Trước hết chúng ta cần truy cập vào mục Trang phục theo hướng dẫn như sau:
Bước 1:
Chọn nhân vật cần thêm trang phục hay quản lý trang phục
Bước 2:
Chọn mục Trang phục
1. Đổi tên trang phục
Bước 1:
Chọn trang phục muốn đổi tên
Bước 2:
Nhập tên mới đặt cho trang phục
Lưu ý: Nên đặt tên trang phục có ý nghĩa cụ thể để khi lập trình trò chơi có thể dễ dàng lựa chọn trang phục mong muốn thay vì phải chuyển qua lại giữa phần code và trang phục để đối chiếu.
2. Nhân bản, xuất ra, xóa trang phục
Bước 1:
Chọn phông nền costume2, sau đó nhấn chuột phải
Bước 2:
Chọn nhân bản/ xuất ra/xóa
Lựa chọn nhân bản có nghĩa là tạo ra một trang phục mới giống y hệt trang phục đang chọn. Ở trong ví dụ này, trang phục mới có tên là costume3. Kết quả thu được:
Lựa chọn xuất ra có nghĩa là trang phục sẽ được tải về máy tính dưới dạng một tệp. Ở trong ví dụ này, chúng ta có tệp costume2. Kết quả thu được:
Lựa chọn xóa dùng để xóa trang phục không cần dùng tới. Ngoài cách chọn Xóa, chúng ta có thể nhấn vào biểu tượng thùng rác:
Sau khi ấn, phông nền costume2 sẽ biến mất. Kết quả thu được khi chọn xóa phông nền:
3. Đổi thứ tự trang phục
Từ khu vực bên trái màn hình, ta đã biết thứ tự của các trang phục ở góc trên cùng bên trái.
Để đổi thứ tự các trang phục, nhấn giữ chuột trái vào trang phục muốn đổi vị trí và sau đó kéo đến vị trí thích hợp và thả. Ở trong ví dụ này, chúng ta sẽ chọn phông nền Witch-a, nhấn giữ chuột trái và di lên trước vị trí của phông nền Rocketship-a.
Như vậy ta đã chuyển phông nền Witch-a từ vị trí số 2 đã xuống vị trí số 3.
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, di chuột tới biểu tượng hình con mèo, nhấn vào nút Máy ảnh. Sau đó màn hình sẽ hiển thị một hộp thoại.
Bước 2:
Để hình ảnh mà bạn muốn để làm trang phục ở trước camera sau đó bấm vào nút Chụp ảnh
Bước 3:
Nếu thấy ảnh được, bấm tiếp vào nút Lưu. Ngoài ra ta có thể chụp lại hình ảnh bằng cách ấn vào nút Chụp lại ảnh.
Kết quả sau khi thực hiện:
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, di chuột tới biểu tượng hình con mèo, nhấn vào nút Tải trang phục. Sau đó màn hình sẽ hiển thị một hộp thoại.
Bước 2:
Tìm vị trí và chọn trang phục muốn tải lên từ máy tính. Trong ví dụ này, chúng ta chọn tải lên một trang phục đã có sẵn, tên là Tư Thế Đi 4.
Bước 3:
Nhấn nút Open.
Kết quả sau khi thực hiện:
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, di chuột tới biểu tượng hình con mèo, nhấn vào nút Bất ngờ (biểu tượng hình ngôi sao). Đây là nút giúp chương trình tự chọn một trang phục bất kỳ có trong thư viện của Scratch. Mỗi lần ấn vào nút này, một trang phục ngẫu nhiên sẽ được chọn cho nhân vật.
Kết quả sau khi thực hiện:
Trang phục Star đã được chọn ngẫu nhiên cho nhân vật.
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Trước hết, để thêm trang phục, chúng ta cần truy cập vào mục Trang phục:
Bước 1:
Từ khu vực góc dưới bên trái màn hình, nhấn vào nút thay đổi trang phục hoặc chọn nút có hình kính lúp. Đây là nút đưa chúng ta đến thư viện trang phục của Scratch với nhiều chủ đề khác nhau và ở đó ta có thể chọn một trang phục tùy ý.
Bước 2:
Chọn một trang phục muốn sử dụng. Trong ví dụ này, chúng ta chọn phông nền có tên là Cat Flying – b.
Lưu ý:
Ô tìm kiếm: Có thể tìm nhanh tên trang phục khi gõ vào ô này. Do tên các trang phục đều bằng tiếng Anh nên khi tìm kiếm trang phục nên gõ bằng tiếng Anh.
Các ô chủ đề: Các trang phục được phân loại thành nhiều chủ đề khác nhau, thuận tiện cho việc tìm kiếm.
Kết quả sau khi thực hiện:
Nhân vật có thêm một trang phục mới được đặt ở cuối.
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Quý vị phụ huynh nào chưa đăng ký khoá học cho con, vui lòng tham khảo ở phần I của bài viết.
Quý vị phụ huynh nào đã đăng ký khoá học cho con nhưng vẫn chưa nhận thư mời nhập học, vui lòng tham khảo từ phần II của bài viết.
Quý vị phụ huynh nào đã nhận thư mời nhập học, vui lòng tham khảo từ phần III của bài viết.
Quý vị phụ huynh nào chưa biết dùng Live App, vui lòng tham khảo từ phần IV của bài viết.
I. DÀNH CHO PHỤ HUYNH CHƯA ĐĂNG KÝ
Trại hè Lập trình 2021 đã bắt đầu từ 27/6, phụ huynh và các em học sinh có thể xem lại bài học qua Youtube CS 001hoặcCS 101.
Chúng tôi tiếp tục mở đơn đăng ký đến 23:59 ngày 03/07/2021. Nộp đơn và trở thành học sinh chính thức cho phép học sinh được tương tác với trợ giảng trong giờ học, tiếp cận slide bài giảng, làm bài tập và được chấm điểm cho bài làm của mình. Đồng thời, chỉ học sinh chính thức mới có cơ hội nhận được chứng chỉ cuối khoá và học bổng/các phần quà hấp dẫn từ đối tác của chúng tôi.
Trong quá trình tạo tài khoản STEAMese Profile, phụ huynh sẽ nhận được các email sau:
Tài khoản STEAMese Profile là tài khoản quan trọng mà các học sinh sẽ dùng để vào khoá học sau khi được nhận học. STEAM for Vietnam khuyến khích phụ huynh nên sử dụng email của học sinh (nếu đã có) hoặc tạo một email cho học sinh (nếu chưa có) để đăng kí STEAMese Profile. Email phụ huynh sẽ là email dùng để kiểm duyệt và xác thực thông tin cho học sinh. Sau khi đăng ký, vui lòng lưu tài khoản ở trong điện thoại, sổ tay, để sử dụng khi cần thiết.
Đối với các học sinh dưới 13 tuổi, BTC sẽ gửi email yêu cầu phụ huynh duyệt thông tin của con trên STEAMese Profile. Phụ huynh nhấn “Đồng ý” xong thì hãy quay lại vẫn cần hoàn thành các bước đăng ký còn lại (điền đơn đăng ký). “Đồng ý” STEAMese Profile không có nghĩa hoàn thành đăng ký khoá học.
Sau khi đăng ký khoá học, phụ huynh sẽ nhận được email sau:
II. PHẦN DÀNH CHO PHỤ HUYNH ĐÃ ĐĂNG KÝ VÀ CHƯA NHẬN THƯ MỜI NHẬP HỌC
Phụ huynh cần xem kỹ mình đã thực hiện đủ 4 bước ở phần I chưa.
1. Đối với phụ huynh chỉ mới hoàn thành STEAMese Profile
Quý phụ huynh hãy xem lại phần I để hoàn thành đơn đăng ký.
2. Đối với phụ huynh đã hoàn thành đơn đăng ký và nhận email Xác nhận đăng ký
a. Với học sinh hoàn thành việc đăng ký sau 23:59 tối thứ Sáu ngày 25/06/2021 (giờ Việt Nam): BTC sẽ gửi thư mời nhập học và các hướng dẫn cần thiết trong vòng 3-5 ngày tới, muộn nhất đêm 3/7/2021/
b. Với học sinh hoàn thành việc đăng ký trước 23:59 tối thứ Sáu ngày 25/06/2021 (giờ Việt Nam), BTC đã gửi thư mời nhập học đến những bạn đạt yêu cầu đầu vào của khóa học. Phụ huynh hãy kiểm tra kỹ hòm thư rác và quảng cáo email STEAMese Profile.
Lưu ý:
Nếu phụ huynh có từ 2 con đăng ký học trở lên, xin vui lòng kiểm tra thư mời nhập học được gửi tới địa chỉ email đăng ký STEAMese Profile của mỗi con.
Tài khoản STEAMese Profile là tài khoản sử dụng email học sinh hoặc email phụ huynh tạo ra cho học sinh lúc đăng ký học, không phải sử dụng email phụ huynh nhận thư.
III. DÀNH CHO PHỤ HUYNH ĐÃ ĐĂNG KÝ VÀ NHẬN ĐƯỢC THƯ MỜI NHẬP HỌC
Sau khi xác nhận tham gia, các học sinh sẽ được BTC ghi danh vào khoá học trong vòng 24 – 48 tiếng. Nếu quá 48 tiếng chưa thấy ghi danh thì liên hệ BTC qua email: hello@steamforvietnam.org
Sau khi trở về trang chủ khoá học trên LMS, truy cập khóa học đã đăng ký (CS 001 hoặc CS 101)
Bước 4: Làm bài kiểm tra đầu vào của khóa học
Kiến thức của bài kiểm tra này là kiến thức từ khóa Get Started Coure ở Bước 2. Chỉ sau khi hoàn thành bài kiểm tra này, học sinh mới có thể mở ra tài liệu buổi học số 1 và các buổi học tiếp theo.
Hạn chót hoàn thành bài kiểm tra đầu vào: 23:59 tốiChủ nhật11/7/2021 (giờ Việt Nam).
Bước 5: Xem tài liệu Bài 1: Slide, Video, Làm bài tập về nhà
Học sinh xem lại nội dung bài học số 1, hoàn thiện các câu hỏi trắc nghiệm và bài tập về nhà cho buổi học số 1.
Hạn chót hoàn thành bài tập về nhà: 23:59 tối Chủ nhật ngày 11/7/2021 (giờ Việt Nam).
Sau ngày 3/7/2021, học sinh hãy vào lại LMS để hoàn thành việc chấm điểm (nếu được yêu cầu) cho bạn trước 23:59 tối Chủ nhật ngày 11/7/2021 (giờ Việt Nam).
Lưu ý: Điểm chuyên cần là điểm làm các câu hỏi trắc nghiệm mỗi khi lớp học diễn ra. Do trục trặc kỹ thuật, bài học số 1 không hiển thị các câu hỏi để tính điểm chuyên cần. BTC đã đưa các câu hỏi lên LMS. Học sinh hoàn thiện phần điểm danh cho bài số 1 trên LMS trước 23:59 tối Thứ Bảy ngày 3/7/2021 (giờ Việt Nam) vẫn sẽ được tính điểm chuyên cần.
Bước 2: Đăng nhập bằng tài khoản STEAMese Profile/ LMS đã tạo trước đó.
Lưu ý: Tài khoản STEAMese Profile là tài khoản với email phụ huynh đã tạo cho học sinh hoặc email của học sinh.
Bước 3: Nhấn nút “Tham dự” vào khoá học đã đăng kí
Bước 4: Giao lưu với các bạn, chơi game do BTC đưa lên và bắt đầu giờ học cùng các thầy cô.
Các lỗi hay gặp phải khi truy cập Live App
1. Khoá học của mình hiển thị “Chưa đăng ký”
Phụ huynh và học sinh hãy kiểm tra xem mình đã hoàn thành các bước đầy đủ ở phần I->III chưa
2. Youtube bài giảng của mình chất lượng video hiển thị thấp
Phụ huynh và học sinh hãy chọn vào nút Cài đặt (hình bánh răng) ở góc phải dưới thanh video, nhấn chất lượng và chọn 720p.
3. Sao mình không thấy quiz hiển thị
Để quiz hiển thị trên Live App, trước tiên học sinh cần phải đăng nhập trên LMS. Sau khi đăng nhập thành công, học sinh quay lại trang Live App và tải lại trang, quiz sẽ hiển thị.
Cảm ơn quý phụ huynh và các em học sinh đã tin tưởng và đồng hành cùng các khoá học của STEAM for Vietnam. Mọi câu hỏi cho chúng tôi, vui lòng gửi về hòm thư hello@steamforvietnam.org
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Bạn có thể tìm thấy công cụ Ba lô nằm ở phía dưới phần code.
Lưu ý: Bạn cần phải đăng nhập vào tài khoản Scratch online để có thể sử dụng được tính năng này.
Sử dụng Ba lô để lưu trữ nhân vật
Giả sử bạn muốn dùng lại nhân vật Miu và các khối lệnh có sẵn của bạn Miu trong dự án khác nhưng không muốn phải tạo nhân vật và code lại từ đầu.
Bước 1: Xem bên trong dự án Miu Phiêu Lưu Ký. Sau đó, bạn kéo nhân vật Miu kéo từ phần nhân vật ở góc phải bên dưới màn hình và thả nó vào phần Ba lô này.
Vậy là mèo Miu đã ở trong Ba lô!
Bước 2: Khi bạn muốn sử dụng nhân vật Miu ở dự án khác, bạn chỉ cần mở Ba lô ra và kéo Miu vào ô chứa các nhân vật.
Bạn có thể thấy Miu đã ở trong ô nhân vật của dự án này và xuất hiện trên màn hình.
Lưu ý: Sau khi mang một nhân vật sang dự án mới, có nhiều khả năng nhân vật đó sẽ không tương thích hoàn toàn với dự án này, từ đó có thể gây ra lỗi. Các lỗi thường xảy ra bao gồm: sai khối sự kiện, quên ẩn hoặc hiện nhân vật, và thay đổi tên nhân vật nhưng quên sửa code. Vì vậy, bạn nhớ lưu ý hãy kiểm tra kĩ phần kích thước, vị trí cũng như code để phù hợp với dự án mới nhé!
Bạn cũng có thể thấy là tất cả các khối lệnh, trang phục và âm thanh của nhân vật Miu cũng được sao chép theo.
Chỉ cần kéo thả một thành phần từ dự án nào vào ba lô, và kéo thả thành phần đó ra từ ba lô là bạn đã có thể sử dụng các thành phần từ dự án khác nhau. Rất đơn giản phải không?
Sử dụng Ba lô để lưu trữ hình nền
Bước 1: Bạn vào phần phông nền, chọn phông nền bạn muốn tái sử dụng và kéo thả vào ba lô.
Lưu ý: Nếu bạn đã mở 2 tab của 2 dự án cùng một lúc thì bạn sẽ không thấy thành phần vừa mới được lưu vào Ba lô. Để hiển thị thành phần này, bạn chỉ cần nhấp vào Ba lô để đóng lại rồi lại mở lên (như một tính năng tải lại).
Bước 2: Để dùng phông nền đang được lưu trong Ba lô, bạn kéo phông nền từ Ba lô vào phần Phông nền.
Và thế là chúng ta đã có một phông nền mới cho trò chơi Miu phiêu lưu ký rồi!
Sử dụng Ba lô để lưu trữ âm thanh
Tương tự như cách lưu trữ phông nền, chúng ta có 2 bước để lưu trữ âm thanh:
Bước 1: Bạn nhấn vào 1 nhân vật, nhấn thẻ âm thanh, chọn một âm thanh bạn muốn tái sử dụng và kéo thả vào ba lô.
Bước 2: Để dùng âm thanh đang được lưu trong Ba lô, bạn kéo âm thanh từ Ba lô vào phần âm thanh của một nhân vật khác
Sử dụng Ba lô để lưu trữ trang phục
Vậy nếu bạn chỉ muốn sử dụng trang phục của nhân vật, chứ không phải toàn bộ code và âm thanh của nhân vật đó thì sao? Để làm điều này, bạn chỉ cần dùng Ba lô để lưu trữ trang phục
Giả sử với trò chơi Miu tìm cá nướng, bạn muốn dùng trang phục của nhân vật Thuyền buồm thay vì trang phục mèo của Miu.
Bước 1: Để làm việc này, bạn chỉ cần nhấp vào nhân vật, vào phần Trang phục và kéo thả trang phục bạn muốn dùng vào Ba lô.
Đối với việc lưu Trang phục, bạn hãy lưu ý rằng mình chỉ lưu Trang phục chứ không phải cả nhân vật. Trong Ba lô, Thuyền buồm được lưu dưới dạng “costume” (Trang phục) chứ không phải “sprite” (nhân vật) như Miu.
Bước 2: Khi bạn muốn sử dụng Trang phục, bạn cần kéo thả Trang phục vào một nhân vật có sẵn trong dự án.
Giả sử trong dự án Miu tìm cá, bạn kéo thả trang phục Thuyền buồm vào ô các nhân vật. Ô nhân vật nào chạm vào trang phục sẽ có trang phục đó chứ không có nhân vật mới.
Sau khi nhận được trang phục mới, Miu sẽ chuyển trang phục sang thành trang phục Thuyền buồm.
Chúc các bạn có thể tạo ra những dự án phức tạp hơn bằng cách sử dụng lại các dự án cũ thông qua Ba lô!
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Để thu âm trong Scratch, trước tiên chúng ta nhấn vào thẻ Âm thanh ở góc trái ở trên của màn hình
Sau đó nhấn vào biểu tượng loa ở góc phải phía dưới màn hình, chọn Ghi lại (biểu tượng micro).
Sau đó, ở các trình duyệt phổ biến như Microsoft Edge, Google Chrome, Mozilla Firefox và Safari, Scratch có thể sẽ yêu cầu được sử dụng micro của máy để thu âm. Chọn Allow (cho phép) nếu được yêu cầu.
Sau khi Scratch đã được phép thu âm, nút ghi lại (hình tròn màu đỏ) sẽ đậm hơn. Nhấn vào đó để bắt đầu ghi âm (hình tròn sẽ đổi thành hình vuông)
Sau khi ghi âm xong, nhấn vào nút dừng ghi âm
Bạn có thể nhấn nút Chơi để nghe lại âm thanh vừa thu. Nếu muốn thu âm lại, nhấn vào nút thu âm lại và thực hiện lại từ bước 4. Sau khi đã hài lòng với âm thanh vừa thu, nhấn nút lưu
Sau khi lưu thành công, âm thanh sẽ xuất hiện trong thẻ âm thanh như hình
Kiểm tra âm thanh mình vừa lưu
Để kiểm tra xem âm thanh có sử dụng được vào chương trình hay chưa, chúng ta có thể xài khối lệnh sau, với recording1 là tên của âm thanh chúng ta vừa lưu
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Bước 1: Click chọn nhân vật mình muốn xuất ra. (Ở trên hình là nhân vật Miu)Bước 2: Click chuột phải vào nhân vật đó và chọn xuất ra.Sau bước 2, một tệp có phần mở rộng là sprite3 sẽ được tải về máy tính. Như vậy chúng ta đã xuất ra nhân vật thành công.
Lưu ý: Tệp xuất ra bao gồm cả các khối lệnh, trang phục và âm thanh của nhân vật.
Hướng dẫn tải lên nhân vật
Các bước để tải lên nhân vật là:
Bước 1: Di chuột vào biểu tượng hình con mèo ở góc dưới bên phải, chọn Tải Nhân vật lên.Bước 2: Tìm tệp nhân vật vừa xuất ra ở trên. Nhấn chuột trái vào tệp để chọn tệp, sau đó nhấn nút Open. Vậy là chúng ta đã hoàn thành việc tải lên nhân vật từ máy tính.
Trên đây là hướng dẫn về việc xuất ra và tải lên nhân vật. Mong rằng với mẹo nhỏ này, bạn có thể tạo nên trò chơi thú vị và sáng tạo hơn khi sử dụng những nhân vật trong trò chơi cũ của mình!
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.
Đối với khối lệnh phát âm thanh … đến hết, chương trình sẽ thực hiện việc phát cho tới khi hết âm thanh rồi mới thực hiện tiếp khối lệnh ở dưới. Trong khi đó, khối lệnh bắt đầu âm thanh sẽ bắt đầu phát âm thanh và sau đó tiếp tục thực hiện khối lệnh ở dưới, ngay cả khi âm thanh chưa kết thúc. Để hiểu rõ hơn, chúng ta cùng phân tích ví dụ sau.
Ví dụ: Giả sử nhân vật có một âm thanh, tên là Trumpet2 với thời lượng là 2.12 giây.
Khi sử dụng khối lệnh phát âm thanh Trumpet2 đến hết, đợi đến khi hết âm thanh, nhân vật mới thực hiện di chuyển 50 bước.
(Bạn hãy để ý nút lá cờ màu xanh, sau khi di chuyển 50 bước, nút này không còn sáng nữa vì đã chạy hết đoạn chương trình)
Khi sử dụng khối lệnh bắt đầu âm thanh Trumpet2, âm thanh bắt đầu được phát ra và ngay lập tức, nhân vật di chuyển 50 bước.
(Bạn hãy để ý ngay sau khi click vào nút lá cờ xanh, nhân vật lập tức di chuyển 50 bước, dù âm thanh Trumpet2 có thời lượng 2.12 giây, chưa được phát hết)
Hy vọng rằng bài viết này sẽ giúp các bạn tránh khỏi sự nhầm lẫn giữa hai khối lệnh phát âm thanh và bắt đầu âm thanh khi lập trình Scratch!
— — —
STEAM for Vietnam Foundation là tổ chức phi lợi nhuận 501(c)(3) được thành lập tại Hoa Kỳ với sứ mệnh thúc đẩy các hoạt động liên quan tới giáo dục STEAM (Science — Khoa học, Technology — Công nghệ, Engineering — Kỹ thuật, Arts — Nghệ thuật, Mathematics — Toán học) tại Việt nam. STEAM for Vietnam được thành lập và vận hành bởi đội ngũ tình nguyện viên là du học sinh và chuyên gia người Việt trên khắp thế giới.