF ROBOTICS 2024”  VÀ GIẢI VÔ ĐỊCH QUỐC GIA VEX ROBOTICS 2024

Với sứ mệnh giúp học sinh Việt Nam phát triển những kỹ năng quan trọng cho tương lai và có khả năng cạnh tranh trên thị trường toàn cầu thông qua việc đào tạo STEAM vững chắc từ sớm, STEAM for Vietnam, Đại sứ quán Hoa Kỳ Hà Nội và Tổng lãnh sự quán Hoa Kỳ TP. Hồ Chí Minh, cùng các đối tác đã phát động Chương trình “A Year of Robotics 2023”. 

STEAM for Vietnam đã lựa chọn giảng dạy bộ VEX IQ Robotics, bộ linh kiện Robotics giáo dục hiện đại nhất ở Mỹ, nhờ vậy, học sinh Việt Nam được tiếp cận với tiêu chuẩn quốc tế hoàn toàn miễn phí. Hơn 2,000 học sinh, 500 giáo viên và 150 trường học có cơ hội được học và đào tạo Robotics miễn phí thông qua khóa học CS 201: Nhập môn Lập trình Robotics với VEX IQ

Vào tháng 5 năm 2023, lần đầu tiên trong lịch sử, 19 đội tuyển Robotics của Việt Nam tham dự hạng mục VEX IQ tại Giải vô địch Robotics lớn nhất thế giới, VEX Robotics World Championship 2023 tại Texas, Hoa Kỳ. Việt Nam đứng thứ 5 thế giới về số lượng đội chơi quốc tế lớn nhất góp mặt tại VEX Robotics World Championship 2023 trong lần đầu tiên tham dự và đã giành được 05 giải thưởng quan trọng. Để đạt được điều này, hơn 150 đội chơi từ hơn 30 tỉnh thành trên khắp cả nước, trong đó có những tỉnh thành xa xôi như Yên Bái, Lào Cai, Đồng Tháp đã tham dự Giải vô địch Quốc gia VEX IQ 2023 do STEAM for Vietnam, các Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM (trực thuộc Đại sứ quán và Lãnh sự quán Hoa Kỳ tại Việt Nam) và Đại học Bách khoa Hà Nội tổ chức vào tháng 02/2023.

Tiếp nối thành công của Chương trình “A Year of Robotics 2023”, STEAM for Vietnam, Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ Việt Nam và Đại học Bách khoa Hà Nội tiếp tục tổ chức Chương trình “A Year of Robotics 2024”. Chương trình không chỉ hướng tới mục tiêu mang giáo dục Robotics hiện đại tới học sinh Việt Nam hoàn toàn miễn phí, đưa tài năng Việt Nam tranh tài tại đấu trường quốc tế, mà còn trang bị đầy đủ kiến thức về Robotics cho đội ngũ giáo viên trong nước.

Nhận thấy tầm quan trọng đặc biệt của đội ngũ Giáo viên tại địa phương, chương trình đào tạo chuyên sâu cho Giáo viên toàn quốc trong chương trình Train the Trainers là một trong những chương trình mũi nhọn của STEAM for Vietnam trong năm 2023. Chương trình bao gồm thư viện tài nguyên trực tuyến về khóa đào tạo, nội dung bài giảng, tài liệu từ VEX Robotics và các buổi đào tạo giáo viên trực tiếp từ chuyên gia của VEX Robotics trong khuôn khổ Ngày hội khám phá STEAM “STEAMese Festival’ vào tháng 08/2023. Mục tiêu của chương trình giúp nâng cao kỹ năng chuyên môn về lập trình, lắp ráp VEX IQ Robotics và cung cấp cho giáo viên tài liệu và cộng đồng hỗ trợ để giáo viên tự tin giảng dạy về VEX IQ.

Bên cạnh đó, sau thành công của chương trình đào tạo Robotics cùng VEX IQ cho học sinh từ cấp Tiểu học tới Trung học, chương trình đào tạo CS 202: Nhập môn Lập trình Robotics với VEX V5 dành cho học sinh Trung học Phổ thông trên toàn quốc dự kiến được tổ chức vào Mùa thu 2023. STEAM for Vietnam, Trung tâm Hoa Kỳ ở Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh và các đối tác đặt mục tiêu cao hơn, chọn ra 40 đội tuyển Việt Nam ở hai hạng mục VIQRC và VRC đủ điều kiện tham dự Giải vô địch thế giới VEX Robotics World Championship 2024 tại Texas, Hoa Kỳ.

Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024 là ngày hội dành cho tất cả học sinh đam mê Robotics trên cả nước và không có rào cản về giới tính, dân tộc và địa lý để tranh tài. Mục tiêu của giải đấu giúp học sinh trau dồi các kỹ năng quan trọng cho tương lai và có cơ hội được thi đấu tại đấu trường quốc tế. Giải đấu được tổ chức tiêu chuẩn của REC Foundation với mục tiêu lựa chọn 40 đội tuyển Việt Nam đủ điều kiện tranh tài tại đấu trường Robotics lớn nhất thế giới, VEX Robotics World Championship 2024. Giải đấu dự kiến thu hút sự tham gia của hơn 300 đội chơi tại hạng mục VIQRC và 50 đội chơi tại hạng mục VRC. Giải đấu được đồng tổ chức bởi STEAM for Vietnam, Trung tâm Hoa Kỳ ở Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh (trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ Việt Nam) và Đại học Bách khoa Hà Nội đồng tổ chức dự kiến vào tháng 01/2024 tại Hà Nội.

Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024 có 2 hạng mục thi đấu: Hạng mục VIQRC sử dụng robot VEX IQ dành cho học sinh Tiểu học và Trung học (dưới 15 tuổi) và Hạng mục VRC sử dụng robot VEX V5 dành cho học sinh Trung học và Phổ thông (dưới 19 tuổi). Đề bài chính thức của mùa giải VEX Robotics 2023-2024 là đề bài “Full Volume” với hạng mục VIQRC và “Over Under” với Hạng mục VRC. Các đội chơi sẽ tranh tài tại nhiều thử thách: Thử thách Liên minh (Teamwork Challenge), Thử thách điều khiển từ xa (Driving Skills Challenge) và Thử thách lập trình tự hành (Programming Skills Challenge).

Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024 sẽ mở đơn từ tháng 07/2023 và chính thức khởi động vào tháng 09/2023 với chuỗi hoạt động giao lưu với các trường học trên cả nước của STEAM for Vietnam. Ngoài ra, STEAM for Vietnam sẽ xây dựng thư viện gồm các tài liệu đào tạo độc quyền từ VEX Robotics và chuỗi workshop kết nối các chuyên gia Robotics với các đội chơi để nâng cao kiến thức chuyên môn và năng lực thi đấu cho học sinh. Bên cạnh đó, STEAM for Vietnam sẽ tổ chức các buổi hướng dẫn cách thức tổ chức giải đấu giao hữu VEX Robotics theo đúng tiêu chuẩn của REC Foundation nhằm giúp các trường học trên cả nước có thể tự tổ chức các giải giao hữu Robotics và học sinh có thêm cơ hội thực hành và thi đấu.

Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics 2024 và dự án “A Year of Robotics 2024” thể hiện mạnh mẽ sứ mệnh của STEAM for Vietnam muốn trang bị cho thế hệ tương lai Việt Nam một nền giáo dục STEAM mạnh mẽ, tầm cỡ đẳng cấp thế giới và công nghệ tiên tiến nhất để cạnh tranh toàn cầu. 

Nhà đồng sáng lập tổ chức STEAM for Vietnam, Tiến sĩ Trần Việt Hùng chia sẻ: “Chúng tôi rất vui mừng vì giờ đây các em học sinh ở các vùng miền của Việt Nam có cơ hội được học tập và tham gia các thử thách không khác gì so với các em học sinh ở các nước phát triển như Mỹ. Hy vọng là qua những trải nghiệm như cuộc thi lần này, các em dần dần sẽ có các kỹ năng và kinh nghiệm để sau này có thể cạnh tranh trên thị trường lao động toàn cầu.”  

Ông Cameron Thomas Shah, Người phát ngôn của Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam chia sẻ: “Năm nay, Hoa Kỳ và Việt Nam kỷ niệm 10 năm thiết lập quan hệ Đối tác Toàn diện Việt Nam – Hoa Kỳ. Khuôn khổ này bao gồm hợp tác về giáo dục, khoa học và công nghệ. Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, thông qua các Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh, cam kết trân trọng mối quan hệ đối tác này bằng việc cung cấp các cơ hội về giáo dục, để giúp học sinh sinh viên Việt Nam cạnh tranh trong nền kinh tế toàn cầu, đặc biệt là trong lĩnh vực STEAM. Giải vô địch Quốc gia VEX Robotics năm nay được tiếp nối trên thành công của năm trước là một dấu mốc quan trọng.”

Đại học Bách khoa sẽ hỗ trợ nguồn lực và tài nguyên trong Giải đấu và đồng hành cùng STEAM for Vietnam trong sứ mệnh tạo nên thế hệ kỹ sư toàn cầu trong tương lai. PGS.TS Nguyễn Phong Điền – Phó Hiệu trưởng Đại học Bách khoa chia sẻ: “Giải vô địch Quốc gia Vietnam VEX Robotics National Championship 2024 và dự án “A Year of Robotics 2024” rất phù hợp với mục tiêu đẩy mạnh giáo dục STEM tới học sinh, nhằm thu hút các em hứng thú tới Toán, Vật lý, Hoá học, Điều khiển học, và Lập trình đăng ký vào Bách khoa, nâng cao chất lượng đầu vào”.

Để biết thêm thông tin về chương trình “A Year of Robotics 2024”, vui lòng tìm hiểu thêm tại đây: https://bit.ly/nrc24_landing_page

==========

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM.

Về Trung Tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP. Hồ Chí Minh

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. Chúng tôi hoan nghênh các chuyến thăm từ các quan chức chính phủ, học giả, sinh viên và các nhóm khác quan tâm đến thông tin về Hoa Kỳ. 

Về Đại học Bách khoa Hà Nội

Từ khi thành lập năm 1956, Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Đại học Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ, hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về Cuộc thi VEX Robotics World Championship

VEX Robotics World Championship là Giải đấu Robotics Quốc tế được tổ chức thường niên tại Mỹ, được công nhận là Giải đấu Robotics lớn nhất thế giới bởi Kỷ lục Guiness năm 2018. Đơn vị tổ chức VEX Robotics World Championship là Robotics Education & Competition (REC) Foundation – tổ chức phi lợi nhuận với các dự án hướng đến STEM và mang tính bền vững. Hàng năm, Giải đấu thu hút hơn 100.000 thí sinh đến từ khắp nơi trên thế giới.

Liên hệ Báo chí:

Bà Hằng Nguyễn

Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

Email: partnership@steamforvietnam.org 

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: https://www.steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

📺YouTube: STEAM for Vietnam 

Chuyên mục
Học kỳ Mùa xuân 2023 Khám phá Khoá học Python Blog

CS 101 – Những ứng dụng tuyệt vời với Python

Xin chào các bạn, mình là Trẩu của lớp CS 101 đây! Mình rất vui khi được quay lại đồng hành với các bạn ở kỳ học mùa Xuân năm nay. Chắc các bạn cũng biết là chúng mình sẽ cùng học ngôn ngữ lập trình Python ở lớp CS 101 đúng không nào? Nhưng mình tin rằng cũng sẽ có nhiều bạn học sinh có thắc mắc: “Sau khi hoàn thành khóa học CS 101 thì chúng mình sẽ sử dụng kỹ năng lập trình Python như thế nào?”. Để giải đáp thắc mắc này, các bạn hãy cùng Trẩu  tìm hiểu một số ứng dụng của Python mà các bạn học sinh của lớp CS 101 đã làm nhé. 

1. Phần mềm giúp quản lý các việc cần làm trong ngày (To-do list):

Có bao giờ các bạn quên mất ngày nộp bài tập về nhà hay lỡ một buổi sinh nhật của bạn mình chưa?? Có bao giờ bạn từng sử dụng những công cụ hay phần mềm hỗ trợ quản lý thời gian và hoạt động của mình như Google Calendar? Các bạn có thấy những sản phẩm đó “kool” không nào. Thật tuyệt vời là với Python, chúng mình hoàn toàn có thể tự tạo ra một công cụ hữu ích như vậy.  Hãy cùng Trẩu khám phá hai sản phẩm “To do list” của các bạn học sinh đến từ nhóm Vipers và Staregos của lớp CS 101 nhé. 

Nhóm Vipers đã sử dụng Python và Tkinter để tạo ra phần mềm giúp kiểm tra tiến độ hoàn thành của các công việc, cũng như thêm và bớt công việc. Vipers còn tạo ra cả game để các bạn thư giãn nữa đấy. Các bạn trong team Vipers đã sử dụng rất nhiều kiến thức được học từ lớp CS 101 như kiểu cấu trúc dữ liệu từ điển (dictionary) để lưu dữ liệu của từng công việc, hàm trong Python (function) để viết các tính năng của phần mềm, câu điều kiện (if condition), mảng (array), và lập trình hướng đối tượng (OOP) để làm game.

Các bạn có thể tham khảo code của nhóm Vipers tại https://github.com/XuanPhat2008/To_do_list đây nhé!

Phần mềm của các bạn nhóm Staregos thì đầy màu sắc với giao diện bắt mắt. Phần mềm được tạo ra từ Python và Pygame. Các bạn đã sử dụng kỹ năng hội họa được dạy trong bài Lớp học hoạt họa của khóa học CS 101. Ngoài ra, các bạn còn sử dụng các kiến thức khác như lập trình hướng đối tượng để tạo ra các thành phần của phần mềm như thẻ công việc, nút bấm, mảng và từ điển để lưu dữ liệu của các thẻ công việc. Phần mềm của nhóm Staregos giúp người dùng sắp xếp các công việc theo ngày, theo tuần.

Các bạn có thể tham khảo code của nhóm Staregos tại https://github.com/KyanhdangVNP/TodoSystem.

2. Phần mềm giúp mô phỏng các thí nghiệm vật lý (Virtual Physics Experiments – VPE):

Các bạn học sinh có sợ học môn vật lý và hóa học không? Trước đây một số kiến thức Trẩu cảm thấy rất khó hiểu nhưng nhờ các bạn học sinh của lớp CS 101 mà giờ Trẩu thấy dễ dàng hơn rất nhiều bằng cách được thực hành các khái niệm trên lớp. Các bạn có tin là mình có thể làm thí nghiệm mà không cần trang thiết bị và đến phòng thí nghiệm không? . Với Python, các bạn nhóm Dragonfly của lớp CS 101 đã tạo ra “phòng thí nghiệm ảo” mà mình có thể cùng nhau làm các thí nghiệm vật lý. Với từng thí nghiệm, phần mềm cho phép người dùng thay đổi các tham số để hiểu hơn về thí nghiệm và khái niệm. Phần mềm có các hệ thống nút bấm, menu giúp người dùng dễ dàng tương tác. Phần mềm có rất nhiều thí nghiệm như về ánh sáng, con lắc, rơi tự do, và ném xiên. Nhờ Dragonfly mà Trẩu cảm thấy môn vật lý “dễ nhằn” hơn nhiều và cảm thấy hứng thú tìm hiểu hơn. Để tạo ra phòng thí nghiệm ảo như này, các bạn trong nhóm Dragonfly đã sử dụng thành thạo các kiến thức được học trong lớp CS 101 như lập trình hướng đối tượng, câu điều kiện, vòng lặp, và mảng. Ví dụ như trong thí nghiệm con lắc, mảng giúp lưu vị trí của con lắc theo thời gian, cùng với kiến thức về vòng lặp để vẽ đồ thị tọa độ và đường quay của con lắc.

Các bạn có thể tham khảo code của nhóm Dragonfly tại https://github.com/nhatlong1/final_project_physics.

3. Trò chơi giúp tìm hiểu kiến thức địa lý Việt Nam (Wordle Vietnamese Geography):

Các bạn có biết đến trò chơi Wordle không? Trẩu và các bạn học sinh lớp CS 101 rất thích trò chơi này. Lấy cảm hứng từ Wordle, nhóm Wero của lớp CS 101 đã tạo ra một trò chơi thú vị giúp các bạn học sinh có thể tìm hiểu thêm về các thành phố tại Việt Nam bằng Python và Pygame. Người chơi sẽ đoán tên các tỉnh thành ở Việt Nam dựa trên các đặc điểm như hình dạng lãnh thổ địa lý và danh lam thắng cảnh. Trò chơi cũng sẽ hiển thị hướng và khoảng cách từ nơi người chơi đoán đến đáp án và gợi ý được thay đổi qua mỗi lần đoán để người chơi có thể dễ dàng đoán được địa điểm ở Việt Nam. Với mỗi lượt chơi, một địa điểm ngẫu nhiên sẽ được tạo ra. Để tao ra trò chơi này, các bạn trong nhóm Wero đã sử dụng rất nhiều kiến thức học được từ lớp CS 101 như mảng, lập trình hướng đối tượng, vòng lặp và thư viện random để tạo câu hỏi ngẫu nhiên.

Các bạn có thể tham khảo code của nhóm Wero tại https://github.com/Tandeptrai1/team-wero.

4. Ứng dụng liên quan đến robot và trí tuệ nhân tạo (Robotics):

Trẩu xin được giới thiệu nhóm Robotics của lớp CS 101 bao gồm các bạn có hứng thú với tự động hóa và trí tuệ nhân tạo. Các bạn đã nâng cấp trò chơi Ai là triệu phú, là dự án cuối khóa của lớp CS 101, tích hợp trí tuệ nhân tạo. Nhóm đã tạo ra một tính năng sử dụng thuật toán trí tuệ nhân tạo nhận diện số đếm qua các ngón tay trên thư viện opencv. Người chơi chỉ cần có một webcam và với mỗi câu hỏi, người chơi sẽ đưa số ngón tay tương ứng với đáp án lựa chọn. Trò chơi sẽ nhận diện xem đó là đáp án nào và kiểm tra đáp án đúng. Ngoài ra, nhóm cũng đã sử dụng thành thạo thư viện Pygame và các câu lệnh đọc, viết file text được học trong khóa CS 101, để thêm chức năng cho chép người dùng thêm câu hỏi mới. Hãy cùng tham gia khóa học CS 101 kỳ học mùa xuân năm nay để trải nghiệm cùng làm trò chơi này nhé! 

5. Các ứng dụng khác sử dụng Python:

Trong khóa học CS 101, các thầy cô cũng lồng ghép rất nhiều ứng dụng của Python trong các bài học. Một số bạn học sinh tạo ra các trò chơi, phần mềm giải mã Caesar, phần mềm giúp giải bài toán, phần mềm tính chỉ số IBM… Các bạn biết không các kiến thức của lớp CS 101 tuy cơ bản nhưng cũng đủ để tạo ra các ứng dụng hay và hữu ích trong đời sống. Đồng thời đó cũng là nền tảng để các bạn học sinh có thể phát triển, tìm hiểu thêm các kiến thức mới như lập trình game, làm website, hay trí tuệ nhân tạo. Thời gian gần đây ChatGPT của công ty OpenAI đã gây ra một cơn sốt trong giới công nghệ đúng không nào. ChatGPT sử dụng mô hình trí tuệ nhân tạo trên một cơ sở dữ liệu lớn về ngôn ngữ. Các kiến thức nền tảng về khoa học máy tính được học trong lớp CS 101 cũng xuất hiện một phần nhỏ trong quá trình hình thành nên ChatGPT: từ việc lưu trữ dữ liệu, đọc dữ liệu, hàm, thuật toán, cấu trúc dữ liệu, đến lập trình hướng đối tượng. Ngoài ra ChatGPT cũng sẽ rất hữu ích cho các bạn học sinh muốn tìm hiểu thêm về ngôn ngữ Python và khoa học máy tính bằng cách đặt câu hỏi cho ChatGPT.

NurPhoto via Getty Images

STEAM for Vietnam hi vọng kiến thức cơ bản về khoa học máy tính và lập trình Python sẽ được tiếp cận đến nhiều bạn trẻ Việt Nam hơn, để có thể tạo ra những ứng dụng, công cụ hữu ích cho cuộc sống. Hiện tại, khoá học CS 101 của chúng mình đang được mở đơn từ ngày 25/02 đến ngày 25/03/2023! Đây cũng sẽ là lần duy nhất trong năm 2023 mà các bạn có thể gặp chúng mình – Trẩu và Tre đó! Chính vì thế, các bạn học sinh đừng bỏ lỡ cơ hội này và hãy đăng kí học ngay nhé! 

Trẩu xin bật mí một xíu xìu về hoạt động Hè 2023 này, sẽ có một cuộc thi Hackathon diễn ra. Và các bạn sẽ cần phải ứng dụng kiến thức Python để tham gia thi đấy! Nhanh tay đăng kí học ngay hôm nay để trang bị kiến thức trước thềm cuộc thi nhé!   

📌 Tìm hiểu thêm về các lớp học: https://www.steamforvietnam.org/courses

👉 Đăng ký khóa học lập trình mùa xuân 2023: https://steamforvietnam.org/form/50

Tác giả: Nam Phạm và Dung Trần

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

📍Donation: https://www.steamforvietnam.org/donation

Chuyên mục
A Year of Robotics Khám phá

Giải Đấu Giao Hữu Robotics Cấp Quốc Gia Sử Dụng VEX IQ Lần Đầu Tiên Tại Việt Nam Kết Thúc Thành Công

Giải đấu Giao hữu Robotics cấp Quốc gia sử dụng VEX IQ – National Robotics Tournament 2022 tổ chức vào ngày 25 tháng 09 năm 2022 tại Hội trường C2, Đại học Bách khoa Hà Nội đã diễn ra thành công. Sự kiện đã thu hút hơn 500 khán giả tham gia tại địa điểm chính thức và gần 15.000 lượt theo dõi qua nền tảng trực tuyến. Với màn so tài của 49 đội thi đấu đến từ 44 trường THCS, THPT ở  20 tỉnh thành trên cả nước, đội AE Nhà Khỉ đến từ Edison Schools Ecopark, Hưng Yên đã xuất sắc giành giải thưởng toàn diện- Excellence Award của Giải đấu Giao hữu Robotics cấp Quốc gia sử dụng VEX IQ, sau gần 300 trận thi đấu kịch tính.

Với sứ mệnh mang giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế tới cho học sinh Việt Nam một cách hoàn toàn miễn phí, STEAM for Vietnam cùng với các đối tác đã đem tới một sân chơi đạt chuẩn quốc tế của Robotics Education & Competition Foundation (REC). Cuộc thi đã tạo điều kiện để các em học sinh ở Việt Nam có cơ hội học tập và thực hành thi đấu trên các bộ linh kiện Robotics hiện đại như học sinh tại Mỹ, hướng tới mục tiêu có thể tham gia thi đấu ở các giải đấu Robotics toàn cầu. 

Các đội chơi đã trải qua nhiều trận thi đấu trực tiếp với các hạng mục: Phối hợp đối phương (Teamwork Challenge), Thử thách điều khiển từ xa (Driving Skills Challenge), Thử thách lập trình tự hành (Programming Skills Challenge). Đội Quán quân sẽ có cơ hội tham gia các buổi đào tạo chuyên sâu và nhận được sự hỗ trợ từ các chuyên gia hàng đầu Việt Nam và quốc tế về VEX Robotics, nhằm hướng tới cuộc thi VEX Robotics World Championship 2023 – cuộc thi về Robotics lớn nhất trên thế giới, được tổ chức vào tháng 05 hàng năm tại Hoa Kỳ. Các đội đạt giải thưởng bao gồm:

  • Excellence Award: Đội AE Nhà Khỉ – Edison Schools Ecopark Văn Giang, Hưng Yên
  • Best Collaboration Award: Đội VEX IQ THPT Chi Lăng – THPT Chi Lăng, Gia Lai và Đội Athesis – Trường THPT Chuyên Nguyễn Chí Thanh, Đắk Nông.
  • Teamwork Challenge Award: Đội Switch – Vinschool Times City, Hà Nội và Đội Mejor Grupoo – Edison Schools Ecopark Văn Giang, Hưng Yên
  • Robot Skills Challenge Award: Đội Switch – Vinschool Times City, Hà Nội
  • Build Award: Đội STEAM WASS 03 – Trường Tiểu học, THCS, THPT Tây Úc, TP. Hồ Chí Minh
  • Create Award: Windchaser – Trường THPT Chuyên Hà Nội – Amsterdam, Hà Nội
  • Social Media Award: Đội Gang Thép Xanh – THPT Gang Thép, Thái Nguyên (Giải Nhất), Đội CVA STEAM Crew – TH, THCS, THPT Chu Văn An, Sơn La và Đội Switch – Vinschool Times City, Hà Nội (Giải Nhì)
  • Giải Tài năng nhí: Đội Switch – Vinschool Times City, Hà Nội

Với 49 đội chơi đến từ 20 tỉnh thành tham gia thi đấu chính thức tại Hà Nội, National Robotics Tournament 2022 đã chứng minh là một sân chơi chuyên nghiệp với chất lượng quốc tế, là nguồn động lực và truyền cảm hứng về ngành kỹ thuật và robotics đến các bạn học sinh trên cả nước. Giải đấu giao hữu Robotics toàn quốc với VEX IQ đánh dấu cột mốc STEAM for Vietnam đến gần hơn với mục tiêu tận dụng công nghệ để phổ cập Tư duy Máy tính cho 5 triệu học sinh Việt Nam trong 3 năm tới. Và xa hơn chính là trang bị cho thế hệ tương lai Việt Nam một nền giáo dục STEAM mạnh mẽ với tầm cỡ đẳng cấp thế giới và công nghệ tiên tiến nhất để cạnh tranh toàn cầu.

Đồng thời, Lễ ký kết hợp tác chiến lược giữa trường Đại học Bách khoa Hà Nội và STEAM for Vietnam cũng đã diễn ra tốt đẹp. Qua đây, Đại học Bách khoa Hà Nội và STEAM for Vietnam chính thức trở thành đối tác chiến lược trong việc phát triển các chương trình giáo dục STEAM để đào tạo nguồn nhân lực cạnh tranh trên thị trường khu vực và quốc tế. Đại học Bách khoa Hà Nội sẽ hỗ trợ nguồn lực và tài nguyên trong Giải đấu Giao hữu Robotics toàn quốc, nối dài nỗ lực cùng STEAM for Vietnam trở thành nguồn cảm hứng và chung tay tạo nên thế hệ kỹ sư toàn cầu trong tương lai.

Lễ ký kết hợp tác chiến lược MOU
Lễ ký kết hợp tác chiến lược MOU giữa Đại học Bách khoa Hà Nội và STEAM for Vietnam

Tiếp nối với thành công của Giải đấu Giao hữu Robotics cấp Quốc gia sử dụng VEX IQ – National Robotics Tournament 2022, STEAM for Vietnam tiếp tục thực hiện chương trình “A Year of Robotics” – tổ chức cuộc thi Giao hữu Quốc tế vào tháng 01/2023 National Robotics Tournament 2023 vào tháng 02/2023, hướng tới mục tiêu đưa 100 học sinh Việt Nam lần đầu tiên tham gia thi đấu tại giải đấu Robotics hàng đầu thế giới cho học sinh từ 10 đến 17 tuổi – VEX Robotics World Championship 2023, tổ chức vào tháng 05/ 2023 tại Texas, Hoa Kỳ.

Về Cuộc thi VEX Robotics World Championship

VEX Robotics World Championship là Giải đấu Robotics Quốc tế được tổ chức thường niên tại Mỹ, được công nhận là Giải đấu Robotics lớn nhất thế giới bởi Kỷ lục Guiness năm 2018. Một trong những đơn vị tổ chức VEX Robotics World Championship là Robotics Education & Competition (REC) Foundation – tổ chức phi lợi nhuận với các dự án hướng đến STEM và mang tính bền vững, lâu dài. Hằng năm, Giải đấu thu hút hơn 100.000 thí sinh đến từ khắp nơi trên thế giới.

Về STEAM for Vietnam Foundation 

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science – Khoa học, Technology – Công nghệ, Engineering – Kỹ thuật, Arts – Nghệ thuật, Math – Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam Foundation được thành lập bởi các cựu du học sinh Việt Nam tại Mỹ và được vận hành bởi mạng lưới tình nguyện viên là những chuyên gia người Việt và các thành viên Mạng lưới Đổi mới sáng tạo Việt Nam trên khắp thế giới với mong muốn được cống hiến cho sự phát triển của thế hệ trẻ tại Việt Nam thông qua việc chia sẻ kiến thức về giáo dục STEAM.

Về Đại học Bách khoa Hà Nội 

Từ khi thành lập năm 1956, Trường Đại học Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững vị thế là trường đại học kỹ thuật hàng đầu của Việt Nam. Trong xu thế hội nhập quốc tế, Bách khoa Hà Nội ngày càng nâng cao được uy tín về chất lượng đào tạo và năng lực nghiên cứu khoa học, hướng tới tự chủ toàn diện, trở thành đại học nghiên cứu và đổi mới sáng tạo đa lĩnh vực với nòng cốt kỹ thuật và công nghệ, có vị thế cao trong khu vực và trên thế giới. Bách khoa Hà Nội luôn giữ vững truyền thống tuyển chọn những sinh viên ưu tú nhất với niềm đam mê về khoa học công nghệ. Trường hợp tác với hơn 200 đại học, trung tâm nghiên cứu khoa học và tổ chức giáo dục ở 32 quốc gia.

Về Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM 

Trung tâm Hoa Kỳ tại Hà Nội và TP.HCM trực thuộc Phái đoàn Ngoại giao Hoa Kỳ tại Việt Nam, là không gian dành cho công chúng, giúp xây dựng các kết nối cá nhân và trực tuyến với đất nước Hoa Kỳ thông qua việc tiếp cận các thông tin về Hoa Kỳ, học tiếng Anh, tư vấn giáo dục Hoa Kỳ, các công nghệ tân tiến, các chương trình trao đổi, và các chương trình sự kiện đa dạng trong một môi trường an toàn và thân thiện. Các dịch vụ thư viện và chương trình văn hóa giáo dục tại Trung tâm Hoa Kỳ là hoàn toàn miễn phí cho công chúng. 

Liên hệ Báo chí:

Chị Vũ Thu Thảo (Joy Vu) – Quản lý dự án, STEAM for Vietnam

📧Email: partnership@steamforvietnam.org

Chị Kiều Thị Mỹ Hạnh – Điều phối truyền thông – STEAM for Vietnam

📧Email: hanhktm@steamforvietnam.org

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Fanpage: https://www.facebook.com/nationalroboticstournament.vn 

🌐Website: https://steamforvietnam.org/national-robotics-tournament

Chuyên mục
STEAMese Talks Về Chúng tôi

Hậu phương vững chãi đằng sau các lớp học của STEAM for Vietnam

“Ngay từ cái đơn đăng ký đã thấy được sự đặc biệt của STEAM for Vietnam rồi”

Chia sẻ với STEAM for Vietnam, chị Việt Trúc – Quản lý học thuật (Edu PM) lớp CS 001/002 cho biết chị đã có ấn tượng sâu sắc với tổ chức từ lúc tìm hiểu về quá trình tuyển dụng tình nguyện viên của STEAM for Vietnam. Chiếc đơn tuyển tình nguyện viên tuy chỉ là một khía cạnh nhỏ nhưng đã góp phần lớn trong quyết định ứng tuyển của chị Trúc vì chị nghĩ rằng, “có thể thấy được sự cởi mở nhưng không kém phần chuyên nghiệp của con người ở STEAM for Vietnam: thỏa sức vẫy vùng, làm ra làm, chơi ra chơi.”

Chị Trúc Edu PM CS 001
Chị Trúc hiện đang là Associate Linguist tại Google Singapore thông qua Adecco

Đồng tình với chia sẻ của chị Trúc, chị Nhi – Quản lý học thuật (Edu PM) lớp CS 201 cho biết làm việc ở STEAM for Vietnam, chị được tiếp xúc với những anh chị tài năng và tâm huyết. Có những ngày, mọi người không quản khác biệt giờ giấc, dù sáng sớm hay tối muộn vẫn ngồi họp để quyết định nội dung cho các lớp học. Những cuộc họp kéo dài nhưng tổ công tác Học thuật của STEAM for Vietnam vẫn dành thời gian chia sẻ về cuộc sống, đùa vui chuyện trò để các thành viên có thể kết nối với nhau. Có thể nói, ở STEAM for Vietnam, con người là cốt lõi của tổ chức.

Chị Nhi Edu PM CS 201
Chị Nhi hiện đang là sinh viên năm cuối tại trường Đại học RMIT Việt Nam

“STEAM for Vietnam tạo điều kiện để bản thân phát triển và tự do vẫy vùng”

Công việc ở STEAM for Vietnam cho tình nguyện viên một sự tự do nhất định trong việc quyết định giờ giấc và cách quản lý khối lượng công việc của cá nhân trong một tuần. Không chỉ có thế, với mô hình “phẳng” trong phong cách quản lý, các tình nguyện viên của STEAM for Vietnam có thể tự tin chia sẻ ý kiến bản thân và thử sức mình ở mọi lĩnh vực. 

Từ vai trò là Trợ giảng, chị Trúc đã nhận được sự tin tưởng từ mọi người trong đội ngũ Học thuật của STEAM for Vietnam để trở thành Quản lý học thuật chỉ sau 1 tháng huấn luyện. Sau đó, chị đã không ngừng thử thách bản thân, đảm nhiệm từ vai trò MC cho Demo Day cho đến hỗ trợ bên mảng vận hành.

STEAMese đi ăn uống và bonding
Dù ở bất kì đâu, STEAMese cũng đều có thể kết nối với nhau: Chị Trúc và các STEAMese khác ở Singapore đã có một buổi gặp mặt vui vẻ, thân mật sau những ngày chạy deadline

Chia sẻ với STEAM for Vietnam, chị Nhi bảo rằng chị vào được STEAM for Vietnam vì “không có gì ngoài sự nhiệt huyết.” Khi nộp đơn vào tổ chức, chị Nhi không nghĩ rằng bản thân có thể trở thành một Quản lý học thuật – “nghe tên vị trí cảm giác nó là một cái gì đó hơi lớn so với mình.” Thế nhưng, với lòng nhiệt huyết và niềm yêu thích dành cho STEAM for Vietnam, chị đã tự tin vượt qua vòng phỏng vấn cùng các thầy và trở thành một trong những Quản lý học thuật trẻ tuổi nhất của STEAM for Vietnam. Với những đóng góp của mình, chị Nhi đã trở thành một trong những trụ cột của lớp học CS 201 – Lập trình Robotics cùng VEX IQ. Sau khi đồng hành cùng STEAM for Vietnam được nửa năm, chị Nhi chia sẻ chị đã nhận được sự hỗ trợ rất tích cực từ đội ngũ Học thuật và mong muốn rằng bản thân có theo đuổi vai trò Product Manager/Product Owner trong tương lai.

Trở thành tình nguyện viên tại STEAM for Vietnam

Tại STEAM for Vietnam, mỗi tình nguyện viên đều có cơ hội học hỏi và phát triển, giao lưu và kết nối với một tập thể tài năng, phóng khoáng, và cởi mở. Với tinh thần “mỗi cá nhân đều quan trọng” (everyone matters), STEAM for Vietnam mong rằng mạng lưới tình nguyện viên có thể ngày càng phát triển để tổ chức tiến gần hơn đến việc biến sứ mệnh cung cấp giáo dục STEAM miễn phí và đẳng cấp quốc tế cho mọi trẻ em Việt Nam thành hiện thực. Hãy đăng ký ứng tuyển để trở thành một phần của STEAM for Vietnam ngay từ hôm nay!

________________

“STEAMese Talks: Lắng nghe chia sẻ của đội ngũ STEAM for Vietnam” là series chia sẻ về trải nghiệm trong quá trình làm việc tại STEAM for Vietnam của đội ngũ Tình nguyện viên ở các vị trí khác nhau, hiện đang sinh sống và làm việc trên toàn cầu. 

Theo dõi các phần tiếp theo của series STEAMese Talks: Lắng nghe chia sẻ của đội ngũ STEAM for Vietnam” tại đây.

_________________

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

🌐 Facebook: STEAM for Vietnam

📧 Email: hello@steamforvietnam.org

🌐 Website: www.steamforvietnam.org

Chuyên mục
Khám phá STEAM Bus 2022

STEAM Bus 2022- Hành trình của sự kết nối, lòng tận tụy và hoài bão lớn lao

Chào mọi người, mình là Hằng Nguyễn từ team Vận hành của STEAM for Vietnam, đồng thời phụ trách thực hiện chương trình STEAM Bus 2022. Đối với mình, STEAM Bus 2022 là một trải nghiệm vô cùng đặc biệt và đáng nhớ, một hành trình giúp mình hiểu rõ hơn về sứ mệnh và hoài bão lớn lao của STEAM for Vietnam, về con người của STEAM và đặc biệt chứng kiến cách lập trình và STEAM gắn kết cả một thế hệ trẻ.

Đội ngũ STEAM for Vietnam
Đội ngũ STEAM for Vietnam đặt chân tới Hà Giang tại cột mốc số 0 sau 10 tiếng hành trình

Hàng trăm con người, hàng ngàn giờ làm việc & vô vàn những câu chuyện đáng nhớ

Đây là lần đầu tiên mình được gặp trực tiếp các bạn TNV của STEAM for Vietnam ngoài đời và mình vô cùng ấn tượng với sự nhiệt tình và trách nhiệm của mọi người. Mình nhớ mãi hình ảnh các bạn phụ trách logistics rất cần mẫn, đội mưa để che chắn cho các thùng quà của học sinh tại workshop Hà Nội không bị ướt hay đội TP. Hồ Chí Minh bỏ cả cơm trưa để kịp đi sắm đồ cho đủ. Có những bạn không ngần ngại dám làm những điều chưa từng làm (chị cảm ơn Brian Bảo đã nhận lời làm instructor workshop Tư duy Máy tính tại ĐH Fulbright sau 48 tiếng triển khai), có những bạn đang cao điểm ôn thi trên trường nhưng vẫn nhiệt tình hỗ trợ, không chậm trễ chút nào. Sau những ngày giờ làm việc hối hả, những bữa ăn vội trên xe, những cái chợp mắt ngủ vội là những tiếng cười, sự mãn nguyện khi được tạo ra giá trị cho cộng đồng, là sự gắn kết, sự thấu hiểu giữa các bạn TNV. Đây chính là giá trị tuyệt vời nhất mà STEAM Bus đã mang lại cho mình và các bạn TNV tại STEAM for Vietnam trong mùa hè 2022 đáng nhớ này.

Tình nguyện viên STEAM

Khởi nguồn ban đầu về ý tưởng STEAM Bus là hành trình mang tới cho các bạn học sinh một mùa hè độc nhất với các trải nghiệm học STEAM và lập trình thú vị sau hơn 2 năm bị lockdown bởi dịch bệnh COVID-19. Đội ngũ TNV STEAM toàn cầu rất háo hức được gặp trực tiếp các bạn học sinh Việt Nam, bài giảng không chỉ dừng lại ở trên máy tính nữa. Để hiện thực hóa ý tưởng này, hơn 100 bạn TNV STEAM for Vietnam đã dành hàng ngàn giờ đồng hồ lên ý tưởng, xây dựng kế hoạch và triển khai. Ròng rã trong 3 tháng trời là những cuộc họp xuyên màn đêm liên tục ở khắp các múi giờ khác nhau, thậm chí tới ngày chuẩn bị chương trình tại Hà Giang, team họp trên xe bus khi đổ đường đèo. Thực sự đó là cảm giác rất đáng sợ và vô cùng đáng nhớ!

Khi STEAM và lập trình gắn kết cả xã hội

“Ai cũng có thể học lập trình”- lời tuyên bố đơn giản nhưng mạnh mẽ này là kim chỉ nam định hướng cho mọi hoạt động được mình và các bạn TNV thiết kế cho STEAM Bus 2022. Đó là format pair programming (lập trình nhóm) trong workshop về Tư duy Máy tính và Lập trình Scratch, nơi các bạn học sinh được ghép cặp nhóm đôi để cùng thảo luận, lên ý tưởng tới xây dựng và thuyết trình dự án. Những ánh mắt hào hứng khi các bạn học sinh được bắt tay vào làm những thứ mới, những ý tưởng độc đáo, làm khác đi hay sự tự tin, dõng dạc khi thuyết trình là hình ảnh quen thuộc tại mỗi workshop trong STEAM Bus 2022.

Lập trình thú vị, lập trình rất vui nhưng đối với mình và các bạn TNV của STEAM for Vietnam, lập trình và STEAM còn mang tính gắn kết rất lớn. Mình còn nhớ mãi cách việc học lập trình Robotics đã gắn kết các bạn học sinh vùng cao trên Hà Giang. Từ những khó khăn ban đầu khi bắt chuyện với các bạn, rồi bạn nào bạn nấy ngồi nam riêng nữ riêng e dè nhút nhát tới những ánh mắt bắt đầu tò mò, những cái chạm nhẹ vào bộ robot lần đầu tiên được trông thấy tới những lời bàn luận rôm rả bằng tiếng địa phương, những đôi tay lắp linh kiện nhanh thoăn thoắt và nụ cười hào hứng khi cùng nhau thi đấu. Chính những kiến thức mới lạ, thú vị và đầy sáng tạo ấy giúp các bạn được lần đầu làm việc nhóm, được tự tay tạo ra thứ gì đó của riêng mình-  Đó chính là sức mạnh của STEAM và lập trình giúp gắn kết các bạn học sinh.

Học sinh nhận thưởng tại workshop

Mình còn rất ấn tượng cách STEAM Bus kết nối các thế hệ học sinh STEAM với nhau. Đó là câu chuyện của Việt Anh, bạn học sinh của STEAM for Vietnam mang ý tưởng và sáng tạo của mình cùng thầy giáo để thiết kế bài giảng workshop Robotics tại Hà Giang. Hay đó là câu chuyện của 2 anh em Trung Hiếu (10 tuổi) – Hoàng Long (7 tuổi), 2 gương mặt vô cùng quen thuộc của lớp CS 001, vượt qua hơn 200km xuống dưới Cà Mau để chia sẻ về dự án và trải nghiệm học tại STEAM for Vietnam và truyền cảm hứng tới các “anh chị” cấp 3 tại trường THPT Chuyên Phan Ngọc Hiển. Không chỉ trong các học sinh, mình thấy được cả sự quan tâm vô cùng của các bậc phụ huynh và các thầy cô, nhà làm giáo dục luôn ủng hộ chương trình nhiệt tình để lan tỏa việc học STEAM rộng rãi tới thế hệ trẻ Việt Nam.

Hoài bão phủ sóng STEAM và Tư duy Máy tính trên khắp Việt Nam

Chương trình STEAM Bus 2022 là sự kiện mở màn và đồng thời là phép thử để đội ngũ STEAM for Vietnam thực hiện nhiều hơn các hoạt động và dự án offline tại Việt Nam. Mình và các bạn rất mừng khi thấy chương trình được đón nhận vô cùng, các workshop nửa ngày có tính tương tác cao rất thu hút và hữu ích với các bạn học sinh. Đặc biệt, mình thấy được những ý tưởng sáng tạo, những tiềm năng hứa hẹn khi tất cả học sinh đều được học về lập trình và có tiếp cận bình đẳng với các thiết bị học tập. Đây cũng chính là hoài bão lớn lao của dự án lớn sắp tới của STEAM for Vietnam- sáng kiến Thư viện công nghệ và không gian học tập STEAM miễn phí trên khắp cả nước, STEAM Hub, nơi học sinh được tự do khám phá, tìm tòi STEAM và lập trình với hàng loạt tài nguyên được mượn và dùng miễn phí như máy tính, bộ robot, máy in 3D, v.v.

Chị Hằng Operations Associate STEAM for Vietnam

Mình và đội ngũ STEAM for Vietnam sẽ bắt đầu trên hành trình mới, dài hơn, khó khăn nhưng đầy tham vọng hơn, mang STEAM Hub tới mọi huyện xã ở Việt Nam, đặc biệt ở những vùng khó khăn, để các em học sinh nắm Tư duy Máy tính như thuộc bảng cửu chương, để những máy tinh, tablet gần gũi với các em như cây bút, cục tẩy. Để chắp cánh cho những ước mơ của các bạn nhỏ vùng cao trên Hà Giang thêm lớn lao, được làm khác đi và thay đổi cuộc đời của chính mình.

— — —

“STEAM Bus 2022: Ai cũng có thể học lập trình” là series thuật lại trải nghiệm đáng nhớ của phụ huynh, học sinh, và các thầy cô đồng hành cùng STEAM for Vietnam trên chặng đường đem giáo dục STEAM miễn phí và bình đẳng đến 20 triệu trẻ em Việt Nam mùa hè 2022. 

Theo dõi các phần tiếp theo của series STEAM Bus 2022: “Ai cũng có thể học lập trình” tại đây.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt Nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: https://www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: https://www.facebook.com/steamforvietnam.org 

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Học kỳ Mùa thu 2021 Khoá học

Sau Demo Day, STEAM for Vietnam có gì đáng mong đợi?

Kết thúc Học kỳ Mùa thu 2021, Demo Day – Ngày hội lập trình viên nhí – đã bình chọn và trao giải cho những bài thi sáng tạo và nổi bật nhất là hai phiên bản ‘‘Bay cao Việt Nam’ của bạn Trần Quốc Bảo (10 tuổi) và bạn Trần Hoàng Long (10 tuổi).

Giải xuất sắc nhất: Trần Quốc Bảo

Với sức sáng tạo và sự nỗ lực, bạn Trần Quốc Bảo đến từ Đồng Nai đã vượt qua hàng trăm bài thi và giành được Giải Xuất sắc nhất trong Demo Day vừa qua. Dự án cuối khóa ‘Bay cao Việt Nam’ của Quốc Bảo có những biến tấu vô cùng khác biệt và thú vị. Dựa vào ý tưởng gốc là một trò chơi kể về hành trình của bạn Cò bay qua mọi miền đất nước, Quốc Bảo làm trò chơi của mình thêm phần thú vị với ý tưởng lập trình cho bạn Cò sẽ “béo” thêm mỗi khi có đồ ăn cùng với thanh điểm thể hiện độ “béo” của bạn Cò. Cùng khả năng thuyết trình tự tin và sự am hiểu về kiến thức lập trình, Quốc Bảo thật xứng đáng giành giải thưởng cao nhất trong ngày hội Demo Day này!

STEAM for Vietnam Demo Day 2022: Ngày hội của các Lập trình viên nhí

Giải được Yêu thích nhất: Trần Hoàng Long

Dự án của bạn Trần Hoàng Long đến từ An Giang  chinh phục được thầy cô với ý tưởng vô cùng thú vị. Trong dự án ‘Bay cao Việt Nam’ của Hoàng Long, người chơi sẽ được hóa thân thành các nhân vật của STEAM for Vietnam (bạn Cò, bạn Robot và bạn Miu) trở thành các dũng sĩ diệt COVID – đại diện cho đội ngũ chống dịch tuyến đầu – mang vaccine đến cho mọi nhà. Với ý tưởng đột phá này, trong tổng số hơn 300dự án tham gia, bạn Hoàng Long đã tạo dấu ấn với 127 lượt bình chọn từ các bạn học sinh STEAM for Vietnam với nhiều bình luận tích cực.

STEAM for Vietnam Demo Day 2022: Ngày hội của các Lập trình viên nhí

Học kỳ Mùa Xuân 2022 có gì đáng chú ý?

Trải qua 4 học kỳ lập trình cùng với 3 khóa học CS 001, CS 101CS 201, STEAM for Vietnam đã mang lập trình đến với hơn 35,000 học sinh đang sinh sống và học tập tại 34 quốc gia. Bên cạnh đó, đội ngũ hơn 140 giảng viên, trợ giảng, và tình nguyện viên hỗ trợ cũng rất tự hào khi chứng kiến sự phát triển của học sinh qua những chia sẻ của các em trong dự án ‘Nhật ký Lập trình’

Để tiếp nối thành công của các học kỳ trước và hoàn thành sứ mệnh mang nền giáo dục STEAM đẳng cấp quốc tế đến với trẻ em Việt Nam một cách bình đẳng, đội ngũ STEAM for Vietnam cho ra mắt khóa học chuyên sâu hoàn toàn mới CS 002 – Tư duy Máy tính và Lập trình Scratch Nâng cao trong Học kỳ Mùa xuân 2022 này.

CS 002 – Tư duy Máy tính và Lập trình Scratch Nâng cao là khóa học lập trình hướng đến học sinh từ 8 đến 16 tuổi chưa hoặc ít tiếp xúc với lập trình. Xuyên suốt khóa học, học sinh sẽ được đào tạo và rèn luyện khả năng tư duy máy tính và sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch theo hình thức “học mà chơi, chơi mà học” được giảng dạy bởi đội ngũ giảng viên là các kỹ sư phần mềm thực thụ với kinh nghiệm giảng dạy cho hàng nghìn học sinh Việt Nam. 

Khóa học là hành trình thú vị của nhân vật Miu và các bạn khám phá thế giới STEAMderland. Trong mỗi buổi học, bạn sẽ được học về tư duy lập trình và các kiến thức cơ bản của lập trình thông qua việc làm dự án. Tư duy Máy tính sẽ được sử dụng để phân tích và đưa ra giải pháp thực hiện dự án. Sau đó học sinh sẽ thực hành lập trình theo giải pháp đã đề ra để giải quyết vấn đề. Kết thúc buổi học, học sinh sẽ có ngay cho mình một trò chơi hay một đoạn phim hoạt hình để có thể tự hào chia sẻ với bạn bè và người thân.

STEAM for Vietnam CS 002 - Tư duy Máy tính và Lập trình Scratch Nâng cao

CS 002 – Tư duy Máy tính và Lập trình Scratch Nâng cao là phiên bản ‘nâng cao’ của khóa học CS 001 – Nhập môn Tư duy Máy tính và Lập trình Scratch. Cùng sử dụng ngôn ngữ lập trình Scratch, một sản phẩm của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT), tuy nhiên, các câu hỏi và thử thách đặt ra trong khóa học CS 002 đòi hỏi học sinh cần có vốn kiến thức nhất định về Toán và Vật Lý để hoàn thành dự án và bài tập về nhà. Điều đó cũng có nghĩa là những kiến thức lập trình được giảng dạy trong khóa học CS 002 này sẽ vô cùng mới mẻ và các dự án lập trình cuối khóa của học sinh sẽ rất đáng được mong chờ!

Sau hơn 4 tháng dày công chuẩn bị, đội ngũ STEAM for Vietnam tin chắc rằng khóa học CS 002 – Tư duy Máy tính và Lập trình Scratch Nâng cao sẽ mang đến cho các em học sinh Việt Nam một trải nghiệm học lập trình vô cùng ý nghĩa và bổ ích. Tìm hiểu thêm về khóa học tại đây.

— — —

STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.

— — —

📧Email: hello@steamforvietnam.org

🌐Website: www.steamforvietnam.org

🌐Fanpage: STEAM for Vietnam

📺YouTube:  http://bit.ly/S4V_YT

🌐Zalo: Zalo Official

Chuyên mục
Khám phá Khoá học Vui cùng STEAM

Lập Trình — Kỹ Năng Nên Có Ở Mọi Ngành Nghề

Nhà vật lý đại tài Stephen Hawking đã từng nói:

“ Cho dù bạn muốn khám phá những bí ẩn lớn nhất của vũ trụ hay đơn giản chỉ muốn theo đuổi sự nghiệp trong thế kỷ 21 thì lập trình máy tính cơ bản, vẫn là một kỹ năng thiết yếu phải học ”

Trên thực tế, một báo cáo của Burning Glassdoor Technologies đã chỉ ra rằng:

Trong bảy triệu cơ hội việc làm từ năm 2014–2016 thì các công việc yêu cầu kỹ năng lập trình máy tính phải trả thêm 22 ngàn đô mỗi năm cho nhân viên so với công việc không yêu cầu. Đồng thời, tỷ lệ các vị trí yêu cầu khả năng lập trình từ người xin việc đang tăng nhanh hơn 50% so với thị trường chung; không chỉ riêng với công việc công nghệ, mà ngay cả đối với các công việc phi công nghệ.

Điều này cho thấy, kỹ năng lập trình sẽ trở thành điểm cộng cho quá trình xin việc cũng như là lợi thế quan trọng để giúp trẻ theo đuổi ngành nghề lý tưởng của mình trong tương lai. Sau đây, hãy cùng STEAM for Vietnam điểm qua 4 ngành nghề tưởng chừng không hề liên quan đến công nghệ nhưng lại dễ dàng thăng tiến nếu có thêm kỹ năng lập trình nhé!

1. Thiết Kế Thời Trang

Như câu nói của nhà thiết kế Francis Bionti :“Tương lai ngành thời tranh là lập trình, không phải may đo cao cấp.”

Sự phát triển của ngành thời trang đồng nghĩa với sự phát triển tính ứng dụng của thời trang vào cuộc sống. Sự giao thoa giữa công nghệ và thời trang tạo ra một xu hướng mới, gọi là “wearable technology” (sản phẩm công nghệ có thể đeo/mặc được). Mỗi món đồ không chỉ mang giá trị làm đẹp mà còn phải có tác dụng thiết thực riêng, ví dụ như Apple Watch hay Google Glass, ngoài là một phụ kiện thời trang chúng còn được lập trình để hỗ trợ đo nhịp tim hay lên kế hoạch làm việc phù hợp với chủ nhân.

Nguồn: keith.robertory.com

Một ví dụ khác, Kye Shimizu, nhà thiết kế công nghệ người Nhật đã sử dụng code và phần mềm công nghệ quét 3D để tạo ra mẫu quần áo 2D tối ưu hóa việc không tạo ra vải thừa khi cắt. Từ đó, giúp giảm thiểu tối đa năng lượng và rác thải trong quá trình sản xuất. Năm 2018, dự án này đã được vinh danh tại hạng mục Giải thưởng bình chọn từ BGK tại Wired Creative Hack Award.

Kye Shimizu trong buổi hội thảo giới thiệu về dự án ( nguồn: designindaba)

2. Kỹ Sư

Đối với kỹ sư, kiến thức về lập trình có thể hỗ trợ để giảm bớt thời gian cho các công việc tính toán và phân tích. Đặc biệt là kỹ sư cơ khí, kỹ sư dân dụng và kỹ thuật viên kỹ thuật, họ thường sử dụng lập trình để thiết kế và thử nghiệm các sản phẩm mới.

Có các công cụ hay phần mềm chung được sử dụng trong toàn ngành, nhưng mỗi dự án thường có những yêu cầu cụ thể. Kỹ sư biết về lập trình có thể thiết kế công cụ riêng, giúp công việc hiệu quả hơn. Ngoài ra, trong các tính toán quan trọng của dự án, một sai lầm nhỏ cũng có thể gây tổn thất lớn. Có kiến thức lập trình để tạo ra một tùy chọn, nhằm kiểm tra lại từ 2–3 lần cho các tính toán này sẽ giúp giảm thiểu nguy cơ trên.

Nguồn: Freepik.com

3. Chuyên Viên Phân Tích

Nói đến ngành nghề liên quan đến kinh tế, các chuyên viên phân tích kinh doanh, nhà phân tích tài chính và nhà phân tích dữ liệu sử dụng lập trình máy tính để phân tích con số và giải quyết các vấn đề trong kinh doanh, tài chính. Các tác vụ mã hóa phổ biến bao gồm ước tính số tiền mà một công ty sẽ kiếm được hoặc xác định số lượng một mặt hàng cụ thể mà một cửa hàng nên đặt trên kệ.

Nguồn: topdev.vn

4. Marketing

Có thể thấy marketing và digital marketing mở rộng phụ thuộc vào cách người dùng phản ứng với các nội dung marketing. Tuy nhiên, đây là lĩnh vực mà một lượng lớn tương tác của người tiêu dùng diễn ra trên mạng. Vì thế, để kiểm soát luồng dữ liệu này một cách hiệu quả, các chuyên gia có thể dựa vào lập trình để thiết kế công cụ giúp hiểu rõ hơn các hoạt động “online” của người dùng.

Có kiến thức về cách người dùng phản ứng với từng nội dung ra sao sẽ giúp dự đoán được nhu cầu tiêu dùng trong tương lai, tạo cho nhà tiếp thị một nguồn tài nguyên lớn để đi trước số đông.

Nguồn: topviec.vn

Tất nhiên, ngoài 4 ngành nghề trên vẫn còn rất nhiều công việc mà kỹ năng lập trình luôn có “đất dụng võ”. Tiêu biểu như kế toán, thiết kế đồ hoạ, hoá mỹ phẩm, khoa học môi trường, nghiên cứu y tế, v.v. Đó cũng là lý do ra đời của những sản phẩm như Smart coat từ hãng Emel + Aris — chiếc áo có thể điều chỉnh thân nhiệt và làm tăng khả năng lưu thông máu của người mặc hay My UV Patch từ hãng mỹ phẩm L’oreal — miếng lót dính vào da cho phép theo dõi mức độ tiếp xúc với ánh nắng mặt trời.

Sản phẩm My UV Patch của hãng L’Oréal (nguồn: wareable.com)

Trại hè Lập trình 2021 với hai khoá học lập trình hoàn toàn miễn phí

ĐĂNG KÝ NGAY

Kết Luận:

Lập trình chính là một kỹ năng sống còn cho các chuyên gia trong những lĩnh vực khác nhau và cũng là lá chắn để bảo vệ họ trước nguy cơ bị công nghệ hay máy móc thay thế. Vì lẽ đó, cho trẻ tiếp xúc sớm với lập trình chắc chắn là một quyết định sáng suốt và cần thiết. Tuy nhiên, tại Việt Nam, việc giáo dục về lập trình vẫn còn tương đối mới mẻ, hạn chế.

Hiểu được khó khăn đó, STEAM for Vietnam mong muốn được truyền tải “ngôn ngữ của tương lai” này đến thế hệ trẻ Việt Nam, bước đầu thông qua hình thức dạy Lập trình qua ngôn ngữ Scratch và ngôn ngữ Python — với hơn 150 quốc gia đã đưa vào sử dụng và có sẵn trong hơn 40 ngôn ngữ bao gồm Tiếng Việt. 

Link đăng ký tham gia khoá học hè: https://tinyurl.com/S4VSummer2021

Theo dõi thông tin trên fanpage STEAM for Vietnam để cùng cập nhật những thông tin mới nhất về Summer Coding Bootcamp 2021:

Facebook: https://www.facebook.com/steamforvietnam.org

Email: hello@steamforvietnam.org

Website: https://www.steamforvietnam.org

Các Nguồn Tham Khảo:

Five careeres where coding skills will help your kids get ahead

Non tech positions requiring coding

4 ngành nghề thăng tiến nhanh khi có thêm kỹ năng lập trình

5 ngành nghề thăng tiến nhanh khi có thêm kỹ năng lập trình

Fashion and Coding ( Thời Trang và Lập Trình)