1.Ấn vào chữ “Sign in” (Đăng nhập) ở góc trên cùng bên phải của màn hình.
Cửa sổ thông tin đăng nhập hiện ra. Ấn vào nút “Need help logging in” (Cần trợ giúp).
2.Cửa sổ mới hiện ra, học sinh điền vào ô “Email” (Địa chỉ email) đã được sử dụng để đăng ký tài khoản ban đầu. Ấn nút “Recover my password” (Đặt lại mật khẩu của tôi)
3.Kiểm tra hòm thư đã được sử dụng để đăng ký tài khoản.
Một email về việc đặt lại mật khẩu đã được gửi tới đó từ địa chỉ email learn@steamforvietnam.org. Ấn vào “Change my Password” (Thay đổi mật khẩu của tôi) để cài đặt lại mật khẩu (như đánh dấu trong hình minh họa bên dưới).
4.Đặt lại mật khẩu mới và xác nhận mật khẩu mới. Ấn nút “Reset my password” (Thay đổi mật khẩu của tôi) để hoàn tất việc đổi mật khẩu mới cho tài khoản trên STEAM for Vietnam LMS.
5.Đăng nhập lại vào trang web STEAM for Vietnam LMS với Tên tài khoản và Mật khẩu mới vừa đổi.
— — — — —
Quý vị phụ huynh vui lòng thường xuyên theo dõi email cá nhân và các phương tiện thông tin của STEAM for Vietnam để cập nhật thông tin mới nhất về Trại hè Lập trình Miễn phí 2020, bao gồm:
Cách chia sẻ trò chơi khi đang ở trong giao diện của một dự án
Bước 1:
Đặt tên cho trò chơi ở ô được đánh dấu số
Bước 2:
Ấn nút “Chia sẻ” ở ô được đánh dấu số 2 để chia sẻ trò chơi công khai. Sau đó, một cửa sổ mới hiện ra thông báo rằng các con đã chia sẻ thành công trò chơi của mình. Hãy lựa chọn nút “Sao chép liên kết” ở góc cuối cùng bên phải màn hình để sao chép đường link dẫn tới trò chơi.
Cách chia sẻ các trò chơi đã được tạo ra từ trước đó và đang được lưu giữ trong tài khoản của con
Bước 1:
Đăng nhập vào tài khoản học tập trên trang web Scratch
a. Ấn vào chữ “Đăng nhập” ở góc trên cùng bên phải của màn hình. Cửa sổ thông tin đăng nhập hiện ra. Các con điền “Tên tài khoản” và “Mật khẩu”.
b. Ấn vào chữ “Đăng nhập” ở dưới cùng của cửa sổ đăng nhập, hệ thống sẽ dẫn đến giao diện chính của trang web Scratch
Bước 2:
Từ giao diện chính của trang web Scratch, học sinh có thể lựa chọn làm theo 2 cách để dẫn tới các trò chơi con đang lưu trên hệ thống:
Cách 1:
Ấn vào biểu tượng hình thư mục ở trên cùng của thanh công cụ, cạnh biểu tượng hòm thư (được đánh dấu số 1 ở trong hình ảnh minh họa).
Cách 2:
Ấn vào biểu tượng mũi tên đang chỉ xuống bên cạnh Tên tài khoản (được đánh dấu số 2 ở trong hình ảnh minh họa). Một cửa sổ thông tin sẽ hiện ra, con chọn “Chương trình của tôi”.
Bước 3:
Cửa sổ thông tin về các trò chơi con đang có sẽ hiện ra. Di chuột đến vị trí trò chơi con muốn chia sẻ và ấn vào hình ảnh của trò chơi hay tên của trò chơi (như được đánh dấu trên hình minh họa)
Bước 4:
Ấn nút “Chia sẻ” để chia sẻ trò chơi công khai. Sau đó, một cửa sổ mới hiện ra thông báo rằng các con đã chia sẻ thành công trò chơi của mình. Hãy lựa chọn nút “Sao chép liên kết” ở góc cuối cùng bên phải màn hình để sao chép đường link dẫn tới trò chơi.
— — — — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Truy cập vào trang web Scratch qua đường link: https://scratch.mit.edu/Ấn vào nút “ Join Scratch” ở góc bên phải trên cùng của màn hình
Bước 2:
Khung cửa sổ hiển thị các thông tin cá nhân cần điền sẽ xuất hiện. Phụ huynh điền vào các mục theo như yêu cầu.
a. Create a username (Tạo tên tài khoản):
Tên mà phụ huynh hoặc con muốn hiển thị (hay còn gọi là tên tài khoản)
b. Create a password (Tạo mật khẩu):
Mật khẩu có thể bao gồm chữ cái viết thường, viết hoa, con số, hoặc các ký tự đặc biệt (!,*, v.v). Phụ huynh hoặc con nên lựa chọn mật khẩu dài ít nhất 6 ký tự, bao gồm chữ cái và con số. Mật khẩu nên được lưu lại để sử dụng cho những lần đăng nhập tiếp theo. Nếu phụ huynh tạo mật khẩu thì có thể ghi lại và đưa cho con
c. Type the password again (Điền lại mật khẩu vừa tạo một lần nữa):
Phụ huynh có thể lựa chọn ô “Show the password” (Hiển thị mật khẩu) để xem cụ thể mật khẩu được tạo ra
d. “Next” (Tiếp theo)
Sau khi điền đầy đủ thông tin ở các cột, phụ huynh ấn vào nút “Next” (Tiếp theo) để tiếp tục hoàn thiện phần đăng ký tài khoản.
Bước 3:
Khi màn hình tiếp theo xuất hiện, phụ huynh ấn vào nút mũi tên quay ngược để chọn đất nước mình đang sinh sống. Sau khi chọn xong thì lựa chọn “Next” (Tiếp tục) để sang màn hình tiếp theo.
Bước 4:
Khi màn hình tiếp theo xuất hiện, phụ huynh ấn vào nút mũi tên quay ngược để chọn đất nước mình đang sinh sống. Sau khi chọn xong thì lựa chọn “Next” (Tiếp tục) để sang màn hình tiếp theo.
a. Month (Tháng):
Điền tháng sinh của con
b.Year (Năm):
Điền năm sinh của con
Bước 5:
Màn hình tiếp theo yêu cầu thông tin về giới tính của con. Phụ huynh có thể lựa chọn giới tính của con như dưới đây. Sau khi điền xong, phụ huynh chọn “Next” (Tiếp tục) để sang màn hình tiếp theo.
a. Female: Bé gái
b.Male: Bé trai
c. Non-binary: Giới tính thứ 3
d. Another gender: Điền giới tính của con vào ô trống
e. Prefer not to say: Không muốn điền thông tin giới tính của con
Bước 6:
Màn hình kế tiếp yêu cầu phụ huynh điền địa chỉ email (thư điện tử) mà mình sử dụng cho việc mở tài khoản. Sau khi điền thông tin địa chỉ email, phụ huynh chọn “Create your account” (Tạo tài khoản) để tạo tài khoản cho các con.
Bước 7:
Sau đó, hệ thống sẽ tự động gửi cho Phụ huynh một email xác nhận việc mở tài khoản học tập trên Scratch. Phụ huynh cần ấn vào “Confirm my account” (Xác nhận tài khoản của bạn) để xác nhận việc đăng ký đã hoàn tất.
Bước 8:
Đường link sẽ dẫn tới trang chủ để đăng nhập vào khóa học với tên tài khoản và mật khẩu (password) vừa được đăng ký. Phụ huynh lựa chọn “OK, let’s go!” để bắt đầu sử dụng Scratch.
Bước 9:
Tạo một dự án mới trên Scratch.
a. Từ giao diện chính của trang web Scratch, chọn “Create” (Khởi tạo)
b. Một giao diện mới hiện ra. Trang web Scratch đã sẵn sàng cho học sinh bắt đầu thực hành tạo trò chơi của mình.
Lưu ý:
Phụ huynh vui lòng giúp học sinh đăng nhập vào tài khoản Scratch trước khi bắt đầu lớp học, tạo một dự án mới sẵn sàng và các con sẽ làm theo hướng dẫn của thầy cô để thực hành trên Scratch.
Bước 10:
Chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch: Ngôn ngữ mặc định của Scratch đang là tiếng Anh, các con chọn chuyển sang tiếng Việt như sau:
a. Chọn icon (biểu tượng) hình Trái đất ở góc trên cùng bên trái màn hình, một danh sách các ngôn ngữ sẽ được hiện ra.
b. Các con kéo con trỏ chuột xuống gần cuối và chọn “Tiếng Việt”
Bước 11:
Cách chia sẻ Trò chơi (Project) công khai trong mục Bài tập về nhà của Open edX, cũng như với gia đình và bạn bè:
a. Đặt tên cho trò chơi ở ô được đánh dấu số 1
b. Ấn nút “Chia sẻ” ở ô được đánh dấu số 2 để chia sẻ trò chơi công khai. Sau đó, một cửa sổ mới hiện ra thông báo rằng các con đã chia sẻ thành công trò chơi của mình. Hãy lựa chọn nút “Sao chép liên kết” ở góc cuối cùng bên phải màn hình để sao chép đường link dẫn tới trò chơi.
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Trước đề bài khó nhằn, các lập trình viên nhí đã lồng ghép những ý tưởng sáng tạo đột phá, từ du lịch vòng quanh Việt Nam đến phòng chống dịch COVID-19, trong dự án cuối khóa của mình.
Trại hè Lập trình Miễn phí Coding Bootcamp 2020 với chủ đề “Introduction to Programming with Scratch” là dự án đầu tay của tổ chức STEAM for Vietnam, tập trung vào đào tạo kỹ năng Tư duy Máy tính để giúp các em học sinh trau dồi và phát triển tư duy logic, kỹ năng nhìn nhận và giải quyết vấn đề một cách hiệu quả.
Trong hai tháng diễn ra Trại hè Lập trình Coding Bootcamp 2020, đã có hơn 5200 bạn học sinh đến từ 34 quốc gia và vùng lãnh thổ xác nhận tham gia chương trình, trong đó có hơn 3500 bạn tham gia tích cực thường xuyên. Trong mô hình “Học mà chơi — Chơi mà học”, các bạn học sinh được rèn luyện cách giải quyết vấn đề và luyện tập các kỹ năng mềm, làm quen với lập trình bằng Scratch, chia sẻ dự án với bạn bè và giao lưu với những nhân vật thành công. Khóa học còn tạo ra sân chơi bổ ích dành cho bố mẹ cùng con khám phá Tư duy Máy tính và gắn kết các thành viên trong gia đình.
Chỉ sau 8 bài học, đã có 6 384 project được hoàn thành với 4552 trang nhật ký được gửi về cho STEAM for Vietnam. Đây là những con số thành tích khá ấn tượng.
Trong thử thách cuối khóa cuối cùng, các bạn học sinh được yêu cầu lập trình trò chơi với chủ đề “Bay cao Việt Nam”, đòi hỏi khả năng áp dụng bài học, sáng tạo, và làm việc nhóm cao. Độ khó của thử thách còn nhân đôi khi các bạn học sinh được yêu cầu thuyết trình về cách lập trình trò chơi cho bạn bè, thầy cô.
Những bạn học sinh hoàn thành xuất sắc thử thách cuối khóa sẽ được vinh danh, chia sẻ sản phẩm và trao giải trong buổi Demo Day — Ngày hội của các Lập trình viên nhí. Đây cũng là buổi tổng kết đặc biệt nhìn lại toàn bộ cuộc hành trình hai tháng làm quen với lập trình, cùng với những màn biểu diễn tài năng đặc sắc đến từ các bạn học sinh.
Trước thềm Demo Day, hãy cùng STEAM for Vietnam tìm hiểu xem các bạn học sinh đã giải quyết thử thách được đưa ra như thế nào nhé. Bạn sẽ đạt bao nhiêu điểm trong mỗi trò chơi dưới đây của các bạn học sinh của STEAMese?
Phần đông các bạn học sinh của STEAM for Vietnam đều có một niềm yêu thích du lịch và khám phá các nền văn hóa thế giới. Cũng vì vậy mà rất nhiều bạn đã sử dụng các danh lam thắng cảnh, âm nhạc, ẩm thực quê hương và thế giới cho nội dung chính trò chơi để diễn giải chủ đề “Bay cao Việt Nam”.
Tại mỗi địa danh trên đất nước Việt Nam đều có những thử thách mang đậm bản sắc văn hóa của riêng từng vùng miền. Hãy giúp Cò trắng vượt qua hết các thử thách để có thể tìm hiểu được sự đa dạng văn hóa của đất nước Việt Nam.
Nhóm thực hiện: Mèo 2011 (Phạm Minh Trí, Lê Nguyên Bảo)
Bật mí hậu trường: Bảo có thế mạnh về code, trong khi Trí lại có thế mạnh diễn giải bằng lời những công việc đã làm. Cho dù ở hai múi giờ khác nhau, hai bạn Minh Trí và Nguyên Bảo vẫn làm việc ăn ý với nhau và phân chia công việc hiệu quả dựa theo thế mạnh của mỗi người.
Ba anh em Cò trắng đến từ ba miền Bắc, Trung, Nam cùng nhau rong chơi dọc miền tổ quốc, từ Hà Nội qua Hạ Long, Huế, Đà Lạt đến Sài Gòn. Qua mỗi vùng miền, ba anh em được khám phá những giai điệu âm nhạc đặc sắc của riêng vùng đất đó. Nhưng khi chạm chướng ngại vật, một trong số những người anh em sẽ không được tiếp tục cuộc đua. Liệu ba anh em đều tới đích an toàn?
Đi du lịch thế giới là ước mơ của Cò trắng, nhưng Cò lại không có đủ chi phí. Hãy giúp bạn Cò trắng thu thập vật dụng và chi phí suốt chuyến du lịch để có thể tiếp tục mua vé đến tham quan các danh lam thắng trên các đất nước khác nhau. Chớ vội mải chơi đùa với các bạn bươm bướm mà quên mất nhiệm vụ của mình!
Nhóm thực hiện: Mắt kính Sài Gòn (Hùng Anh, Phạm Hoài Anh, Lê Hoàng Tùng)
Bật mí hậu trường: Hoàng Tùng là leader của nhóm, phụ trách phân chia công việc và thực hiện code chung. Hùng Anh và Hoài Anh cùng nhau đảm nhiệm xây dựng các hiệu ứng trong trò chơi.
Một số bạn học sinh khác lại có ước mơ đưa Việt Nam sánh ngang vai với các cường quốc năm châu. Hình ảnh nóc nhà Đông Dương hay Trung tâm Vũ trụ Việt Nam thể hiện mong muốn được phát triển và vươn mình ra thế giới trong tương lai của các bạn.
Rùa, Bồ Nông, và Cò cùng nhau tham gia cuộc thi chạy tiếp sức. Đường đua đi qua các danh lam thắng cảnh nổi tiếng Việt Nam, Hạ Long, Sơn Đoòng, và kết thúc với ngọn cờ Tổ quốc được cắm lên đỉnh núi Fansipan — nóc nhà của Đông Dương. Hãy giúp ba bạn Rùa, Bồ Nông và Cò hoàn thành đường đua này.
Bật mí hậu trường: Bách nghĩ ra ý tưởng tạo hiệu ứng thay nhiều áo khác nhau và hiệu ứng khi chạm tiếp sức.
Đến thăm mỗi một vùng miền đất nước ở Việt Nam, chắc chắn mỗi người đều không thể bỏ qua những quà vặt đặc trưng của từng vùng. Hãy cùng Cò vượt chướng ngại vật để thưởng thức các món quà vặt đặc sản. Ngoài ra, Cò còn muốn thám hiểm vũ trụ cùng với Trung tâm Vũ trụ Việt Nam (VNSC) nữa. Hãy giúp Cò thực hiện ước mơ thám hiểm của mình.
Nhóm thực hiện: Đội quân Nhí nhố (Trịnh Bảo Hân, Tạ Việt Anh, Lê Trần Hoàng Uy, Lê Bùi Xuân Triển)
Đất nước Việt Nam mình không chỉ nổi tiếng nhờ những danh lam còn được đông đảo bạn bè quốc tế biết đến nhờ những nỗ lực trong công cuộc phòng chống Đại dịch Covid-19. Qua dự án, các bạn học sinh muốn cổ vũ tinh thần cho các bác sĩ và các cô chú nhân viên y tế đang nỗ lực ngày đêm chống dịch, đảm bảo an toàn sức khỏe của người dân.
Dạo gần đây, có một virus rất hot, tên của em ấy Corona. Em ấy đang cố gắng xâm nhập vào cơ thể để gây bệnh. Hãy cùng nhân viên y tế giúp cộng đồng nâng cao sức khỏe và ý thức trách nhiệm để phòng tránh Corona trên nền nhạc bài hát Ghen Cô Vy.
Chỉ trong thời gian ngắn thôi mà các bạn học sinh đã có thể cùng nhau lên ý tưởng, làm việc nhóm và hoàn thiện những sản phẩm trò chơi không chỉ hấp dẫn mà còn đẹp mắt thế này, quả rất đáng khen ngợi.
Ai sẽ là người chiến thắng và nhận được giải thưởng cuối khóa? Hãy cùng đón xem kết quả chung cuộc trong buổi Demo Day và chúc mừng cho thành công đầu tiên của các nhà Lập trình viên nhí nhé!
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.